Fejlesztő | Relic Entertainment |
---|---|
Szerkesztő | THQ |
Zeneszerző | Inon Zur |
Kiadási dátum | 2005. szeptember 23 |
---|
Kedves | Valós idejű stratégia |
---|---|
Játék mód | Kampány , Skirmish , Multiplayer |
Felület | PC ( Windows 98/2000 / XP / ME) |
Nyelv | Angol, francia, német, olasz, spanyol |
---|---|
Motor | Lehetetlen lények |
Változat | 1.51 |
Értékelés | PEGI 16 ( d ) |
---|
A Warhammer 40 000: Dawn of War - Winter Assault a Dawn of War videojáték kibővítése,amelyet 2005 szeptemberében adtak ki
A gazdagabb egyjátékos kampány mellett egy teljesen új játszható versenyt kínál: a császári gárdát , valamint új egységeket mindkét oldalon. Ez alaposan átdolgozza a játék sok mechanikáját is.
Ez az egyjátékos kampány érdekes funkciókkal rendelkezik.
Eleinte, még ha négy tábor is játszható (Eldar, Császári Őrök, Orkok és Káosz Űrhajósok), csak két kampány áll rendelkezésre: a rend (Eldars és Őrök) és a rendezetlenség (Káosz és Orkok) kampánya. Valójában az egyes kampányok négy misszióján belül egy-egy tábor változik minden küldetés során. Ez bizonyos dinamizmust ad a történetnek, valamint epikus leheletet ad a jelenlévő különféle erőknek köszönhetően.
Ezenkívül egy többé-kevésbé közös végső küldetés lezárja a két kampányt. Ez a küldetés azonban csak a negyedik küldetés minden egyes kampányának egyik versenye számára lesz elérhető! Ezért választani kell, és el kell engedni, vagy akár meg kell mészárolni korábbi szövetségesét!
A végső küldetés új ellenséget tár fel ...
A Dawn of War fő játéktól eltérően a küldetés céljai változatosak, és a szint is nehéz. Az ereklye itt pótolja az egyik fő hibát, amelyet korábban kritizáltak.
Az Emberiség Imperiumának kezdete óta a császári gárda volt védekezésének gerince. Több mint egymillió világ milliárdjaiból, sőt milliárdjaiból álló emberek alkotják a galaxis legnagyobb és legváltozatosabb katonai erejét.
A császári gárda egy embertelen galaxis emberi elemét képviseli. A golyóálló mellénybe öltözött és lézerfegyverekkel felvértezett hétköznapi emberek támogatják egymást, hogy szembeszálljanak a démonok, xenók és az Imperium összes többi ellenségének végtelen hullámaival. Ez az emberi elem képviseli a világegyetem legnagyobb hadseregét, egyetlen entitás, a "Császár" parancsára. Több milliárd egyén alkotja, akik túlnyomó többsége soha többé nem fogja látni saját bolygóját. A katonák sorai mögött a harckocsik folyamatosan ütik célpontjaikat, amíg ki nem számolják őket.
A császári gárda vezetői, mint az ókori hősök, folyamatosan bejárják a sorokat, hogy galvanizálják csapataikat. A tábornokok, biztosok és papok együtt dolgoznak a morál fenntartása és a vonalak tartása érdekében.
A rend utolsó küldetésén (amelyet az Eldarsok és a császári őrség alkotnak) új ellenség jelenik meg, a Nekronok. Csak az alap gyalogságot és a rendkívül erős mobil támaszpontokat mutatva nem lehet őket csetepaté módban tartani. A Dawn of War: Dark Crusade következő bővítésében megtisztelik őket.
A császári őrség
A császári gárda védekező hajlamú verseny. Ez alkotja az Imperium rendszeres hadseregét, ellentétben az űrhajósokkal, akik genetikailag módosított elit harcosok. Az építők ( technaugure ) hatékonyabbak, mint a többi faj, mivel fegyveresek, és az épületek, amelyek katonákat helyezhetnek el a helyőrségben, jó tűzerőt biztosítva számukra (ami meglehetősen hatékony verseny a rohanás ellen). Hadseregüket alapvetően alacsony morálú és ellenállású katonák alkotják, akik azonban kutatásokkal javíthatók és nagy számban előállíthatók, mert nagyon olcsók. Ezeket az őröket biztosok, papok vagy pszikerek kísérhetik hatékonyságuk növelése érdekében.
A császári gárda az ellenfelek távolságtartására szakosodott, kevés közelharc egysége van, különösen a játék elején, ahol csak a parancsnokság küzd közelharcért. Ez azt jelenti, hogy a játék közepén (mivel az ogrynok csak a végén érhetők el) az őr kiszolgáltatott a közeli támadásoknak. Kiváló, olcsó és nagyon hatékony páncélozott járművei is vannak:
GyalogságA Hajnal Háború közössége különösen szenvedett ettől az első terjeszkedéstől. Versenyeiről és rajongóiról híres Dawn of War francia ajkú közössége a játékosok "kivándorlását" tapasztalja e terjeszkedés miatt, különösen a [VM] Ardias által szervezett 2005-ös Coupe de France után. Ezek a játékosok nem tudták elviselni a játékban mindenütt jelen lévő visszaélést és a pengét , valamint a játék szórakozását eltorzító versenyhelyzet miatt . Sokan azonban úgy vélik, hogy a játékosok ezen hatalmas kivándorlása a számos új, masszívan többjátékos játék kiadása, valamint új STR-ek bejelentése, például a Paraworld vagy a Company of Heroes . A közösség továbbra is létezik a Dark Crusade-on , és a WG Power fórumon alapul .
Téli roham | ||
Média | Ország | Megjegyzések |
PC kacsa | FR | 8/10 |
Számítógépes játékvilág | Minket | 4.5 / 5 |
Eurogamer | Minket | 8/10 |
GameSpot | Minket | 83% |
IGN | Minket | 85% |
Jeuxvideo.com | FR | 16/20 |
Joystick | FR | 7/10 |
PC Gamer USA | Minket | 85% |
Jegyzetek összeállítása | ||
Metakritikus | Minket | 85% |
GameRankings | Minket | 85,6% |