Születés |
1971. április 7 Oszaka |
---|---|
Állampolgárság | japán |
Tevékenységek | Videojáték-tervező, kreatív igazgató |
A tevékenység időszaka | Mivel 1995 |
Hideaki Itsuno (伊 津 野 英 昭, Itsuno Hideaki ) (Született 1971. április 7) japán videojáték-rendező és -tervező . Leginkább a Power Stone , a Sárkány-dogma és a Devil May Cry sorozat összes fő epizódjának rendezéséről ismert, az első epizód kivételével. Ő is dolgozott számos harci játékokat honnan Capcom mint Darkstalkers , Street Fighter Alpha vagy Rival Schools .
Hideaki Itsuno csatlakozott a Capcom az 1994 és az első munkája kezdődött 1995 , amikor dolgozott tervező a harci játék Street Fighter Alpha: Harcosok álmok . Ő irányította a harci játékok Csillagok Gladiator: I - Final Crusade , Rival Schools: United sorsszerűén , JoJo a Bizarre Adventure: Heritage a jövő és a teljesítmény kő megjelent 1996 , 1997 , 1998 és 1999, illetve . A 2000-es években folytatta igazgatói munkáját olyan címeken, mint a Power Stone 2 , a Project Justice: Rival Schools 2 vagy a Capcom vs. SNK 2: A Millennium jelképe 2001 .
A 2001 , Devil May Cry-t kiadta , és annak ellenére, hogy a siker a cím, annak vezetője, Hideki Kamiya nem tért vissza a munkát a második epizód . Bár a Devil May Cry 2 -ért felelős rendező neve ismeretlen, Hideaki Itsuno rendezőnek számít a projektben töltött korlátozott ideje ellenére. Az Itsuno-t csak a fejlesztés végén építették be a projektbe annak érdekében, hogy a projekt a helyes pályára álljon a DMC 2 eredeti igazgatójának hiányosságai után . A recepció vegyes és összességében kiábrándító a Devil May Cry 2 számára , különösen a játék fejlesztői csapatában tapasztalható zavarok miatt.
A Devil May Cry 3: A Dante ébredése fejlesztéséhez a Capcom Hideaki Itsunót választja a projekt teljes végrehajtására. Az értékelések általában pozitívak voltak erre a harmadik epizódra, és szignifikánsan magasabbak voltak, mint az Devil May Cry 2 .
Itsuno visszatér a közvetlen Devil May Cry 4 , kijelenti egy cikket a japán magazin Famitsu , hogy a vizuális tervezés célja, hogy egy megfelelő érzés lebeg a levegőben, és a kereset a Nero Ördög Bringer csak úgy lehetett elérni egy új generációs konzolok, például a PlayStation 3 . A Devil May Cry 4 2008- ban jelent meg, és sikerrel találkozott a sajtóval és a játékosokkal.
Év | Cím | Funkció |
---|---|---|
1995 | Street Fighter Alpha: Harcosok álmai | Tervezés |
1996 | Star Gladiator: I - Végső keresztes hadjárat | Rendező |
1997 | Versenyképes iskolák: a sors egyesül | Rendező |
1998 | JoJo bizarr kalandja: örökség a jövő számára | Tervezés |
1999 | Power Stone | Társigazgató |
2000 | Power Stone 2 | Rendező |
Capcom vs. SNK: Millenniumi Harc 2000 | Tervezés | |
Vámpírkrónika az egyező szolgáltatásért | Rendező | |
2001 | Project Justice: Rival Schools 2 | Rendező |
Capcom vs. SNK 2: A Millennium jelképe 2001 | Rendező | |
Egy darabból álló kastély | Rendező | |
2002 | GioGio bizarr kalandja | Tervezés |
Auto Modellista | Rendező | |
2003 | Az ördög sírhat 2 | Rendező |
2004 | Capcom Fighting Jam | Szaktanácsadó |
2005 | Devil May Cry 3: Dante ébresztése | Rendező |
2008 | Devil May Cry 4 | Rendező |
2012 | Sárkány dogmája | Rendező |
2013 | DmC: Devil May Cry | Felügyelő igazgató |
2019 | Devil May Cry 5 | Rendező |