Fejlesztő | Ocean Software |
---|---|
Szerkesztő | Ocean Software SOFEL (JP) |
Rendező |
Philippe Dessoly Pierre Adane |
Zeneszerző | Raphael Gesqua |
Kiadási dátum | 1993 |
---|
Kedves | Felület |
---|---|
Játék mód | Egy játékos |
Felület | Fejlesztette Philippe Dessoly és Pierre Adane: Super Nintendo, Mega Drive, Game Boy, Game Boy Color, Game Boy Advance, Fejlesztette a Néon Studio: Amiga |
Változat | Új cím a PC / PSN / XBOX fejlesztésben (2016) |
---|
Mr. Nutz egy videojáték a platform által létrehozott két francia Philippe Dessoly (grafikus) és Pierre Adane (programozó) az Ocean Franciaország . A játékot a Super Nintendo , a Mega Drive , a Game Boy , a Game Boy Color és a Game Boy Advance fejlesztésére fejlesztették ki .
A játék először 1993 végén jelent meg a Super Nintendo konzolon .
Bár az eredeti játék eredetileg tervezett Amiga , amelyen eredetileg kimutatták, hogy óceán, egy változata volt, később nagyon szabadon alakítható ezen a gépen a német csapat a Neon Studios és közzétett Ocean Software. A 1994 .
A játékos irányít egy antropomorf mókus a neve Mr. Nutz. A játék különféle tematikus világokból áll (erdei világ, felhős világ ...), amelyek mindegyike több szintből áll; minden világ a főnökkel való konfrontációval zárul.
A játékosnak több élete van, de miután ezek kimerültek, nem lehet folytatni a középszint kezdetén; másrészt a játékot a jelenlegi világ elejétől folytathatjuk.
A játékot (a zenét leszámítva) egy nagyon kicsi csapat fejlesztette ki, amely két emberből állt: Pierre Adane programozóként és Philippe Dessoly grafikaként. Az előadás annál is figyelemre méltóbb, mivel Philippe Dessoly jelezte, hogy kollégájával együtt otthon dolgoznak, és egymástól több mint 400 km választja el egymástól.
A Nutz: Hoppin 'Mad alcímmel ellátott Amiga változat egy német fejlesztői csapat önálló fejlesztésének eredménye (az Apidya egyik része korábban ugyanazon a hordozón volt), és teljesen más, mint a többi verzió, csak a karaktert vették át. Ocean akkori kérésére.
A játékos itt egy antropomorf mókust is irányít, akinek ezúttal idegen csirkékkel kell megküzdenie, akik át akarják venni a bolygójuk irányítását. A játék több világból áll, különböző témákkal (síkság, víz, erdő, maja civilizáció, gyár ...). A szintek elérésére használt világtérkép nem lineáris, és nincs előre meghatározott sorrendjük, bár néha szükségük van egy konkrét objektumra a hozzáférésükhöz. A platformrész nagyon eltér a konzol verzióitól. Ezek a részek jobban hasonlítanak a Sonic the Hedgehogra , különösen a parallaxis sebessége és a többirányú görgetés szempontjából .
Megjegyezzük, hogy az alkalmazkodás Mega Drive néven Mr. Nutz 2 törölték. A forráskód újbóli felfedezése a Turrican 3 Amiga verziójának (amely Peter Thierolf személyében ugyanazt a fő programozót osztja meg) hajlékonylemezein tette lehetővé, hogy az amatőrök 2012-ben játszható verziót kínálhassanak.
A programozók emellett hozzáadták a köztes bónuszszinteket, valamint számos effektet faux fashion 7-re, amivel Mr. Nutz: Hoppin 'Mad (in) az Amiga játékai technikailag a legfejlettebbek. Ezen 7 utánzási mód programozója , Dierk Ohlerich, az Amiga demomakers színtérről származik , amelyben a Sanity csoporton belül a CHAOS álnéven működött .
A konzolos verzió újra kiadta az Infogrames az 1999 for Game Boy Color és 2003 a Game Boy Advance .
Az Amiga verzió letölthető a BlackBerry OS felhasználók számára . Ne feledje, hogy annak ellenére, hogy a szöveg az Ocean France által készített verzióról beszél, valóban a Neon Studios által gyártott játékról van szó.
Új verziót 2015 óta tanulmányoznak Philippe Dessoly, Pierre Adane és Mickael Pratali. Kiadás szükséges a játék 30-ik évfordulójára, 2023-ban.