Áldozat (sakk)

A sakkban az áldozat az a darab, amely egy darabot vagy egy gyalogot ad az ellenfélnek, hogy helyzetbeli vagy anyagi előnyhöz jusson.

Az áldozatok típusai

Van egy igazi áldozat , amikor a kompenzáció csak helyzeti, és a veszteség anyag tartós és az eredmény bizonytalan. Az áláldozat olyan kombináció, amelyben az eredetileg kiadott anyagot erőszakkal visszanyerik.

A valódi áldozatok nem hoznak közvetlen és könnyen értékelhető eredményt. Lehet kártérítést kapni az feláldozott anyagért, de néhány találat után is általában nem nyilvánvaló, hogy a győzelem esélyeit pozitívan befolyásolta az áldozat. Az igazi áldozatokat spekulatív áldozatoknak vagy helyzetáldozatoknak is nevezik .

Az áldozatokat a keresett előny típusa szerint is osztályozhatjuk:

Az áláldozat

Az áláldozat célja:

a sakk-matt az álfeláldozás célja gyakran a szembenálló király leigázása. A társ a játék tárgya, az anyagvesztés nem számít, ha a társ követi. A párhoz vezető áldozatok általában az erőszakos találatok sorozatának részei, kudarcokkal, amelyek csökkentik az ellenfél lehetőségeit. hogy elkerülje a vereséget fordítva, az áldozat része lehet egy kombinációnak, amely patináshoz vagy örökös kudarchoz, vagy erőd kialakulásához vezet , vagy más módon kényszeríti a húzást , vagy elkerüli a még nagyobb anyagvesztést. anyagi nyereség egy áldozat lehet a kombináció kezdete, amely az áldozat vagy az áldozatba fektetett anyag későbbi visszanyeréséhez vezet. Speciális eset az áldozat, amelynek eredményeként a promóciós egy gyalogot . egyszerűsítés akkor is, ha az áldozat az anyag azonnali csökkenéséhez vezet, az a játékos, akinek már van anyagi előnye, dönthet úgy, hogy ezt az előnyt részben vagy egészben helyreállítja, és olyan helyzetbe kerül, ahol a győzelemhez vezető út könnyebb.

Még mindig alkategóriába sorolhatjuk a működésének alapját képező mechanizmus szerint, bár az áldozatok egyes típusai több kategóriába sorolhatók:

az eltérési áldozat a cél az ellenfél darabjának kivonása egy négyzetből, ahol egy adott szerepet játszik, pl. blokkolja az utat egy vagy több darabunkhoz egy sor vagy oszlop mentén. a pusztulás áldozata a cél egy olyan ellenfél darabjának eltávolítása, amelynek értéke elméletileg alacsonyabb, de amelynek szerepe döntőbb a helyzetben, és amelynek eredményeként átveszi az irányítást a pozíció kulcsmezőire. a vonzás áldozata hasonló az elhajláshoz, de itt az a cél, hogy egy darabot egy kisebb négyzetbe mozgasson, ahelyett, hogy egy fontos négyzetet mozgatna. a kiürítési áldozat a cél az feláldozott darab kezdeti négyzetének kiürítése, hogy elfoglalja azt egy másik darabbal. a tempóért való áldozat az áldozatot játszó játékos nem akadályozza meg ellenfelét abban, hogy anyagot szerezzen, mert fontosabb célt követ, míg az ellenfél időt veszít a darabja (i) elfogásakor, például támadás az ellenfél királya ellen, vagy gyalogot vezet. királynőnek (előléptetés). Bizonyos pozíciókban ez az áldozat helyettesítheti a háromszögelést . öngyilkossági áldozat a játékos megpróbál megszabadulni a darabjaitól, hogy a pat-ba kerüljön (azaz döntetlen, amikor ennek a játékosnak a sora a játék, a királya nincs sakkban, és egyik darabja sem tud játszani).

Az igazi áldozat

A valódi áldozatokat a következőképpen osztályozhatjuk:

a király elleni támadás egy játékos feláldozhat egy darabot vagy gyalogot a szemben álló király közelében lévő vonalak megnyitásához, a királyszárny térelőnyének megszerzéséhez, a királyt védő gyalogok elpusztításához vagy megrongálásához, vagy a szembenálló király középpontjában tartásához. A párhoz vezető út azonban homályos lehet, vagy nem. Ha az ellenfélnek sikerül visszavernie a támadást az anyag megtartása mellett, gyakran megnyeri a játékot. A görög áldozat (Bxh7 +) egy példa. Fejlődés a nyílásban szokás zálogot adni a darabok fejlődésének, aktiválásának felgyorsítására. A szerencsejátékok ebbe a kategóriába tartoznak. A fejlesztésért feláldozott anyagot az ellenfél gyakran visszaküldi, hogy megakadályozza a fejlesztési előny komolyabb fenyegetetté válását, például a királyszárny elleni támadást. stratégiai vagy helyzeti általában véve minden valós áldozat a helyzetelőny megszerzéséről szól. Vannak azonban olyan áldozatok, amelyek kompenzálása csak egy átló vagy egy oszlop megnyitásában áll, vagy gyengeséget okoz az ellenkező táborban, és amelyek esetében nincs bizonyosság. Ezek a legnehezebb áldozatok, mert a helyzet mély stratégiai megértésével járnak .

Egy is megkülönböztetni az áldozatok kénytelen a nem kényszerített . Az előbbi nem hagy más lehetőséget az ellenfélnek, mint hogy a felajánlott anyagot elvegye, mert a többi választás anyagi hátrányt okozna neki kártalanítás nélkül. Az erőszakos áldozatok az ellenfélre bízzák a választási lehetőséget, hogy a felajánlott anyagot vegyék-e vagy sem. Gyakori hiba, ha nem veszik észre, hogy az ellenfél áldozata kockázat nélkül csökkenthető.

Példák

Az eltérés áldozata

Az ábra helyzetében a d3-ban szereplő Fehér Királynő a létra tetején, a d1 torony pedig alul található. Aronian éppen 24. exd4 ?? -t játszott, megnyitva az e oszlopot a fekete toronynak. 24 ... Te1 + után White kénytelen feladni, mert 25.Txe1 (vagy 25.Df1 Qxf1 #) után a királynő elveszik.

Néha azt mondják, hogy az ilyen típusú eltérési áldozat minõsítése érdekében a létrát húzzák : a létrát Td1 és Qd3 alkotja, és miután a torony elhagyja a terét, a királyné védtelenül a levegõben marad , mintha a létra húzta volna meg alatta.

Áldozat a vereség elkerülése érdekében

Fekete 1 ... Qxg3-at játszott? és White döntetlent kényszerít a 2.Qg8 + értékkel! Kxg8 (2… Kg6? 3.Qxg7 #. 2 ... Rh6? 3.Dh8 + Kg6 4.Qxg7 #) 3.Rxg7 +! White szándéka az, hogy a folyamatos kudarcok a 7 -én , és ha fekete rögzíti a torony, ez a pat .

Ez Evans mentési nevezték a szélhámosság a század . A folyamatos felvételre felkínált darabot néha desperádónak vagy feldühödött darabnak is nevezik .

Kényszerítetlen áldozat

Ezúttal Samuel Reshevsky- t áldozzák fel. White 1.h2-h4-et játszik. Ha Fekete elveszi a lovagot, 1… hxg5 2.hxg5 g6 után (ha fekete mozgatja a lovagjukat, Qg7 társ) 3.gxf6, akkor fekete gyengül a kastélya, és a fehér ellenőrzi a h oszlopot. De csak figyelmen kívül hagyják a csalit és tovább nőnek.

Helyzetáldozat

Black 1 ... d4-et játszott! 2. Nxd4 Nd5. Az áldozott gyalogért cserébe Black egy félig nyitott oszlopot, egy átlót, egy előőrsöt kapott a d5-en, és létrehozott egy fehér hátrafelé zálogot a d3-on. Az azonban nem világos, hogy ezek a kompenzációk elegendőek-e. A játék döntetlennel zárul.

Lásd is

Bibliográfia

Megjegyzések és hivatkozások

  1. Rudolf Spielmann A sakkáldozat művészete című könyvében hangsúlyozza az igaz és az áláldozat közötti különbséget .
  2. ha az 5.Nxe4, akkor 5 ... d5 előnyös helyzetben visszanyeri az anyagot.
  3. Ezt a besorolást Hans Olav Lahlum mutatta be a Norsk Sjakkblad magazin cikksorozatában
  4. Aronian-Svidler 2006
  5. angolul beszélünk (be) Hook & Ladder Trick Chess Life Dana Mackenzie-ről
  6. Evans-Reshevsky, Egyesült Államok, 1963
  7. (in) patthelyzet! Jack O'Keefe, Michigan Sakkszövetség.