Fejlesztő | TOSE |
---|---|
Szerkesztő | Capcom |
Rendező | Tokuro Fujiwara |
Kiadási dátum |
JPN 2006.augusztus 13. AN 2006.augusztus 29. EUR 2006.szeptember 8 |
---|
Franchise | Szellemek koboldjai |
---|---|
Kedves | Platformok |
Játék mód | Egy játékos |
Felület | Playstation hordozható |
Nyelv | Szövegek francia nyelven |
---|
Értékelés |
CERO : A ? ESRB : E10 + ? PEGI : 7+ ? |
---|---|
Weboldal | www.capcom.com/ugng |
Végső Ghosts 'n Goblins (極魔界村, Goku Makaimura ) Van egy videojáték a platformok a sorozat Ghosts' n Goblins , megjelent Capcom a PlayStation Portable a 2006 . Ez az első olyan játék a sorozatban, amely 3D grafikát tartalmaz, megtartvaaz előző szakaszok 2D-s játékmenetét . Ez az epizód egyben Tokuro Fujiwara visszatérését is jelentia sorozat élén.
A Ghosts 'n Goblins sorozat ezen opusának forgatókönyve szigorúan megegyezik az előzőekkel: a játékos Arthur-t, egy vitéz lovagot játszik, és szabadon kell engednie a hercegnőt, akit még egyszer elrabolt a gazember. Ehhez Arthurnak át kell esnie a szinteken, és gyűrűt kell gyűjtenie, amely lehetővé teszi, hogy kinyissa az utolsó ajtót, szembenézzen az ellenséggel és megmentse a hercegnőt.
Az Ultimate Ghosts 'n Goblins egy 2D-s platformer játék. Az elv egyszerű: elpusztítani az ellenségeket, átlépni a szintet, szembenézni a főnökökkel. Számos funkció különbözteti meg ezt a játékot:
A Ghosts 'n Goblins szándékosan nem túl játszható. A karakter pályája ugráskor nem szabályozható, és a tűz szöge korlátozott. Másrészt ellenségek érkeznek minden irányból, a csapóajtók tetszés szerint megjelennek Arthur lába alatt, és a szint tele van mindenféle csapdával, amelyek Arthur várható élettartamát nagyon alacsonyra teszik.
A túléléshez Arthurnak páncélt kell keresnie (ami növeli a védekezését, minden egyes találat miatt veszít). Ha páncél nélkül ütik meg, Arthur valóban életet veszít. Ezenkívül néhány páncél különleges tulajdonságokkal rendelkezik, például megnövekedett sebesség vagy repülési képesség.
Ami a fegyvereket illeti, nagyon változatosak, és egyik sem tűnik ki igazán, mert mindegyik alkalmazkodik egy adott helyzethez: Az ostor lehetővé teszi bizonyos megközelíthetetlen tárgyak befogását, korlátozott hatótávolsággal szemben, a házi fejsze hatalmas, de sebessége a lövés gyenge és nem tudunk elsőbbséget megcélozni egy ellenséggel, a szent vizes fiolák görbe pályával rendelkeznek, de a területre érve egy területet érintenek, vagy a nagyon klasszikus lovagi lándzsát, amely nagy sebességgel lő, de amellyel szükséges lesz pontosnak tudom.
Média | jegyzet |
---|---|
Joypad ( FR ) | 9/10 |
Gokumakaimura Kai egy remake a végső Ghosts' n Goblins . Ez magában foglalja a játék számos elemét (az eredeti filmzene darabjait, szintrendszert, karaktereket, történetet, játékmenetet, ...), miközben hozza az eredetiséget (leltár, új karaktermozgások, új tárgyak - fegyverek, páncélok, pajzsok, mágia) , botok -, új szintek).
A grafika egy új generációs konzolé, 3D-s effektusok keveredése 2D-s szinteken, grafikai mélység nagyobb, mint a régi generációs konzoloké (amit különösen a szintek és a főnök textúrájának találunk), miközben megtart egy bizonyos retrot a sorozatra jellemző effektus (a logó és a világtérkép stílusa).