Az olyan játékokban, mint a sakk , a sogi és a xiangqi , a király kudarca (vagy egyszerűen kudarc ) közvetlen és azonnali fenyegetést jelent a király számára .
Az a király, amelyet egy vagy több ellentétes darab megtámadott, „sakkban van”, még akkor is, ha az őt támadó darabok nem mozoghatnak annak kockázatával, hogy saját királyukat féken tartsák.
Bármely darab mozgatása, ha egy játékos ellenőrzi a saját királyát, illegális lépés.
Annak a játékosnak, akinek a királya "sakkban van", haladéktalanul meg kell tennie a lépéseket az ellenőrzés megakadályozása érdekében. Ha bármi mást játszik, a lépés törvénytelen. Ezért választása szerint és a rendelkezésére álló mozdulatoknak megfelelően ki kell mozdítania királyát a fenyegetésből, vagy meg kell védenie egy másik darab közbeiktatásával, hogy elhárítsa ezt a fenyegetést, vagy akár el is ragadja a kudarcot okozó darabot.
A szemközti diagram példáján White Re7, Re5 vagy Rd6 mozgatásával mozgathatja a királyt (de nem az f oszlopon, ahol az f1-es fekete torony megtámadná, sem a d5-nél, ahol továbbra is veszélyben lenne. Püspök) , elfogja a szemben álló püspököt Nxa2-vel, vagy akár közbe is rak egy Tc4 vagy Nd5 darabot.
Ha a csekket nem lehet parizni, a király „ matt ” és a játéknak vége, az a királyt irányító játékos elveszíti a játékot.
Az algebrai jelölésekben a kudarcot a sikertelen lépés után + jelöli, ez a jelölés opcionális, és egyes művek, például a Sakknyitványok Enciklopédiája elhagyják. A "++" vagy a "#" jelzéseket a FIDE szabályai szerint a matató jelzésére használják . Egyes szerzők azonban a "++" jelet használják a kettős hiba jelzésére.
A bukás szóbeli bejelentése gyakori a barátságos játékban, de ritkább a versenyben, ahol egyetlen szabály sem írja elő.
Megfigyelték, hogy a gyors játékban (ahol az illegális ütés büntetést von maga után, de a játékvezető csak az ellenfél követelésére szankcionálja, mielőtt megütötte volna az ütését), ha az ellenőrző játékos elfelejt hibázni, mert nem vette észre ellenfele tartózkodhat ettől az illegális mozdulattól, és megtámadhat egy másik darabot. Az ellenőrzés alatt álló játékosnak akkor kell parírálnia az ellenőrzést, miközben nem tudja megvédeni a támadott darabját. Ez a vezetés legális, de nem túl sportosnak tekinthető.
A felfedezés kudarcáról beszélünk, amikor az a darab, amely a szemben álló király elleni támadást viseli, nem az, amelyet most játszottak.
Kettős ellenőrzésről beszélünk, amikor két darab egyszerre támadja meg a szemben álló királyt, ami egy ellenőrzési kudarcot jelent . A kettős ellenőrzés kivédésének egyetlen módja a király elmozdítása. Azok a darabok, amelyek a királyt sakkba helyezik, mindkettőt el lehet vinni anélkül, hogy ez csökkentené a támadást. Míg a kettős ellenőrzés közvetlenül felhasználható a szembenálló király mattolására, mozgásra kényszerítve azt is hatékonyan bevonhatja a társhálózatba.
Ha a két játékos egyike korlátlan sakksorozatot adhat anélkül, hogy egy sakkhoz vezetne , akkor ezt örökös ellenőrzésnek nevezzük . Ezt az esetet nem említik kifejezetten a sakk játékszabályai , mert a játék semmisségének általánosabb esete lesz : vagy a helyzet megismétlésével, vagy a játékosok közös megegyezésével, vagy az 50 lépéses szabály .