Bungie Studios | |
Teremtés | 1991 |
---|---|
Alapítók | Jason Jones , Alex Seropian |
Kulcsfigurák | Harold Ryan Jason Jones Martin O'Donnell Joseph Staten Marcus Lehto |
Jogi forma | Korlátolt Felelősségű Társaság |
A központi iroda |
Bellevue, Egyesült Államok |
Tevékenység | Videojáték-ipar |
Termékek |
|
Anyavállalat | független (1991–2000; 2007 - jelenleg) Microsoft Studios (2000–2007) |
Hatékony | ~ 350 (2013). ~ 750 (2016). |
Weboldal | bungie.net |
A Bungie Studios egy videojáték- fejlesztő és -kiadó , amelyet 1991- ben a Bungie Software Products Corporation néven alapított két Chicagói Egyetem hallgatója , Alex Seropian és Jason Jones .
Bungie arról híres, hogy az 1990-es években fejlesztette az FPS- t Mac OS -hez , beleértve a Marathon sorozatot is . Később, a Myth sorozatot a Microsoft Windows és a Mac OS is látta jelentős sikert aratott. A játékosok különösen szeretik a bungie játékokat mély és összetett történetük miatt. Júniusban 2000-ben , a Microsoft megvette a Bungie, amely leányvállalata lett a Microsoft Game Studios . A Bungie azonban 2007 októberében , néhány nappal a Halo 3 megjelenése után ismét függetlenné vált .
A 1999 , a Bungie bejelentette, hogy a következő játék lenne a visszatérés az FPS műfaj: Halo . Az első demo Halo alatt készült a Macworld Expo 2000 vitaindító . A játékot Mac OS és Windows rendszeren kellett volna egyszerre kiadni . A június 19-, 2000-ben , a Microsoft bejelentette, hogy felvásárolta a Bungie Software , ami lett Bungie Studios egyik leányvállalata, a Microsoft Game osztály (ami időnként átnevezi a Microsoft Game Studios ).
Az FPS Halo , amely 2001 - ben jelen volt az Xbox kiadók sorában , meghozta számukra az első nagyobb sikert. Az eredetileg Microsoft Windows és Mac OS X rendszerre tervezett cím végül kizárólagos lesz a Microsoft konzol indulásakor, miután 2000-ben megvásárolták a stúdiót. Kritikusan sikeres a kereskedelem, ezért a Bungie-t az egyik legnagyobb fejlesztővé teszi a támogatás terén. A Halo 2 2004-ben a sorozat gyilkos alkalmazás rangjára emelkedett, és az Xbox Live híres online módja a szolgáltatás legtöbbet játszott játékává vált. Halo 2 az utolsó opusz a saga a Xbox 1 -jén a név, és amely már volt bizonyos sikerrel.
A harmadik album volt a vas lándzsát a Xbox 360 , utódja a Xbox származó Microsoft 2005-ben Miközben állítólag, hogy szembeszálljanak a PlayStation 3 a megjelenése, a Halo 3 végül jön a 2007 végén, legyőzve minden eladási rekordot a és ezáltal az egyik legjobban játszott játék lesz az Xbox Live-on . Ezt követően a Bungie bejelentette, hogy három másik projekten dolgozik, a Microsofttól függetlenül, amely továbbra is a Halo licencet működteti.
2010. április 29-én a Bungie bejelentette, hogy megállapodást kötött az Activision Blizzarddal játékaik közzétételével és terjesztésével kapcsolatban. E megállapodás szerint az Activision Blizzard 10 éven keresztül közzéteszi a fejlesztőstúdió játékait; A Bungie továbbra is birtokolja franchise-jait. Ez a megállapodás tehát lehetővé teszi számukra, hogy az Xbox 360 mellett a PlayStation 3-on , a PlayStation 4-en és a PC-n is fejlődjenek . Ennek az új franchise-nak a nevét a Los Angeles Times 2012. május 21-én tette közzé a Destiny nevében .
A bejelentést követő interjúban Brian Jarrard bejelenti, hogy a stúdió következő játéka cross-platform lesz, és hogy a Halo: Reach valóban a stúdió által gyártott Halo licenc utolsó játéka .
2019. január 10-én a Bungie bejelentette, hogy elválik az Activision-től, amely a Destiny és a Destiny 2 kiadója volt , és megtartja a licenc jogait.