Fejlesztő | Atari Inc. |
---|---|
Szerkesztő | Atari Inc. |
Rendező | Lyle Rains , Ed Logg |
Kiadási dátum | 1979 |
---|
Kedves | Fogd be |
---|---|
Játék mód | Egy-két játékos (váltakozás) |
Felület | Árkád |
Weboldal | atari.com/arcade#!/arcade/asteroids |
---|
Az Asteroids egy videojáték típusú lövöldözés, amelyet az Atari Inc. adott ki 1979-ben az árkádokon . A játék jelentős sikert aratott az Egyesült Államokban és Japánban, és továbbra is klasszikusnak számít a videojátékok történetében . A játék2007 novembereóta elérhető az Xbox 360-on (az Xbox Live Arcade- on keresztül) Asteroids & Deluxe címmel.
Az aszteroidák egy többirányú hajtás , egyszerű koncepcióval. A játékos irányít egy űrhajót , amelyet felülnézetben mutatnak be, és szembesül az aszteroidák mezőivel és a repülő csészealjakkal . A cél a lehető leghosszabb életben maradás az aszteroidák és csészealjak elpusztításával, hogy pontokat gyűjtsön. A játékterület teljes mértékben megjelenik a képernyőn; A burkoló hatásnak köszönhetően , amikor egy elem elhagyja a képernyő keretet, akkor az az ellenkező oldalon jelenik meg ( ugyanaz a játékos hajójánál). Az árkádgépnek öt gombja van: kettőt használnak a hajó balra és jobbra forgatására, egy másikat a gyorsításra, egy másikat a lövések kiváltására, az utóbbit pedig véletlenszerűen teleportálják a játéktérre (annak kockázataira és veszélyeire figyelemmel). A játék kettőnek játszható, de csak felváltva.
Amikor egy aszteroidát eltalál egy lövés, két közepes méretű blokkra oszlik, amelyek viszont két kisebb blokkra oszthatók, amelyek végül elpusztulhatnak. Az eredeti program azonban csak 26 aszteroidát tud egyszerre megjeleníteni a képernyőn (ezen túlmenően az aszteroidák már nem osztódnak, és elégedettek a méretük csökkentésével). Miután minden elpusztult aszteroida, a játékos megy a következő szintre: a több aszteroida e korai szinten változnak a négy (az 1 st ) tizenegy (az 5 -én és minden további). Az elem megsemmisítésével jelentett pontok száma függ a méretétől. A repülő csészealjak kétféle méretben kaphatók: a nagyobbik képes lőni.
Az aszteroidák fekete-fehér vektorgrafikákat mutatnak be , és fizikát tanultak ( hajó tehetetlensége , aszteroida elmozdulása). Ezenkívül tartalmaz egy innovatív toplista rendszert, amely lehetővé teszi az első tíz játékos számára, hogy regisztrálja kezdőbetűit.
Az aszteroidákat Lyle Rains tervezte és Ed Logg programozta ( Centipede , Gauntlet , Xybots ). Howard Delman gondoskodott a hangrészről és a Vector generátor kijelző rendszeréről . A projekt kezdetén a cél az űrháborúk ( 1977 ) variációjának javaslata a Cinematronics által , az aszteroidák csupán háttéranimációt alkotnak. Lyle Rains javasolta Ed Loggnek azt az ötletet, hogy a játékosok örömmel töltenek sziklákat és kisebb darabokra robbantanák fel őket.
A fejlesztő munka olyan intenzív volt, hogy a két alkotó éjszakáit hajók és aszteroidák zárták be. Az ebédszünetekben megmozgatott prototípusok népszerűsége az Atari laboratóriumi dolgozók körében bepillantást engedett a játék jövőbeli sikerébe.
Az ügyességi rendszer powered by a MOS Technology 6502A működő 1.5Mhz.
Az aszteroidákat 1979 novemberében engedték szabadon . A siker fenomenális, és válaszol Taito Space Invaders ( 1978 ) című művére . Az aszteroidák továbbra is a legkeresettebb arcade játékok az Atari Inc. történetében , 70 000 darabot gyártva. Az igény olyan nagy volt, hogy az Atari leállította a Lunar Lander ( 1979 ), a vállalat első, csak három hónappal korábban kiadott vektoros játékának gyártását az Asteroids terminálok termelési kapacitásának növelése érdekében . Kétszáz egység aszteroidát emelnek ki egy Lunar Lander szekrényben . A Sega kihasználta a játékot japán játéktermekben.
A 1980. június 17, Az Asteroids és a Lunar Lander az első két videojáték, amelyet az Egyesült Államok Szerzői Jogi Hivatalában regisztráltak .
Az aszteroidákat elsősorban az Atari 2600 , az Atari 7800 , az Atari 8-bit (1981), az Atari 5200 (csak prototípus) és a Game Boy (1991) esetében adaptálták . Rendszeresen újrakiadják az új generációs médiában, különösen olyan összeállítások révén, mint az Atari Anniversary és az Atari Anthology .
Az arcade játékok aranykorának legtöbb sikeréhez hasonlóan a játékkoncepció is sikeres volt, és a klónok és variánsok megsokszorozódtak a videojáték-tájon: Asterock , Meteor , Color Meteoroids , Planetoids , Meteorites , Hyperoid stb. A Stardust sorozat (1993-2007, Housemarque ) egy modern változat.
A játék az „ 1001 videojáték” című könyv egyik bejegyzése, amelyeket életed során biztosan játszottál
2011-ben az Universal Studios bejelentette, hogy a játék filmadaptációjával megbízta Roland Emmerichet .
A sorozat négy arcade epizódot tartalmaz:
Vannak olyan verziók is, amelyek a család támogatását szolgálják:
2010. április 5-én 22 órakor és 18 órakor PT-ben az amerikai John McAllister megdöntötte a világrekordot, amely a legmagasabb pontszámot érte el a játék során. 41 338 740 pontszáma szűken felülmúlja a Scott Safran által 1982-ben készített régi 41 336 440 jelet. Így trónfosztotta volna a videojátékok történetének legrégebbi rekordját. Ez a kihasználás azonban homologizációra vár.