Stone Age board
Szerző | Bernd Brunnhofer |
---|---|
Illustrator | Michael menzel |
Szerkesztő | Filosofia |
Dátum 1 st kiadás | 2008 |
Más kiadó | Hans im Glück |
Forgalmazók | |
Formátum | közepes doboz |
Témák | Az őskor kezelése |
Játékos (ok) | 2–4 (5 hosszabbítással) |
Kor | 10 éves kortól |
Bejelentett időtartam | 45 perc |
fizikai képesség Nem |
reflexiós döntés igen |
esély generátor Igen |
info. kompl. és tökéletes Nem |
A kőkorszak ( Stone Age eredeti német változat) egy tábla játék a munkavállaló elhelyezés típusa által létrehozott Bernd Brunnhofer 2008-ban megjelent Franciaországban Filosofia .
Ez egy 2–4 játékos (5 kiterjesztéssel) játék, amelynek hozzávetőleges időtartama játékonként 75 perc.
A játékosok felveszik egy őskori törzs vezetőinek szerepét, akiknek célja törzsük terjeszkedése és boldogulása.
Van a legtöbb győzelmi pont. A győzelmi pontokat épületek vagy civilizációs kártyák vásárlásával lehet megszerezni. Ezek megszerzéséhez a törzseknek forrásokat kell adományozniuk (fa, agyag, kő, arany). Ezért elküldhetik embereiket, hogy keressék ezeket az erőforrásokat (erdő, agyag, kőfejtő, folyó), táplálékot (rét). Javíthatják az életminőséget a gazdálkodás növelésével, az ívás vagy az eszközök fejlesztésével, és végül maguk is vásárolhatnak civilizációs kártyákat vagy épületeket.
A legfiatalabb játékos az "Első játékos" zálogával indul, amelyet egy ember képvisel a trónon. Helyezhet egy vagy több zálogát a játéktáblára egy művelet végrehajtására. A rét kivételével minden zónának korlátozott számú helye van. Így az erdőnek, a kőfejtőnek, az agyagnak vagy a folyónak legfeljebb 7 gyalogja lehet. Amint zálogai egy részét elhelyezte, szomszédjának dolga is ezt megtenni; az asztal fordulása megtörténik, és visszatér az első játékoshoz, aki pótolhatja a neki maradt gyalogokat. Amikor az összes gyalogot elhelyezték, az akciókat játékos után, játékosok után hajtják végre, megjelölve az erőforrások, épületek vagy civilizációs kártyák megszerzését. A forduló végén a játékosoknak táplálékkal kell táplálniuk a törzsüket (a törzs gazdálkodási szintje minimalizálja). A játék akkor ér véget, amikor az épületek vagy a civilizációs kártyák húzó halma kimerül.
A műveleteket a játékos által kiválasztott sorrendben kezeljük.
A fordulás végén minden megmaradt kártya jobbra csúszik. Így egy nem megvásárolt drága kártya egyre kevésbé drága, és végül a választás egyik elemét képezheti.
A játék érdeke a kockázatvállalás az erőforrások megléte érdekében. A kocka esélye azt jelentheti, hogy néhány kocka rengeteg forrást, és fordítva sok kocka adhat néhányat. Szükség van továbbá az eredmények optimalizálására az eszközöknek köszönhetően, a lakosságon és az ételeken játszani (a túl sok lakosság lehetővé teszi több akció végrehajtását, de sok étel fogyasztása), az erőforrások tárolására és annak elhelyezésére. területeken dolgozók, mire az ellenfelek célba vették.