Veszekedés

A bezique (vagy bezique) egy régi kártyajáték, állítása szerint a francia Limousin - ból származik .

Ez egy olyan játék, amely még mindig nagyon népszerű Haitiben, ahol mindig játszanak négy 32 kártyás paklival , amelyekhez négy joker és egy Haitin szokásosan jelnek nevezett pontjelző jár . Nincs tanúsítva, ahogy azt Haitin mondják, hogy ezt a játékot egy bizonyos Charles Bézigue találta ki.

A Bésigue kettővel, hármával vagy néggyel játszható. A játékosok párosíthatók, vagy önállóként játszhatnak.

Történelmi

Bezique játék a XIX .  Századi Párizs óta létezik . Ez az ötszáz játék változata. Adott szabály által a rendes Bezique játszott XIX th  században. Vannak azonban variációk.

A hétköznapi szorongás kettőre

A kényszerjátékot általában két vagy három játékossal és két vagy három, harminckét kártyás paklival játsszák.

A játék célja, hogy pontokat szerezzen a kombinációs asztalra terítve és szüneteit (ászok és 10-ek) szedve a redőiben. A játék akkor ér véget, amikor a játékosnak sikerül megszereznie az elfogadott pontok számát: 1000, 1500, 2000 vagy több. Négysoros változat esetén a játék 600 pontban játszható.

A pontok számlálásához vannak variációk. Például: a cél négy egymást követő játék megnyerése: akkor azt mondjuk, hogy a győztes száz pontot adott a vesztesnek. Amíg utóbbi nem nyert egymás után négy egymást követő meccset, addig bármelyik játék kezdetén száz pontot kell megmászni a jelölésén. Ami kiegyensúlyozza azt a tényt, hogy ezer helyett csak kilencszáz pontért játszik. Azt mondják, hogy egy játékot „a tabella alján” nyernek, ha az ellenfél nem szerzett előre meghatározott számú, általában hétszázötven pontot. Ezután kettőnek számít. Két egymást követő „lefelé mutató asztal” száz pont.

Kombinációk és pontok

Ezen felül a 7-es adu 10 pontot ér. Használata eltér, lásd az alábbi szakaszt. Ezenkívül minden 10 és Ász tíz pontot ér a megnyert trükkökben (a játék végén számítanak). Az utolsó elnyert trükk szintén 10 pontot ér.

Meg kell jegyezni, hogy a változatoktól függően a pontok megváltozhatnak, és más kombinációk is létezhetnek, például a jokerek vagy a jack jack négyzetek (4 pakli kártyával rendelkező játék esetén).

Egy játék előrehaladása

Miután véletlenszerűen eldöntötte, melyik játékost kezdje két kártya megfordításával, a kártyákat kettő kettővel vagy hárommal háromra osztják, akár 8, 9 vagy 10 (a kényelem függvényében). A következő kártyát megfordítják, és ez jelöli ki a harsonát. Ha ez a kártya 7, akkor a kereskedő 10 pontot keres. A többi kártya húzási halomként szolgál.

Első szakasz (mindaddig, amíg a csákány nincs befejezve)

Ellenfele elkezd játszani, letesz egy választott kártyát. Mindaddig, amíg a döntetlen halom nincs kiürítve, a másik játékos nem köteles reagálni az öblítésre. Ha letesz egy erősebb lapot, vagy ha elvág, megnyeri a trükköt. Döntetlen esetén az első játékos tartja a kezét.

Itt van a kártyák sorrendje csökkenő sorrendben: Ace, 10, King, Queen, Jack, 9, 8, majd 7.

Amikor egy játékos éppen megnyert egy trükköt, kombinációt tehet maga elé (lásd fent). Ezen felül meg tudja mutatni a 7-es ütőt 10 pontért, vagy felhasználhatja arra, hogy kicserélje a játék elején visszakapott ütőkártyára. A kombinációhoz korábban elhelyezett kártya új kombinációhoz használható (eltér a már elhelyezettől). Így a trónkirálynő felhasználható az adu házasságához, a dákok négyzetéhez vagy a harsona folytatásához (esetleg az éktelenkedéshez, amikor az ütőhang pikáns). Meg kell jegyezni, hogy a kettős szorongás megjelöléséhez mind a négy lapot be kell helyezni.

A pontok megszerzése után a kezes játékos húz egy lapot, a másik játékos is húz. Ezután minden játékosnak ugyanannyi kártyája van, mint kezdetben (számítva a kombinációkhoz használt kártyákat). Új trükk indul, és a játékosok használhatják a kezükben lévő kártyákat vagy letehetik a kombinációikat.

Második szakasz (a csákány elkészült)

Amikor egy kártya maradt a sorsoló kupacban (plusz a megfordított ütőkártya), az utolsó trükk bedobásra kerül. Aki megnyeri, egy végső kombinációt szerezhet. Ezután a győztes húzza az utolsó lapot, és a másik játékos megkapja az adu. Mindkét játékos visszaveszi a kártyáját a kezébe. Mostantól csak 10-esek és Ászok érnek 10 pontot. Az a játékos kezd el játszani, aki megnyerte az utolsó trükköt. A játékosoknak reagálniuk kell az öblítésre, ha nem tudnak, akkor el kell játszaniuk a trombitát, és ha szükséges, erősebb adut kell tenniük. Ellenkező esetben eldob minden kártyát. Az utolsó trükk 10 pontot ér annak, aki megnyeri.

Az utolsó kártya kijátszása után minden játékos megnyert trükkjeiben beszámítja a 10-eseket és az Ászokat. Mindegyik 10 pontot ér. Brisquéknek hívják őket.

Változat

Az indításnak más módjai is vannak:

  1. Semmi kombinációt nem jeleníthetünk meg, amíg az első házasságot, amely ipso facto a harsona színű, nem adják meg.
  2. Átforgatjuk a sarok utolsó lapját (megfordítjuk), amely kijelöli az adu öltönyt (azt mondjuk, akkor játsszuk a látott trombitát), és kezdhetjük az első trükköt a kombinációk szétterítéséhez.

A kombinációknak különböző szabályai lehetnek. Gyakran megkövetelik, hogy az egyenes elérése érdekében előzetesen megkötötték az adu házasságát.

Ritka, hogy nincs szükség bizonyos számú szünetre, hogy joga legyen megszerezni a megfelelő pontokat: néha legalább 14, néha legalább 16. Néha az kapja a legtöbb szünetet, ha 320 pontot, a másik játékosnak pedig bizonyos pontokat kell levonnia a pontszámából. Előfordulhat, hogy számos pontra van szükséged a védjegyeden ahhoz, hogy jogod legyen szünetek megszerzésére.

Játék vége

Amikor egy játékos letesz egy olyan kombinációt, amely miatt meghaladja a győzelemhez szükséges pontok számát, a játék leáll (azaz a szünetek nem számítanak). Abban az esetben, ha a két játékos a Brisques-nek köszönhetően túllépi a pontok számát, az nyer a legtöbb pontot.

A játék több mint két független játékossal

A szabályok alapvetően megegyeznek a kétfős játékkal. Tekintettel a pontozás nagyobb nehézségeire, általában beleegyezünk, hogy a látott ütemben játszunk, például kevesebb mint ezer ponttal fejezzük be a játékot, például 600-at, és legalább 8 szünetet tudunk szerezni, ha sikerült legalább 100-at szereznünk. pont előtt.

Négy partner, kettő kettő játékát

Ezek gyakorlatilag ugyanazok a szabályok, mint a kettes játék esetében, kivéve, ha más előzetes megállapodás született.

Vállalkozás az irodalomban

A XIX .  Század végén sok francia regényíró bezique-t ábrázol. Jeanne és Julien az Une Vie de Guy de Maupassant című játékban játszik , amely először 1883-ban jelent meg . Alphonse Daudet idézi a játékot 1872- ben Tartarin de Tarascon-ban  : "belépett, hogy a parancsnokkal vigyázzon", majd 1879-ben a száműzetésben lévő Kingsben ("egy kínai bezigue, a világ legnyúlóbb játéka, mert nem fárasztja fejét, és lehetővé teszi a legügyetlenebb játékosnak, hogy vagyonát veszítse a legkisebb erőfeszítés nélkül ”), Émile Zola pedig ugyanezt teszi a Nana 1880-ban megjelent második fejezetében . Több mint egy évszázaddal később Orhan Pamuk török ​​regényíró a Fekete könyvben is utal rá . George Sand szenvedélyesen ragadta ezt a játékot, különösen akkor, amikor a kis házában élt Gargilesse-ben . Óriási levelezésében elmeséli, hogy késő estig játszott, majd egész éjjel nagyon gyakran írt!

A játék A transzfer a Henry Becque kezdődik néhány Bezique között Alfred és Antonia: „Negyven Bezique. Hallod. Negyven méhességet jelölök meg. A játék kezdő szavai.

Cathy Marie Buchanan  (en) Festett lányok című regénye, amely a XIX .  Század végén Párizsban játszódik, néhányszor megidézi a játékot: "Az Ambigu belsejében valódi játékosok sütkéreznek az első üléseken beszélgetve, szundikálva, vagy kártyákat osztogat a méhesség játékához. " (80. oldal, Éditions Marchand de feuilles, 2014), " Néha, amikor beléptem a konyhába, Petite-t és Odette-t találtam egy eszeveszett méhészkedés közepette. ” (384. oldal, Éditions Marchand de feuilles, 2014).

A Sepulcher című anakronisztikus ezoterikus-középkori thriller című regényében a BBC brit írója és újságírója, a Kate Mosse , a BBC brit írója és újságírója felidézi két hősének részvételét egy méhjátékban 1891-ben, a Domaine de la Cade viharos estéjén. a Carcassonne régió.

Híres méhész játékosok

Megjegyzések és hivatkozások

  1. Tartarin de Tarascon , Alphonse Daudet, 1994, Zsebkönyv, 29. o
  2. Királyok a száműzetésben , Alphonse Daudet, V. fejezet, J. Tom Lévis, a külföldiek ügynöke
  3. A fekete könyv , Orhan Pamuk, 1990, Gallimard Folio, 19. o

Bibliográfia