Végső szellemek koboldjai

Végső szellemek koboldjai Ultimate Ghosts 'n Goblins Logo.png
Fejlesztő TOSE
Szerkesztő Capcom
Rendező Tokuro Fujiwara
Kiadási dátum JPN 2006.augusztus 13.
AN 2006.augusztus 29.
EUR 2006.szeptember 8
Franchise Szellemek koboldjai
Kedves Platformok
Játék mód Egy játékos
Felület Playstation hordozható
Nyelv Szövegek francia nyelven
Értékelés CERO  : A ?
ESRB  : E10 + ?
PEGI  : 7+ ?
Weboldal www.capcom.com/ugng

Végső Ghosts 'n Goblins (極魔界村, Goku Makaimura ) Van egy videojáték a platformok a sorozat Ghosts' n Goblins , megjelent Capcom a PlayStation Portable a 2006 . Ez az első olyan játék a sorozatban, amely 3D grafikát tartalmaz, megtartvaaz előző szakaszok 2D-s játékmenetét . Ez az epizód egyben Tokuro Fujiwara visszatérését is jelentia sorozat élén.

A játék célja

A Ghosts 'n Goblins sorozat ezen opusának forgatókönyve szigorúan megegyezik az előzőekkel: a játékos Arthur-t, egy vitéz lovagot játszik, és szabadon kell engednie a hercegnőt, akit még egyszer elrabolt a gazember. Ehhez Arthurnak át kell esnie a szinteken, és gyűrűt kell gyűjtenie, amely lehetővé teszi, hogy kinyissa az utolsó ajtót, szembenézzen az ellenséggel és megmentse a hercegnőt.

Játék típus

Az Ultimate Ghosts 'n Goblins egy 2D-s platformer játék. Az elv egyszerű: elpusztítani az ellenségeket, átlépni a szintet, szembenézni a főnökökkel. Számos funkció különbözteti meg ezt a játékot:

Játszhatóság

A Ghosts 'n Goblins szándékosan nem túl játszható. A karakter pályája ugráskor nem szabályozható, és a tűz szöge korlátozott. Másrészt ellenségek érkeznek minden irányból, a csapóajtók tetszés szerint megjelennek Arthur lába alatt, és a szint tele van mindenféle csapdával, amelyek Arthur várható élettartamát nagyon alacsonyra teszik.

A túléléshez Arthurnak páncélt kell keresnie (ami növeli a védekezését, minden egyes találat miatt veszít). Ha páncél nélkül ütik meg, Arthur valóban életet veszít. Ezenkívül néhány páncél különleges tulajdonságokkal rendelkezik, például megnövekedett sebesség vagy repülési képesség.

Ami a fegyvereket illeti, nagyon változatosak, és egyik sem tűnik ki igazán, mert mindegyik alkalmazkodik egy adott helyzethez: Az ostor lehetővé teszi bizonyos megközelíthetetlen tárgyak befogását, korlátozott hatótávolsággal szemben, a házi fejsze hatalmas, de sebessége a lövés gyenge és nem tudunk elsőbbséget megcélozni egy ellenséggel, a szent vizes fiolák görbe pályával rendelkeznek, de a területre érve egy területet érintenek, vagy a nagyon klasszikus lovagi lándzsát, amely nagy sebességgel lő, de amellyel szükséges lesz pontosnak tudom.

itthon

A beérkezett osztályzatok áttekintése Vágólap
Média jegyzet
Joypad ( FR ) 9/10

Remake

Gokumakaimura Kai egy remake a végső Ghosts' n Goblins . Ez magában foglalja a játék számos elemét (az eredeti filmzene darabjait, szintrendszert, karaktereket, történetet, játékmenetet, ...), miközben hozza az eredetiséget (leltár, új karaktermozgások, új tárgyak - fegyverek, páncélok, pajzsok, mágia) , botok -, új szintek).

A grafika egy új generációs konzolé, 3D-s effektusok keveredése 2D-s szinteken, grafikai mélység nagyobb, mint a régi generációs konzoloké (amit különösen a szintek és a főnök textúrájának találunk), miközben megtart egy bizonyos retrot a sorozatra jellemző effektus (a logó és a világtérkép stílusa).

Megjegyzések és hivatkozások

  1. A vizsgálatok által közzétett speciális területek (azaz. Gamekult, Jeuxvideo.com, ...) egyhangúlag kiemelte ez a jellemző a játék
  2. Ed (Thomas Huguet), "  Test: Ultimate Ghosts'n'Goblins - Az újra felfedezett trón  ", Joypad , n o  166,2006. szeptember, P.  86.

Külső hivatkozás