Az ál- vagy lépcsőhatás olyan vizuális effektus, amelyet a rajzok ferde kontúrjain lépcső alakú minták jellemeznek. Megtalálható a számítógépes grafikában , a televíziózásban , a pontmátrixos nyomtatásban , a félárnyéknyomtatásban a nyomtatásban , a keresztszemes öltésben , és általában a vizualizáció minden formájában, amely rendszeresen elosztott, egyenletes színű figurákból áll, amikor ez a távolság elég nagy ahhoz, hogy az alapelem látható legyen és a körvonal nem párhuzamos a pontok igazításával. Minél nagyobb a kontraszt, annál jobban látható.
Az anglicizmus aliasing a lépcső hatását jelenti, az aliasing minden formáját , különösen azokat, amelyek a jel mintavételéhez kapcsolódnak .
A "lépcsőházhatás" kifejezés a természettudományokban a küszöbhatások ismétlődését jelöli . Azt is régóta alkalmazzák a megjelenése finoman ferde vonalakkal kárpitok , raszteres képek a nyomdák és a analóg televíziós képernyők, amelyek elemzik a kép vonalak.
Az aliasing eredetileg a katonai építészet kifejezés, amely az erődítményeken lévő ütközések építését jelöli . A botanikában újranyomtatva, a vágott élű lapok és a felületek megmunkálására szolgáló mechanika hasonló formában történő leírására, a numizmatikában leírva az érmék peremének fogazását, ez vonatkozik a félárnyékképek minden formájára , különösen a számítógépek által előállítottakra.
A számítógép az angol kifejezések nagy részét lefedi. Amerikai szakemberek összehasonlították a lépcsőház hatása aliasing jelenség korábban ismert rádiós , jel mintavételezési és televízió a moiré jelenség , és vették fel a kifejezést aliasing . A francia crénelage kifejezés , amely jobban leírja, kerüli a jelenség jellegének kommentálását.
1990 óta az a szabály, hogy egy csendes e-re tagolt szótag elé súlyos akcentust kell tenni . A helyesírási alias ajánlott, de az Académie française megállapítja, hogy, mint a tejcsarnok , durvulás is írt egy betűt.
A raszterképet előállító eszközön végül számítógépes képet készítenek . Ez a képtípus általában négyszögletes és gyakran négyzet alakú elemekre oszlik, amelyek fényereje és színe egyenletes. Minden vonalnak illeszkednie kell ebbe a rácsba, és ha látható, a ferde vonalak jellegzetes és általában kényelmetlen lépcsős megjelenést mutatnak.
Az álnevezés akkor jelent problémát, ha nagy kontrasztú vonalat vagy kontúrt akar megrajzolni , ahogyan ez egy aritmetikai képlettel vagy algoritmussal meghatározott vektorképek renderelésénél történik , és nem kapcsolódik ahhoz a képpontrácshoz, amelyen meg kell jelennie.
A lépcsőház hatás akkor a legnagyobb, ha a képpontok hogy csak két értéket, sötét és világos , mint ahogy gyakran még mindig a helyzet egy zseb számológép grafikus kijelzőn.
A technológiai fejlődés a kép elemeinek ( pixelek ) méretének jelentős csökkentésével a vonalak álnevezését kevésbé észrevehetővé tette, csökkentve a vizuális fáradtságot. A VGA képernyő rácsán (1987) valamivel kevesebb elem van, mint egy televíziós vevőnél, a néző látómezőjében 640 × 480 pixel van. A 2010-es évek képernyőinek négy-tízszer annyi jellemzője van, vagy ha okostelefonokról van szó, sokkal kisebb látószöget foglalnak el, ami a pixeleket nem teszi egyértelművé .
A számítógépek számítási teljesítményének növelésével és a számítások grafikus kártyára történő áthelyezésével csökken a kontraszt, a képernyők több szürke értéket vagy több színt jelenítenek meg. Algoritmusok élsimítás (angol élsimítás ) számított pixel közel az ideális ívet fokozatosan csökkenő értékeket.
Az elnevezés akkor jelenik meg, amikor geometriai alakzatot rajzolnak raszterképre ( raszterizálás ). Ennek az álnevezésnek a láthatósága a pixelek méretétől és kontrasztjától függ. A vonalas rajz algoritmus Bresenham ( 1962 ), az első algoritmus minta geometriai formák, például egyszerűen a telek pixel legközelebb elhajlásának vonalszakasz egy bittérkép. Ha a pixelek elég nagyok ahhoz, hogy meg lehessen őket különböztetni, és a kontrasztjuk magas, akkor egy lépcső egyértelműen megjelenik lépéseivel, ha a vonal nem vízszintes és nem függőleges. Ezt a típusú algoritmust egyenes szegmensektől mindenféle görbéhez általánosították. A körkövetési algoritmus, Andres ( 1994 ), javítja Bressenhamét ( megjelent 1977-ben ), amely Jerry Van Aken által 1984-ben megjelent ellipsziseken alapult , javítva a Pitteway ellipsziseinek és hiperbolusainak munkáját ( 1967 november ).
Ezeket az algoritmusokat először egy fekete-fehér mátrix nyomtatón történő ábrázolásra fejlesztették ki , és nem a szürke szint kezelésére. Ezeket monokróm számítógépekkel is használták, majd az 1980-as évekig , 8 bites színmélységgel , a kontraszt modulálásának lehetősége nélkül.
Ezután a számítógépek lehetővé tették a szélesebb színskála megjelenítését . Az antialiasztást először előre kiszámított képeken, vagy kézzel rajzolt képeken hajtották végre, majd a növekvő számítógépes teljesítmény mellett lehetőség nyílt ezekhez a köztes színt kiszámító algoritmusokhoz hozzáadni egy görbe periféria átlós változásait.
A vonalas rajz algoritmus a Shaolin Wu ( július 1991 ) egy korai útvonal algoritmusok egyenes vonalak élsimítás. Ugyanebben az évben megismételte munkáját egy anti-aliasing körrajzolási algoritmussal, amelyet James Arvo grafikus drágakövek II . Könyvében tett közzé .
Az anti-aliasing algoritmusok fő alkalmazása a szöveg megjelenítése. Az 1980-as évek vége óta a legtöbb szöveget megjelenítő alkalmazás, például a webböngészők vektoros betűtípusokat használnak , vagyis az ezeket alkotó vonalak és görbék szegmenseinek aritmetikai képletei írják le. Ebben az összefüggésben a karakterek simításáról beszélünk .
A digitális magasnyomású álnevezés kiküszöbölésének haszna meglehetősen korán jön; ezek a technikák a célzás részei . A könyvtárak mint freetype , felelős ennek a munkának, általában figyelembe veszi a sorrendben a vörös, zöld és kék pontok, a pixel a különböző képernyő pontosítása érdekében a pontosság a élsimítás. A HarfBuzz egy továbbfejlesztett megjelenítési folyamat a betűtípusok számára, függetlenül azok írási irányától vagy ligatúra típusától.
2002-ben a W3C fontolóra vette egy tulajdonság integrálását a lépcsőzetes stíluslapokbafont-smooth , ami lehetővé tette volna a betűkészletek simításának programozását. Ezt a lehetőséget végül elvetették, de a böngészők vagy az operációs rendszerek elhagyhatják ezt a lehetőséget.
A valós idejű alkalmazások , mint például a videojátékok , ahol a számítási idő korlátozott, aliasing nem látszik a gyorsan mozgó alkatrész.
A digitális fényképezőgépekkel vagy szkennerekkel készített képek , valamint a kinyomtatott raszteres képek raszteresek.
A digitális fényképezőgépek , aliasing nem létezik, ha a ferde vonalak a kép elmosódik. Az álnevezés a mintavételi probléma egyik aspektusaként értelmezhető ; az érzékelő pixeltávolságának kisebbnek kell lennie, mint az optikai elemek által biztosított legnagyobb térbeli frekvencia fele .
A ferde vonalak, például a moiré álnevét eltávolíthatjuk az érzékelők számának növelésével vagy optikai szűrő elhelyezésével a felbontás korlátozásához. Ha ezt követően csökkenteni kívánjuk a digitális kép méretét, először azt szűrni kell, hogy megfeleljen ugyanennek a feltételnek. A Lanczos (en) újramintavételezésének algoritmusa egyszerre hajtja végre mindkét műveletet. Három tényező járul hozzá a pixel láthatóságához: