Take-Two Interactive

Take-Two Interactive Software, Inc.
Teremtés 1993
Alapítók Ryan brant
Jogi forma Részvénytársaság és nyilvános részvénytársaság nyilvános ajánlattal
Akció NASDAQ  :  TTWO
A központi iroda New York, Egyesült Államok
 
Irány Strauss Zelnick
Igazgatók Strauss Zelnick
Tevékenység Videojáték-ipar
Termékek videójátékok
Leányvállalatok Rockstar Games , 2K Games , Private Division , Ghost Story Games , Social Point , Playdots
Hatékony 4 492 ( 2018 )
Weboldal Hivatalos oldal
Forgalom növekvő1792 milliárd a dollár (2018)
Nettó nyereség növekvő: 173,5 millió a dollár (2018)

Take-Two Interactive Software, Inc. (stilizált T2 ) egy társaság amerikai forgalmazása a videojátékok . A cég székhelye a New York-i és nemzetközi központja a Windsor , Egyesült Királyság .

A vállalat számos jól ismert játékfranchise-szal rendelkezik, mint például a Grand Theft Auto , a Red Dead , az NBA 2K , a Bioshock , a Mafia vagy a Borderlands sorozat .

A cég a játék típusától és / vagy a célközönségtől függően különböző kiadói címkékre oszlik ( Rockstar Games , 2K Games / 2K Sports , Private Division , Ghost Story Games , Social Point és Playdots ).

Történelmi

1993-2000: A kiadó kezdetei

A Take-Two-t 1993-ban alapította Ryan Brant, Peter Brant fia, az Interview újság örököse és társtulajdonosa . Ban ben1998 március, a vállalat számos területen megerősíti magát a BMG Interactive megvásárlásával , amelynek tulajdonosa a Bertelsmann AG , körülbelül 14,2 millió dollárért. 1998-ban megjelent Reservoir Rat  (en) , a Game Boy játék által kifejlesztett Tarantula Games. 1998 végén a Take-Two, amely jelen volt a kiadói iparban Európában, de az Egyesült Államokban nem (csak disztribúcióban), létrehozta a Rockstar Games-et annak érdekében , hogy közzé tudja tenni a kívánt játékokat.

Ban ben 1999. február, A Take-Two a Jumpstart Interactive cégen keresztül publikálja a Biosys játékot . A játék egy kattintás, amely követi Alan Russell professzort. Ban ben1999. július, a társaság kiadja a Hidden and Dangerous-t , az egyik első taktikai harmadik személyű játékot, amelyet 2003-ban a Hidden and Dangerous 2 követ .

2001-2005: Beszerzések sorozata

A Take Two Interactive megszerzi 2001. januárA Neo Software osztrák fejlesztőstúdió, majd2003. decemberTDK Mediactive Inc. , egy amerikai leányvállalata engedéllyel játékok (Pirate of the Caribbean, Muppet show ...) a TDK , amelyet azután átnevezték Take-Two Licensing.

A 2004 , a Take-Two fizetett $ 22.300.000, hogy az Infogrames , hogy megszerezzék a jogot, hogy a Civilization sorozat, majd októberben vásárolt Indie Games a Microsoft , amely aztán a neve „Indie Built”.

A 2005 , a Take-Two kezdett egy sor felvásárlások, a kiadások több mint $ 80 millió megvenni videojáték fejlesztők. A Take Two Visual Concepts és Kush Games fejlesztőstúdiókat vásárol 32 millió dollárért, a Gaia Capital Group 11,4 millió dollárért és az Irrational Games stúdió körülbelül 11,8 millió dollárért . A Take-Two a 2K Games és a 2K Sports kiadói társaságaként működött közre az újonnan felvásárolt fejlesztői stúdiók csoportjának irányításában, valamint számos más jól ismert stúdióval foglalkozó kiadói tevékenységként. A 2K Sports létrehozásának részeként a Take-Two megszerezte a Megától a Visual Concepts (futball és kosárlabda) és a Kush Games (baseball és jégkorong) által létrehozott ESPN 2K Sports játékok jogait . Aztán novemberben a Take-Two 27 millió dollárért szerzi meg a Firaxist, az esetleges teljesítménybónuszokkal együtt.

Ban ben 2005. február, az amerikai kiadó bejelentette, hogy új kiadása, a 2K Games alatt közösen közzéteszi, és terjeszti a Bethesda Softworks The Elder Scrolls IV: Oblivion játékát , és egy másik stúdiójátékot fog megjelentetni: Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth .

2006-2008: Gazdasági problémák és visszaváltási kísérletek

Ban ben 2006. március, A Take Two a forgalom 2005-ös meredek csökkenéséről és 29 millió dollár (24 millió euró) veszteségekről számol be, messze a tavaly ugyanebben az időszakban elért 55,2 millió dolláros nyereségtől. Az említett okok a piac jelentős lassulása és az árak csökkenése a gépek generációi közötti átmenet miatt. Ezenkívül az Értékpapír és Tőzsdefelügyelet (SEC) vizsgálja a számviteli manipulációkat, amelyek 7,5 millió dolláros bírsággal járnak. Ban ben2006. májusA Take Two leállítja az Indie Built szolgáltatást , kevesebb mint két évvel az átvétele után. Ugyanezen hónap 16. napján a Rockstar Vienna bezárása . A Rockstar Vienna egykor a Grand Theft Auto Xbox-ra való átültetéséért volt felelős, és egy ideje új projekten dolgozott. Összesen mintegy száz embert érint ez a bezárás.

Ban ben 2007. március, A Zelnick Media Capital , Strauss Zelnick befektetési alapja átveszi a Take-Two Interactive céget, és ez utóbbit nevezik ki vezérigazgatónak. Ne feledje, hogy az Electronic Arts hiába akarta vásárolni a Take-Two-t közel 2 milliárd dollárt, elégtelennek ítélték.

A 2007. május 22, Az Oasys Mobile megállapodást írt alá a Sid Meier játékok számos fejlesztéséről a mobil piacon. Az eredeti Sid Meier játékokat a Take-Two Firaxis Games fejlesztette ki . Az Oasys ezért 2008-tól fejlesztette ezeket a játékokat a mobilpiac számára2007. március, A Take-Two pert indított az aktivista Jack Thompson ellen , hogy megakadályozza őt abban, hogy kárt okozzon, és pert indítson a floridai bíróságon, mint a Bully videojátékkal .

Évi éves ülésén 2007. március 29, A Take-Two befektetői menesztették az igazgatóság hat tagjából ötöt.

A 2007. december 17új stúdió megjelenését jelenti a 2K Games ág alatt . Az amerikai Take Two amerikai kiadó ugyanis egy új fejlesztőstúdió létrehozását jelenti be az Egyesült Államokban. Megkeresztelkedett 2K Marinnal , otthonát Novatóban, a kaliforniai San Franciscótól északra tette. Feladata egyszerre lesz eredeti játékok fejlesztése, és ha szükséges, lendületet ad a csoport többi stúdiójának.

Ban ben 2008. január, a kiadó új akvizíciót hajt végre, ez a cseh Illusion Softworks fejlesztő , amely a Mafia 2 körül dolgozik . 1997-ben létrehozott, és amely mintegy 200 alkalmazottat foglalkoztat Prága és Brno , Illusion Softworks így válik 2K Czech , és csatlakozik a hosszú listát 2K- lepecsételt stúdió . A tranzakció összegét nem hozták nyilvánosságra.

A 2008. szeptember 8, importmegállapodást kötöttek a Ditan Distribution LLC-vel. Ditan felelősséget vállal a Take-Two kiadás és a disztribúciós vállalatok különféle funkcióiért, amelyeket korábban a Jack of All Games, a Take-Two leányvállalata kezelt. A megállapodás lehetővé teszi az All Games Jack számára, hogy elsősorban harmadik féltől származó termékeket értékesítsen, ügyfeleik vásárlására, eladására és kiszolgálására összpontosítson. Ugyanebben a hónapban a Take Two bemutatja a 2008-as pénzügyi év harmadik negyedévének működési eredményeit, amely 2008-ban ért végetJúlius 31legújabb. Rekord nyereséget mutat a Grand Theft Auto kiadója számára . Miután 2007-ben 58,5 millió dollár (41 millió euró) veszteséget könyvelhetett el ugyanezen időszak alatt, a Take Two rekordteljes eredményt produkál a nyereség szempontjából, az elmúlt három hónap során nem kevesebb, mint 52 millió dollár (36,5 millió euró) szabadult fel. Ezeket az eredményeket nem meglepő módon a játékeladások figyelemre méltó növekedése kíséri, mivel az amerikai vállalat forgalma évről évre 206-ról 433 millió dollárra (vagy 304 millió euróra) ugrott. Nyilvánvalóan nem meglepő, ha a Grand Theft Auto IV- t vitathatatlan értékesítési bajnoknak találják , és 10 millió példányt adtak el világszerteAugusztus 16legújabb. Egyéb bevételi vektorai mellett a Take Two szintén elősegíti a Top Spin 3 vagy a Sid Meier Civilization Revolution sikerét , amely nem lesz méltatlan ehhez a negyedévhez.

2008 - jelen: Folyamatos növekedés

A 2008-as év minden eddiginél virágzóbbnak ígérkezik a kiadó számára, mivel pénzügyi éve kezdete óta már 1,2 milliárd (842 millió euró) forgalmat bonyolít le, nyeresége pedig 112 millió dollár (78,8 millió euró). Összehasonlításképpen: 2007 első kilenc hónapjában a Take Two nagyrészt hiányban szenvedett (131,3 millió dolláros veszteség).

Ban ben 2009. szeptember, a per után a Take-Two Interactive 20 millió dolláros bírságot kénytelen fizetni egy szexuális mini játék felvétele miatt a Grand Theft Auto: San Andreas-ba . A2009. december 21, eladták a Minden játék Jackjét a Synnexnek . 2007 májusában az UFC pert indított a vállalat ellen az általuk létrehozott videojáték miatt . 2010-ben Ben Feder lemondott vezérigazgatói posztjáról, helyére Strauss Zelnick ügyvezető elnök lép .

A 2010. június 30A Take Two bejelentette, hogy a Rockstar San Diego által kifejlesztett Red Dead Redemption játék "nyereséges". Valójában hatéves fejlesztés és több mint 100 millió dollárra becsült összköltségvetés után a Red Dead Redemption sikerfilmje nyomásgyakorlást gyakorolt ​​a Take-Two Interactive kiadójával szemben. Valójában az egész nyugaton forgalmazott 5-ből több mint 4 millió darab már csak két hónappal a cím megjelenése után talált vevőt. Olyan eredmény, amely meghaladja a Take-Two elvárásait, aki már visszaszerezte az összes befektetett pénzt.

Ugyanezen év májusában a Take Two megerősítette, hogy a Rockstar Games által kifejlesztett Agent játék még fejlesztés alatt áll, és még mindig PS3 kizárólagos.

A 2011. június 21, Strauss Zelnick pontosítja, hogy a Duke Nukem Forever üzleti siker vagy sem, ez nem fogja megakadályozni, hogy a kiadó új projektekbe kezdjen a licenc körül, amely most a Gearbox Software-hez tartozik . Zelnick megragadja az alkalmat, hogy bejelentse, hogy a cég "komolyan" fontolgatja a Wii U támogatását , bár még nem tettek bejelentést. A Take-Two szerkesztette a Carnival Games sorozatot , néhány sportjátékot ( NHL , NBA ) és a Bully-t a Wii-n .

A 2011. szeptember 17, két évvel a Grand Theft Auto V megjelenése előtt a Take Two számba veszi franchise-jainak eladásait. Értékesítései jó állapotban vannak, vezérigazgatója, Strauss Zelnick büszkén jelenti be a színét és felsorolja a különféle franchise-ok értékesítésének számát. Nem meglepő, hogy a GTA mindent összezúz a több mint 114 millió (eddig 125 millió) egységgel, és megjegyzi a Red Dead Redemption nagyon jó teljesítményét is, amelynek másfél év alatt több mint 12,5 millió eladott egységgel sikerült nyernie.

A 2012. május 23, A Take Two bejelenti a 2012-es pénzügyi év pénzügyi eredményeit. A Red Dead Redemption megjelenésének köszönhetően, a 2011-es pénzügyi év után a 2K Games (Bioshock, Borderlands…) és a Rockstar (GTA, Manhunt…) anyavállalata megmutatja nettó vesztesége 107,7 millió dollár, vagyis 85 millió euró. Az LA Noire, a Duke Nukem Forever vagy az NBA 2K12 megjelenése ellenére a Take Two forgalma fájdalmasan elérte az idén 826 millió dollárt (651 millió eurót), szemben a 2011-es 1,137 milliárd dollárral (897 millió euróval). Ennek ellenére. kiábrándító eredmény, a hét év után ötödik, a Take Two továbbra is magabiztos 2013-ra olyan zászlóshajó címek bevezetésével, mint a Max Payne 3 , a Borderlands 2 vagy az XCOM: Enemy Unknown . A letöltések növekedése, amely most a forgalom 13% -át teszi ki, szintén biztató, és sok DLC-t már terveznek az összes címszó eljövetelére.

A 1 st augusztus 2012, a Take Two részvényesi gyűlés másnapján. Folytatódnak a társaság gyenge pénzügyi eredményei. Valójában a 2013-as pénzügyi év első negyedévében a Take Two veszteségei 8,6 millióról 110,8 millió dollárra, azaz közel 90 millió euróra csökkentek. Ugyanakkor a bevételek 334,4 millióról 226,1 millió dollárra, vagyis alig több mint 180 millió euróra nőttek. Ezek a veszteségek a Max Payne 3 és a Spec Ops: The Line kiábrándító értékesítésének tudhatók be, ami a céget pirosra tette. Kevés a remény, a dematerializált értékpapírok eladásából származó jövedelem 33% -kal nőtt. De a Take Two hamarosan nem okoz gondot a Grand Theft Auto V hamarosan megjelenő kiadásával .

2013 januárjában , a THQ 2012. decemberi csődjét követően a Take-Two megveszi az Evolve-t (játékfejlesztés a Turtle Rock Studiosnál ) 10 894  000 dollárért , valamivel kevesebb, mint 8,18 millió euróért. Január végén, a Rockstar Games által bejelentett GTA V elhalasztása alatt, alig telt el a sajtóközlemény beérkezése és elolvasása, a Take Two részesedése 7,96% -kal esett vissza. Ideiglenes esés, amely szemlélteti a téteket és a nyomást, amelyet a juggernaut Grand Theft Auto esetében el lehet érni. A rekord, amikor Take Two bejelentette elhalasztása Grand Theft Auto IV a2007. augusztus, 18% -os esés volt, hogy a Take Two-nak készpénzt kellett fizetnie. A következő hónapban, 2013 februárjában a Take-Two megszerezte a WWE által licencelt játékok közzétételi jogait a World Wrestling Entertainment-től . Ez a szerződés köti a kiadó a WWE és Yuke , a fejlesztő a játék a franchise. Ban ben2013. márciusKarl Slatoff, a Take-Two Interactive COO elárulta, hogy a vállalatnak "nagy a be nem jelentett címek portfóliója a fejlesztés alatt", a bejelentett Grand Theft Auto V és Agent játékok fejlesztés alatt állnak. Noha nem osztott meg további információkat a játékkal kapcsolatban, megemlítette, hogy a Red Dead , a Mafia , a Borderlands , az LA Noire és a Max Payne franchise fontos licenc volt a vállalat számára. Ugyanebben a hónapban a Take Two bejelentette, hogy a Grand Theft Auto kétévenkénti kiadása ártana a sorozatnak: „Gyakran kérdezik tőlünk, miért nem adunk ki kétévente egy Grand Theft Autót. Számunkra ennek nem lenne értelme, mert a GTA vadonatúj élményt kínál minden kiadásnál. Két év alatt lehetetlen ezt megtenni. És ha megtennénk, a termékünk elfáradna, és a franchise romlana. Ezért azt mondhatjuk, hogy a múlt Take Two politika, ahol a GTA-k nagyon szorosan megjelentek Véget ért ( GTA III , Vice City és San Andreas ), mivel a GTA EFLC és a Grand Theft Auto között valóban több mint 3 év telt el V .

A 2013. május 14, Take Two közzéteszi a 2013-as pénzügyi év pénzügyi eredményeit, amelyek véget értek Március 31.legújabb. A bejelentett forgalom 1,214 milliárd dollár (több mint 932 millió euró) lesz, szemben a 2012-es pénzügyi év 825,8 millió dollárjával (634 millió euró). Ez a nyereség a digitális verziójú játékok értékesítésének köszönhető, mivel 148% -kal nőtt. pénzügyi évben, sőt az utolsó negyedévben 192% -kal. A Bioshock Infinite a trilógia legkeresettebb epizódja, több mint 3,7 millió példányban terjesztve. Szezonbérlete nagyon népszerű volt a rajongók körében. A Max Payne 3 túllépte a 4 millió példányt, és a Borderlands 2 6 millió példányát szállították az üzletekbe. A Take-Two szerint ez utóbbi a 2K Games katalógus legnépszerűbb játékává is válhat . A következő pénzügyi évben a kiadó reméli, hogy elérheti az 1,85 milliárd dolláros forgalmat, és a Grand Theft Auto V jövő szeptemberi érkezése segíteni fog ebben.

A 2013. július 12, az amerikai kiadó új játékot jelent be a Turd Birds néven, amelyet a 2K Play fiók jelentetett meg, és amelyet a Cat Daddy Games stúdió fejlesztett ki . KözbenJúlius 31, A Take Two figyelemre méltó teljesítményt ér el első pénzügyi negyedévében, valójában a kiadó bevételt könyvel el anélkül, hogy kilépne a piacról. El kell ismerni, hogy a számokat figyelembe véve a kiadó eredményei lényegesen alacsonyabbak, mint az előző év azonos időszakában, 37% -os forgalomcsökkenést mutatva (142,7 millió dollár, vagyis 107 millió euró). Ha brutális az esés, akkor azért, mert tavaly a Take Two ebben az időszakban kiadta a Max Payne 3-at és a Spec Ops: The Line -t. Ebben az évben azonban a Take Two-nak csak egy kiadása volt ebben a negyedévben: a Max Payne 3 Mac verziója . A kiadó ezért kiváló teljesítményt ért el, részben a Borderlands 2 és különösen a legújabb Bioshock Infinite még mindig magas eladások miatt. amely éppen túllépte a 4 milliós eladási határt vagy a Grand Theft Auto IV szinte állandó hatását . Azt is meg kell jegyezni, hogy a Take Two képes volt korlátozni veszteségeit (110,8-ról 61,9 millióra) azáltal, hogy csökkentette a fejlesztés alatt álló projekt vitorláit. Pontosság, amely természetesen már nagy kérdést vet fel azzal kapcsolatban, hogy a kiadó valószínűleg lemondott egy még ismeretlen projektet, vagy egyszerűen szüneteltette a fejlesztését.

A 2013. november 27, A Take Two 12 millió részvényt vásárol vissza az Icahn csoport tulajdonában. Strauss Zelnick jelzi, hogy ez a kivásárlás, amelynek költsége alig 204 millió dollár (150 millió euró), azt jelenti, hogy a kiadó bízik a 2014-es pénzügyi időszak eredményeiben.

A 2017. május 31, a Squad stúdió bejelentette, hogy átveszi a Take-Two.

A 2020. augusztus 18, A Take-Two 192 millió dollárért vásárolja meg a Playdots mobilcéget.

Ban ben 2020 november, A Take-Two megerősíti, hogy jó úton halad a Codemasters felvásárlásáért , 820 millió euró értékben. Az Electronic Arts azonban mintegy egymilliárd eurós ajánlatot hirdet, ezzel ellensúlyozva a Take Two ajánlatát, és visszatartva a korábban elfogadott megállapodást. Néhány héttel később a Take-Two hivatalosan bejelentette kivonulását, de stratégiai felvásárlásokkal megerősítette a csoport növekedésének célját.

Megváltási kísérletek

Az Electronic Arts által

2008. február közepén a rivális Electronic Arts cég készpénzes tranzakciónként 26 dolláros ajánlatot tett a Take-Two-nak, részvényenként 26 dollárra változott, miután elutasították és nyilvánosságra hozták az ajánlatot. Néhány héttel korábban az interneten jelentették be a felvásárlásról szóló pletykákat. Ennek eredményeként részvényeik hétfőn 54% -kal emelkedtek, miután vasárnap bejelentették az EA ajánlatának lezárását . És az EA összes tőzsdei árfolyama 5% -kal csökkent, ami az elmúlt év legnagyobb vesztesége.

A Game Informer szerint a2008. április, Az EA vezérigazgatója, John Riccitiello szerint az EA az előző tavasszal prioritásnak tekintette a Take-Two-t, de az utolsó pillanatban törölte. A Take-Two igazgatótanácsa tagadta az ügyletet. Az EA azonban folytatta a Take-Two megszerzését, levélben kijelentve: „Ha nem vagy hajlandó ezen az alapon eljárni, akkor más eszközöket is igénybe vehetünk, ideértve a levél nyilvánosságra hozatalát is, hogy az ajánlatunkat és a kényszerítő értéket képvisel a Take-Two részvényeseinek figyelmében. "Később a Take-Two kiadott egy nyilatkozatot, amelyben elmagyarázta, miért utasította el a vállalat az ajánlatot:" Az EA javaslata üzleti tevékenységünk alulértékelő kulcselemei mellett nem ismeri el az folyamatos megfordulási erőfeszítéseink révén létrehozunk, amelyek tovább élénkítik ".

A Take-Two megtárgyalta az ajánlatot, miután a Grand Theft Auto IV " sajtótájékoztató 2008. április 29. Egy akvizíció véget vetett volna az EA sportversenyekkel kapcsolatos fő versenyének. Az ajánlat lejárt2008. május 15azonban az EA meghosszabbította az ajánlatot 2008. június 16, részvényenként 25,74 dolláros áron. A Take-Two álláspontja nem változott, és a2008. szeptember 14, Az EA bejelentette, hogy úgy döntöttek, hogy lejáratják a Take-Two megvásárlására felajánlott 2 milliárd dollárt.

A Microsoft

Amikor az Electronic Arts nyilvános ajánlat révén megpróbálta megszerezni a Take Two-t, az utóbbi továbbra is ellenáll, és még nem került át az amerikai óriás kezébe. De sok pletyka valóban állítja a Microsoft Games ajánlatát az óriás megszerzésére. Ezek mellett a pletykák, sokan vannak elemzők, akik azt mondják hangosan, hogy az óriás a Redmond eléri célra, és zsebre Take 2 és minden engedély (beleértve a BioShock , játékok 2K , Grand Theft Auto IV , és egy csomó más sorozat). Ez az információ azonban továbbra is kétséges, különösen akkor, ha tudjuk, hogy Shane Kim azt mondta, hogy a Microsoft Games semmilyen esetben sem ajánlana fel pénzösszeget a Take 2-nek a megszerzéséhez. Később ezt az információt a Microsoft tagadja, mert ennek ellenére az üzlet nem volt ilyen egyszerű, az amerikai kiadó megvásárlásához pénzügyi problémáinak visszavásárlása is szükség lenne, amely beruházás nem feltétlenül előnyös. És miután a kiadót megvásárolták, logikusan már nem a piac összes platformján, hanem csak a Microsoft által támogatott adathordozókon (Xbox 360 és PC) publikál , ami óriási veszteségeket okozna.

Az Activision Blizzard

Az első pletyka ben 2011. februáraz MCV webhely szerint (amely a videojáték-ipar szakterületére szakosodott) az Activision Blizzard, a Call of Duty , a Warcraft , a Starcraft vagy a Diablo licencek birtokosa tervezte a Take-Two Interactive megvásárlását, a stúdiók, például a Rockstar jelenlegi tulajdonosát. Játékok és irracionális játékok , annak érdekében, hogy megszerezzék az olyan licenceket, mint a Grand Theft Auto vagy a Bioshock , a Civilization , a Mafia és a 2K Sports játékok .

Második pletyka 2014. szeptemberamely ezúttal a tőzsdékről származik a Next INpact webhely szerint (informatika és új technológiák). A Vivendi anyavállalattal való szétválás után a2013. július 25, Az Activision Blizzard egy új elemzést kipróbált a Take-Two Interactive-nal az esetleges felvásárláshoz egy elemző szerint. A Take-Two árfolyama egy nap alatt 4,5% -kal emelkedett, míg az Activision Blizzard árát nem zavarta a pletyka.

Címkék és stúdiók

Jelenlegi

  • Egyéni osztály székhelye New Yorkban alapított 2017-ben, közzéteszi a független játékok, mint a külső világok által Obsidian Entertainment vagy ősök: A emberiség Odyssey által Panache Digital Games, a stúdió a Patrice Desilets.
  • A Ghost Story Games székhelye Westwood , Massachusetts, korábban Irrational Games , amelyet a híres Ken Levine vezetett . A BioShock sorozatról ismert és elismert stúdió , amely korábban a 2K Games égisze alatt állt, de elszakadt tőle.
  • A barcelonai székhelyű Social Point, amely ingyenesen játszható mobil játékokra és közösségi média játékokra specializálódott.
  • New York-i székhelyű Playdots , amelyet 2013-ban alapítottak, és elsősorban a mobil játékok, köztük a Dots trilógia fejlesztője .
  • Öregdiákok


    Eladott

    Fő franchise-ok

    Földrajzi eloszlás

    A társaság központja New Yorkban , nemzetközi irodái pedig Windsorban találhatók .

    A produkciós stúdiók Edinburgh-ban ( Rockstar North , korábban DMA Design ), San Diegóban ( Rockstar San Diego , korábban Angel Studio ), Vancouverben ( Rockstar Vancouver , korábban Barking Dog Studio ), Torontóban , Bécsben találhatók ( Rockstar Vienna , korábban neo Software ), Leeds ( Anglia ) ( Rockstar Leeds , korábban Möbius Entertainment ), Fenton ( Missouri ), Bellevue ( Washington ) és San Francisco .

    Az értékesítési és marketing irodák Cincinnati , Toronto , Párizs , München , Bécs , Koppenhága , Milánó , Sydney , Amszterdam és Auckland területén találhatók .

    Megjegyzések és hivatkozások

    1. https://www.take2games.com/
    2. Nicolas Richaud, "  Videojátékok: Take-Two Interactive, a GTA és a Red Dead Redemption mögött álló 14 milliárd dolláros birodalom  " , a lesechos.fr oldalon ,2018. november 8(elérhető : 2021. január 3. ) .
    3. „  Pénzügyi kimutatások a Take-Two Interactive Software, Inc.-hez  ” , Google Finance
    4. Brendan Sinclair , "  A Rockstar Games története  " , Rockstarbase (hozzáférés : 2013. március 30. )
    5. "  NEO SOFTWARE PRODUKTIONS  " , a loobonware-france.org oldalon (hozzáférés : 2020. március 16. )
    6. "  " Take Two fizetett TDK United States "  " ,2003. december 3(megtekintés : 2020. március 16. )
    7. Curt Feldman , „A  civilizáció eladta a rejtélyes vevőt - PC-hírek a GameSpot-nál  ”, GameSpot,1996. február 29(megtekintés : 2009. március 24. )
    8. Tor Thorsen , „A  Take-Two átveszi a civilizációt - PC-hírek a GameSpot-nál  ” , GameSpot,2005. október 25(megtekintés : 2009. március 24. )
    9. (in) "  Take-Two Picks Up Amped Team  " ( ArchívumWikiwixArchive.isGoogle • Mi a teendő? ) , 2004. december 17.
    10. Brendan Sinclair , "A  Take-Two felfedi az akvizíciós árakat, utal a jövőbeli perekre - PlayStation 2 News at GameSpot  " , GameSpot,2006. január 31(megtekintés : 2009. március 24. )
    11. "A  Take-Two SEC beadványai további" forró kávé "pereket fedeznek fel // GamesIndustry.biz  " , Web.archive.org,2007. december 19(megtekintés : 2010. december 14. )
    12. "  Feledés a Take 2-nél!"  " ,2005. február 3(megtekintés : 2013. június 12. )
    13. "  A Take-Two volt vezérigazgatója próbaidőre bír - Crain New York Business  " , Newyorkbusiness.com,1 st augusztus 2007(megtekintés : 2009. március 24. )
    14. "  'Indie Built bezárja kapuit'  " ,2006. május 2(megtekintés : 2013. június 17. )
    15. "  " A Rockstar Vienna bezárja kapuit "  " ,2006. május 16(megtekintés : 2013. június 17. )
    16. (in) Kevin DOBBS, "  Hogyan vezérigazgató Strauss Zelnick beváltott Take-Two Interactive  " A befektető Business Daily ,1 st március 2019(megtekintve : 2019. március 29. )
    17. „  Piacok - pénzügyi piacok összefoglalói az SFGate-nél  ” ( ArchívumWikiwixArchive.isGoogle • Mit kell tenni? ) , On Finance.sfgate.com (elérhető : 2009. március 24. )
    18. „  Szakértők: Take-Two Coup a Governance Win - Breaking - Technology  ” , a theage.com.au oldalon , Melbourne,2007. március 31(megtekintés : 2009. március 27. )
    19. "  " A 2K Marin stúdió megnyitása "  " , a Gamekult- on ,2007. december 17(megtekintés : 2013. június 17. )
    20. "  Take Two Illusion Softworks,  " a theage.com.au ,2007. március 31(megtekintés : 2009. március 27. )
    21. "A  Take-Two Interactive Software, Inc. terjesztési szolgáltatási szerződést köt a Ditan Distribution LLC-vel  " ,2008. szeptember 8
    22. "  Take Two Eredmények Records  " , a Gamekult ,2007. március 31(megtekintés : 2009. március 27. )
    23. "  Take-Two Interactive Software, Inc. köt megállapodást kötött a Jack of All Games Distribution Business SYNNEX Corporation  " Business Wire,2009. december 21(megtekintés : 2010. december 14. )
    24. Brendan Sinclair , „az  UFC felhívja a Take-Two-t  ”, GameSpot,2007. május 23(megtekintés : 2009. március 24. )
    25. Ben Fritz , a „  Take-Two vezérigazgató távozik, Strauss Zelnick elnök váltja  ”, Los Angeles Times ,2010. október 29( online olvasás , konzultáció 2010. október 31. )
    26. "  2 RDR nyereséges  " ,2010. június 30(megtekintés : 2013. június 12. )
    27. "  " 2 ügynök még fejlesztés alatt áll "  " ,2011. február(megtekintés : 2013. június 12. )
    28. "  " Take 2 Agent még fejlesztés alatt FR link "  " ,2011. február(megtekintés : 2013. június 12. )
    29. "Take 2 Duke Nukem Forever valószínű folytatások" ,2011. február(megtekintés : 2013. június 12. )
    30. Ben Fritz , „  125 millió GTA sorozat értékesítés  ”, Los Angeles Times ,2012. november 28( online olvasás , konzultáció 2012. november 28-án )
    31. Ben Fritz , „  Take Two Sales  ”, Los Angeles Times ,2011. szeptember 17( online olvasás , konzultáció 2011. szeptember 17-én )
    32. Ben Fritz , „  Vegyünk két pénzügyi eredményt  ”, Los Angeles Times ,2012. május 23( online olvasás , konzultáció 2012. május 23-án )
    33. "  Vegyél kettőt a pirosban  "
    34. "  Take 2 visszanyeri az Evolve engedély  "
    35. "  Két akciócsepp  "
    36. "A  GTA V elhalasztva  "
    37. "  Vegyen 2 visszaszerzett WWE licencet  "
    38. Eddie Makuch , "  Take-Two HAS" fejlesztése be nem jelentett címekről  " , GameSpot ,2013. március 7(megtekintve 2013. április 7. )
    39. "  A GTA kétévente káros a sorozatra  "
    40. "  Take Two Financial Results  " , JVC (hozzáférés : 2012. május 14. )
    41. "  Take Two Turd Birds  " (hozzáférés : 2013. július 18. )
    42. "  " Take Two Exceptional Quarterly Performance "  " (hozzáférés : 2013. július 31. )
    43. "  " Take Two visszavásárolja a részvényeit "  " (hozzáférés : 2013. december 11. )
    44. "  Steam közösség :: Csoportos bejelentések :: Kerbal Space Program  " , a steamcommunity.com oldalon (elérhető : 2017. május 31. )
    45. "  Take-Two Interactive kínálja a Playdots mobilstúdiót  " a Jeuxvideo.com oldalon (hozzáférés : 2020. augusztus 19. )
    46. Marseille News .net , "A  Take-Two megerősíti, hogy tárgyal a Codemasters 820 millió euró értékű megvásárlásáról  " a Marseille News .net oldalán ,2020. november 6(megtekintés : 2020. november 6. )
    47. "  Take-Two vásárolni brit videojáték-fejlesztő Codemasters a $ 973 millió  " , a Reuters ,2020. november 6
    48. "  [Frissítés] Az EA szinkronizálni akarja a Take Two-t  " , a www.factornews.com címen (elérhető : 2021. január 14. )
    49. "  Take-Two kivonul a versenyből, hogy megvásárolja a Codemasters - News  " címet , a Jeuxvideo.com oldalon (elérhető : 2021. január 14. )
    50. Brian Crecente , „  Top: EA vegyen 2 felvásárlási ajánlatot  ”, Kotaku,2008. február 24(megtekintés : 2009. március 24. )
    51. Michael McWhertor , "  Take-two Interactive: Az elemző meggyőződött a két kivásárlásról  " , Kotaku,2007. december 20(megtekintés : 2009. március 24. )
    52. "Az  Electronic Arts kockázatos játékot kínál a Take-Two licitjére  " , Financialpost.com (hozzáférés : 2009. március 24. )
    53. „Az  EA játszik a Take-Two Interactive játékban  ”, Gameinformer.com,2008. február 25(megtekintés : 2009. március 24. )
    54. "  Take Two Microsoft buyouts  " (hozzáférés : 2012. május 14. )
    55. "  Take Two Microsoft Redemptions Denied  " (hozzáférés : 2012. május 14. )
    56. "  Activision szemlélő Take-Two swoop?  » (Hozzáférés : 2015. április 22. )
    57. "A  piacok kölcsönzik az Activision Blizzard-nek a késztetést a Take Two harapására  " (hozzáférés : 2015. április 22. )
    58. http://www.mobygames.com/company/take-two-licensing-inc
    59. https://www.gamasutra.com/view/news/292413/BioShock_developer_Irrational_Games_rebrands_as_Ghost_Story.php
    60. http://www.joystiq.com/2010/04/15/2k-marin-working-on-xcom-2k-australia-name-is-no-longer-used/