Anachronox

Anachronox Anachronox Logo.png
Fejlesztő Ion vihar
Szerkesztő Eidosz , Infogramok
Rendező Tom hall
Kiadási dátum
  • 2001. június 27. (Észak-Amerika)
  • 2001. július 6. (Franciaország)
Kedves Szerep
Játék mód Egy játékos
Felület ablakok
Nyelv angol
Motor id Tech 2 (módosítva)
Változat 1.01 (hivatalos)
Értékelés ELSPA  : 15-17
ESRB  : T ?
OFLC ( AU )  : MA15 + ?
PEGI  : 12+ ?

Anachronox egy videojáték , hogy szerepet végre 2001 és fut a Windows . A játékot Tom Hall tervezte, az Ion Storm fejlesztette ki,az Eidos és az Infogrames kiadói.

Forgatókönyv

A "Sly Boots" néven ismert Sylvester Bucelli magánnyomozó nem tudja fizetni ügynökségének bérleti díját az Anachronox bolygón. Sikerül felvennie testőrnek Grumpos Matavastros, egy tudós, aki tanulmányozza az idegen tárgyakban rejlő erőt: a "MysTech" -t. A PAL-18 robot kíséretében a Boots különböző bolygókra utazik.

Anachronox

Az Anachronox egy mesterséges város-bolygó, amelyet a Sender hálózat űrváltójában hoztak létre egy ma már kihalt idegen faj. A város különféle kerületei rendszeres időközönként átrendeződnek.

Csizma él ezen a bolygón.

Sender Station

A Sender Station egy űrállomás, amelynek szerepe "űrrepülőtér". Tartalmazza a panziót, a konferencia központot, a múzeumot , a kollégiumot és a luxusszállodát.

A "  vörös lámpás negyed  " az üdülőhely pincéiben rejtőzködő kisváros, amely híres arról, hogy minden formája a szexuális örömöknek szentelt helyet. A Cold Sweat Sex Machine a leghíresebb bár-tánc.

Elválaszt

A Sunder egy teljesen a tudománynak szentelt bolygó, amely az univerzum legnagyobb agyát egyesíti. Itt dolgozik Dr. Rho Bowman, a MysTech szakembere.

Democratus

A Democratus egy technológiai szempontból nagyon fejlett bolygó, amelyet egy hatalmas gyűrű alakú űrállomás vesz körül , amely a politikai elitnek és az állampolgároknak ad otthont. A politikai rendszer demokrácia  : a ring lakói nagy tagú tíz tagú tanácsot választanak, és a tanács rendszeresen népszavazások útján kéri őket . A Tanács határozottan ösztönzi csoport gondolkodás ott keresztül aktivizmus és szórólapok.

A Démocratus felülete különösen ellenséges. A "lentről" érkező lakosoknak nincs sem állampolgári joguk, sem joguk kifejezni magukat; a gyűrű lakói ellátást és ételt küldenek nekik.

Hephaestus

A Hephaestus egy forró bolygó, amelyet nagyrészt magma borít, amelyből egy gyár kivonja a Galaxis misztechjeinek nagy részét. A bolygót egy vallási rend, a „Mysterium Rendje” uralja, amelynek imádata a Kilenc találós kérdésre épül: kilenc kérdés vonatkozik Istenre , emberre és az univerzum létrehozására.

Egy hatalmas vidámpark, a "Mysterium Mekka", szintén híressé teszi a bolygót az egész galaxisban. A nyomornegyedek fölé épül, ahol a Mystech gyár dolgozói laknak.

Krapton

Krapton egy átlátszó bolygó, amelyet szuperhősök laknak. Kalandjaik igazi története képregény témája volt . A szuperhatalommal nem rendelkező Krapton lakói már rég elmenekültek a bolygóról, mert belefáradtak abba, hogy a szuper gazemberek üldözték őket, majd a szuperhősök megmentették őket .

A szupergonosz Rictusnak, El-Puno nemezisének, az "Ököl dühe" néven ismert masszív börtön-űrhajónak, amely civileket fog meg a galaxisban, hogy újratelepítse Kraptont és leigázza népét.

Limbus

Játék rendszer

A játék akciójáték formájában jelenik meg - futurisztikus kaland három dimenzióban, objektív nézetben . A harcok szintén három dimenzióban zajlanak, de a kamera kezelése automatizált.

Felfedezés

A mozgás három dimenzióban modellezett és általában nyitott szinten történik: a játékos szabadon felmérheti azt a területet, ahol található.

Még mozogva megjelenik egy interakciós kurzor; ennek köszönhetjük, hogy kölcsönhatásba léphetünk a dekor elemeivel: ajtókkal, terminálokkal, liftekkel.

A játékos vezeti a csoport vezetőjét; a csoport többi tagja követi a vezetőt. A csoportvezető bármikor megváltoztatható: a felhasznált karaktertől függően a párbeszédek és az összegyűjtött információk eltérőek. Ezenkívül minden szereplő rendelkezik felfedező készséggel, amely időzített mini-játékként használható ; A csizma választhat zárakat, a PAL-18 feltörheti a terminálokat, Grumpos pedig feldúlhatja a beszélgetőtárs fárasztását.

A Boots rendelkezik kamerával is, egyes küldetések használatát igénylik.

Harcok

A harcok stílusa nagyon közel áll az első Final Fantasy stílusához: a küzdelmek körönként zajlanak, karakterenként egy rakománymérőn keresztül (hasonlóan az ATB mérőeszközökhöz). Ha megtelt, a következő műveletek egyike érhető el:

A mozdulatokat egy olyan ponthálózaton hajtják végre, amely a harc helyétől függően változik. Egyes fegyverekhez közelharc szükséges a támadáshoz. Mások megengedik, hogy távolról támadjanak, de akkor nem lehetnek akadályok a támadó és a cél között.

A leltár bizonyos elemei lehetővé teszik egy karakter életének vagy energiájának helyreállítását, rendellenes hatások (őrület, düh stb.) Gyógyítását vagy támadást.

A misztikákat fel kell venni vagy megvásárolni, majd felszerelni a leltár szereplőjére. Minden Mystech egyedi erővel rendelkezik, és egyszerre csak egyet tud felszerelni.

Minden szereplő rendelkezik egy vagy több sajátos készséggel; például a csizma a Fatimát használhatja védőpajzsként, és csökkentheti az elszenvedett károkat.

Minden karakternek négy mérője van:

A Boots csapata egyszerre csak három karaktert tartalmazhat.

Szerepjáték elemek

A leltár lehetővé teszi a gyógyzsírok ( egészségcsomagok ), a glodensek (az NRG összegyűjtése), küldetések, felszerelések stb. Tárolását . Lehetővé teszi továbbá fegyver, pajzs, két karkötő (általában védelem) és egy Mystech felszerelését karakterenként.

Minden szereplőnek van egy statisztikai listája, amely meghatározza az egészségüket, a harci képességeiket és az egyes MysTech-ek iránti affinitásukat.

kritikus fogadtatás

Speciális sajtójegyzetek
Pc jegyzet
GameRankings 80,29%
YEAR 1UP.com NÁL NÉL
EUR Gamekult 6/10
Egy GameSpot 7.8 / 10
EGY IGN 8/10
FR Video Games Magazine 14/20
FR joystick 78%
AN PC Gamer 88%

Verziók

Az 1.01-es javítás (ami valójában SDK ) után még három nem hivatalos javítás jelent meg: kettőt Joey Liaw ( 44. és 45. build ), az egyik fejlesztő, aki főleg kijavít néhány stabilitási problémát és hozzáad néhány játékhoz kapcsolódó problémát jellemzők (például taxival közlekedni képes a közlekedéshez); a harmadik ( 46-os build ), amelyet a közösség fejlesztett ki, javít még néhány hibát.

Francia nyelvű közösség jött létre, hogy elkészítsék a játék szövegének és képeinek fordítását.

Machinima

A játék felvételeinek összeállítása három díjat nyert a 2002-es Machinima Fesztiválon .

Megjegyzések és hivatkozások

  1. (in) "  Anachronox  " GameRankings .
  2. (in) "  Anachronox  " 1UP.com .
  3. (en) "  Anachronox  " Gamekult .
  4. (fr) "  Anachronox  ", Gamekult sajtószemle .
  5. (in) "  Anachronox  " IGN .
  6. (en) "  Anachronox  " sajtószemle GameRankings .

Külső linkek