Ügyesség (szerepjáték)

A szerepjátékban a készség vagy alkalmasság relatív vagy abszolút számérték, amely a karakter elsajátítását jelenti egy adott tevékenységhez. Az egyén általános és belső képességeit, például erőt vagy akaraterőt képviselő jellemzőktől eltérően a készségek jelentik alkalmasságukat olyan feladatokra, amelyeket nem mindenki feltétlenül sajátít el: járművezetés, számítógépes szoftver kódolása, atomfizikai kutatások ...

A készség megszerzett képesség - tanítással, képzéssel és gyakorlással. Közelebb áll a szakma, a know-how fogalmához. Pontos elméleti ismeretek szimulálására is használható: így fejből megismerhető a vívás története anélkül, hogy valaha kardot mozgatott volna.

A szabályoktól függően egy készségnek lehet vagy nincs maximális értéke, és befolyásolja a végrehajtás sebességét, a siker esélyét, az eredmény (hatás vagy tárgy) minőségét ...

Számos szabályrendszer következteti le a készség értékét a jellemző értékéből. Ha az edzés növeli a képességeket, a jobban társított jellemzők jobb kiindulási pontszámot biztosítanak.

A későbbi fejlõdés az, hogy a készséget már nem egyetlen és csak egy jellemzõhöz kötik, hanem a legmegfelelõbb jellemzõre alkalmazható bónuszként kezelik. Így a "vezetés" készség alatti dobás az Ügyességtől függ, ha a hősnek nagyon gyorsan kell áthaladnia egy keskeny zónában, Reflexek üldözés esetén, Kitartás, ha nagy sebességgel kell vezetnie. .

Egy karakter készségkészlete néha a tapasztalat helyett beállíthatja a szintjét . A készség fejlesztése az esettől függően a gyakorlat, a képzés, a könyvolvasás vagy az egyes szinteken adott készségpontok hozzárendelése révén, más eljárások mellett.