A kocka

A kocka
A Le Cube cikk szemléltető képe
Eredeti cím A kocka
Kedves Játékbemutató
Periodicitás Napi
Teremtés Adam Adler
Termelés Gerard Pullicino
Bemutatás Nagui
Elbeszélés Emmanuel Bonami
Zene David Drussant
Simon Vantheemsche
Musical Edition
Base Records
Szlogen - Megvan minden, ami a Cube legyőzéséhez szükséges?
Ország Franciaország
Nyelv Francia
Évszakok száma 1
Kiadások száma 36
Nyereség 50 000 euró
Hasonló program 60 másodperc lapos
Termelés
Elhelyezkedés A Plaine Saint-Denis
Időtartam 26 perc
Képformátum 16: 9
Hangformátum Sztereó
Termelés Nagui
Gyártó cég Air Productions
Forgalmazó cég All3Media International
Diffúzió
Diffúzió Franciaország 2
Az első adás helye Franciaország
Az első adás dátuma 1 st július 2013-as
Utolsó adás dátuma 2013. augusztus 30
Állapot Megállt
Ajánlott közönség Mindenkinek
Weboldal http://www.france2.fr/emission/le-cube
Kronológia

A Le Cube egy francia játékműsor, amelyről sugárzott1 st július 2013 nál nél 2013. augusztus 30a France 2-n és Nagui házigazdája . Ez a "The Cube" brit játék adaptációja .

Elv

Minden jelöltnek 9 élete van, hogy megpróbálja legyőzni a The Cube-t, és sikeres legyen a felajánlott 7 játékban. 2 jokerrel rendelkezik: az egyik lehetővé teszi a játék tesztelését a döntés meghozatala előtt (ez az (egyedi) teszt nem veszíti el az életét, de ha sikeres, akkor nem érvényesíti a tesztet, mert a teszt nem számít bele); a másik a jelenlegi teszt egyszerűsítése. A jelöltet rokonok kísérik, akik a helyszínen támogathatják és tanácsot adhatnak a követendő stratégiákról és a bevezetendő taktikáról. Minden sikeres játék után a jelölt dönthet úgy, hogy abbahagyja és újra kezdi nyereményét, vagy folytatja a Cube játékokat, azzal a kockázattal, hogy mindent elveszít, ha egész életét felhasználja.

Kereseti piramis (skála)

Játék szintek (tesztek) Kereset (összegek)
1. szint 200 €
2. szint 500 €
3. szint 2000 €
4. szint 5000 euró
5. szint 10 000 euró
6. szint 20 000 euró
7. szint 50 000 euró

Kocka LED-ek

LED színek A teszt leírása Hozzászólások
Piros Kudarc A jelölt legalább 1 életet vesztett, és a kocka belsejében marad
Zöld Sikeres A jelölt nem nyert életet, és többszöri próbálkozás után elhagyta a kockát

Legjobb teljesítmény

Nicolas, aki a Augusztus 22 és 2013. augusztus 23, ő tartja a francia változat rekordját: 20 000 eurót nyert  a " CONTACT " tesztnek köszönhetően, és nem volt hajlandó a " VICE VERSA " játékot játszani az utolsó szinten (50 000 euróért). Nicolas tehát a felhalmozott összeggel távozik a színpadról: 20 000 euró.

A "LE CUBE" játékban jelen lévő 52 játék listája

Az alábbiakban bemutatjuk a felajánlott 52 játék teljes listáját (francia változatban), ábécé sorrendben, a kért egyszerűsítésekkel.

KÖRÚT A jelöltnek labdát kell gördítenie az asztalra; vissza kell pattannia a végén található terminálról. A sikeres körutazáshoz a labda menetének a kiindulási területen kell végződnie, de vigyázzon, a labda nem eshet le. MAGASSÁG A jelentkezőnek kocka alakú labdát kell dobnia, amelynek egy magasan elhelyezkedő tartályba kell landolnia; nem érintheti a kocka földjét vagy falát, és a vizsgázónak az indító területet körülhatároló vonal mögött kell maradnia. TENGELY A jelölt megragad egy oszlopot, amelyet 3 különböző méretű és magasságú gyűrűn kell áthaladnia. az oszlop végének gyémánt alakú célpontot kell ütnie. A jelölt életét veszti, ha a pólus hozzáér egy gyűrű széléhez. BLOKK A jelöltnek meg kell oldania egy rejtvényt: meg kell reformálnia egy négyzetet 6 különböző formájú darab felhasználásával, és 10 másodperc áll rendelkezésére. SZÁMÍTÁS A kocka padlóján egymás után piros négyzetek jelennek meg; a jelöltnek meg kell számlálnia, összeadnia és meg kell adnia a megjelenő négyzetek összes számát.

A minimális szám 3 piros négyzet, a maximális szám 4 piros négyzet a francia változatban.

VÍZESÉS A jelölt 3 különböző magasságú hengerrel áll szemben. A jelöltnek le kell pattannia egy golyót az első hengerről úgy, hogy az a második hengerről (az előzőnél kisebb) visszapattanva a harmadik (a legkisebb) hengerbe landoljon. KARIKA A jelölt a kocka egyik sarkába helyezi magát, amely a dobó zónája lesz; szemben van egy függőleges pólus. A jelöltnek karikát kell dobnia, hogy az "elférjen" a rúdon. KÖR A jelöltnek körbe kell mennie, nagyon vékony gyűrűvel. Figyelem: ez a gyűrű nem érintkezhet a fém körrel, különben életet veszít. SOKK Kék négyzet jelenik meg a kocka padlóján, az egyik oldalával szemben. Amikor a jelölt hangjelzést nyom, a kék négyzet az ellenkező oldalra, az érkezési zónára kerül; abbahagyja a mozgást, amikor a jelölt elengedi a hangjelzőt. A kék négyzetnek el kell érnie a célját, elkerülve az ütközést a 3 piros blokk sorral, amelyek párhuzamosan mozognak a célterülettel. CHRONO A jelölt megnyom egy hangjelzőt, amely elindít egy láthatatlan stoppert; újra zümmögnie kell, ha úgy gondolja, hogy eltelt 10 másodperc. 1 másodperces hibahatárral a jelölt nyeri a játékot, ha a stopper 9,5 és 10,5 másodperc között jelenik meg.

FIGYELEM ! A hibahatár 1 másodperc.

David 200 eurót nyert, amikor a láthatatlan időzítő 9'88.

KÖRMÉRET A sínre egy kör alakú gömb kerül. A jelöltnek a sínben kell gurítania a labdát, hogy az befejezze a pályát abban a vörös zónában, ahonnan indult; a labdának érkezéskor teljes egészében a vörös zónában kell lennie, és csak egy fordulatot tehet meg. ÜTKÖZÉS A jelöltnek golyót kell gördítenie a falra úgy, hogy az a végén elhelyezkedő hengereket ejtse le, akárcsak a teke; a gömb nem eshet le, és az összes hengeret fel kell borítani. OSZLOP A jelölt egy 6 darab vörös kockás, fehér kockából álló rakattal áll szemben; ezt a 6 kockát egy átlátszó oszlopba kell raknia, a piros oldalakat sorakoztatva. Ezt a tesztet 16 másodpercen belül le kell tölteni. ÉPÍTKEZÉS A jelentkezőnek 10 függőlegesen kiegyensúlyozott hengeret kell egymásra raknia; az épületnek 3 másodpercet kell tartania a 10. henger után, hogy megnyerje az eseményt. KAPCSOLATBA LÉPNI A jelöltnek egy gyűrűt kell átadnia egy fémrúd körül, hogy elérje a másik végén lévő vörös zónát; a gyűrű és a rúd közötti legkisebb érintkezés 1 életvesztést okoz. KÖRVONAL A jelöltnek meg kell haladnia a kockát a fehér utat követve, anélkül, hogy a középen és a széleken elhelyezkedő vörös területeken járna. Ez a játék, amely teszteli az űrben való elhelyezkedés képességét, sisakot visel a fején, olyan vakon. HENGER A jelölt ott helyezi el magát, ahova kívánja a Kockában. Vissza kell ütnie egy labdát a földön, hogy az utána 1 középre helyezett hengerbe kerüljön. IRÁNY A jelentkezőnek a földön megvilágított 2 piros vonallal jelölt utat kell követnie; ez az út a Koca átlója. Ezt a tesztet vakon végzik, és tilos elhagyni a pályát, vagy az egyik vonalon sétálni. KORONG A jelölt a kocka egyik sarkába helyezi magát, amely a dobó zónája lesz. Korongot kell gördítenie a földön, hogy az elérje a szemközti sarokban elhelyezkedő célt, két, egymástól 20 centiméterre levő lemez között. Ennek a lemeznek mindig érintkeznie kell a talajjal. IDŐTARTAM A jelölt 6 kék négyzettel áll szemben a Kocka földjén. Ezek a négyzetek egymás után vörös színnel színeződnek, mielőtt visszatérnek a kékre. A jelöltnek azonosítania kell azt a négyzetet, amely a legtovább maradt piros. CSERE A jelölt 2 szemetesládával néz szembe: az egyik fehér háttérrel és 12 piros golyóval rendelkezik, a másik piros háttérrel és 12 fehér golyóval rendelkezik. A jelentkezőnek 10 másodperc alatt ki kell cserélnie a 2 doboz tartalmát. Használhatja mindkét kezét, de mindkét kezébe csak egy labdát tud bevinni. LÁBNYOM Rács jelenik meg a Kocka padlóján; néhány doboz 5 másodpercig piros színű, míg mások fehérek maradnak. A vörös négyzetek 5 másodperc múlva eltűnnek, mielőtt szinte azonnal megjelennek, de egyikük fehér maradt. A jelöltnek azonosítania kell a hiányzó piros négyzetet úgy, hogy egy kockát helyez a megjelenő rács kiválasztott négyzetére.

A négyzetek maximális száma a rácsban: 115

KIEGYENSÚLYOZOTT A jelöltnek 20 másodpercig egyensúlyban kell maradnia egy gerendán; a stopper akkor kezdődik, amikor a játékos betette a második lábát. KIUTASÍTÁS A jelentkezőnek 20 másodperc alatt ki kell dobnia 500 golyót a kukából. Használhatja mindkét kezét. KIVONÁS A jelöltnek 25 ostyát kell kivonnia (eltávolítania) a tulajdonosából. A stopper akkor kezdődik, amikor a jelölt megnyomja az első piros zümmögést az elején; ezután 8 másodperc áll rendelkezésére, és egyik kezével kihúzza a 25 lemezt, és megnyomja a második kék zümmögést a végén, amely a tartó másik oldalán található. VAKU Piros négyzetek hirtelen megjelennek a kocka padlóján, és szinte azonnal eltűnnek, mint egy villanás. A jelöltnek meg kell számlálnia őket, és be kell jelenteniük a piros négyzetek teljes számát.

A négyzetek maximális száma a rácsban: 75

HAJLAM A jelölt megragad egy táblát, amelyen egy labda van; meg kell döntenie a deszkát, hogy a labda a másik végén lévő lyukba essen. Ha a labda leesik a deszkáról, a jelölt 1 életet veszít. ÚTVONAL A kocka padlója 25 négyzetre oszlik; az útvonalat mutató nyilak némelyiken 5 másodpercig láthatók. A jelöltnek megjegyeznie kell a megtett utat, és be kell töltenie, hogy megérkezzen a szemközti sarokba. Ha a négyzet, amelyen a jelölt jár, a helyes, akkor zöld színű.

A rajtzóna az első négyzeten található a jobb alsó sarokban, a célzóna pedig az utolsó négyzetnél található a bal felső sarokban. Ellenkező esetben a jelölt 1 életet veszít, és vissza kell térnie az első helyre.

TÖBBSZÖR A jelölt felemel egy hengeret, amely a kocka közepén helyezkedik el: 25 golyó esik le a földre. A jelöltnek 15 másodperc áll rendelkezésére, hogy kicserélje a henger összes gömbjét; mielőtt a stopper elindulna, kiválaszthatja, hogy bárhová akarja helyezni a kockát. FERDE A jelöltnek le kell dobnia egy labdát egy ferde csőbe; ekkor el kell kapnia a labdát a cső másik végén anélkül, hogy hozzáérne, ugyanazzal a kézzel és anélkül, hogy az érintené a földet. A cső vége átlátszatlan, így a jelölt nem láthatja a labdát. AKADÁLY A jelöltnek két akadályt kell megvakítania, vakon, anélkül, hogy leütné őket. Nem érintheti sem a rúdokat, sem a kocka falát. NYÍTÁS A jelöltnek 20 golyót kell elhelyeznie egy dobozban, és a 25 golyónál alig nagyobb nyíláson át kell vezetnie őket. Csak egy kezet használhat az elejétől a végéig, és csak 20 másodperc áll rendelkezésére. PÁRHUZAMOS A jelöltnek két párhuzamos rúd között kell golyót görgetnie. A játék akkor sikeres, ha a labda megáll a pályája végén a piros zónában; ha a labda nem éri el a zónát, vagy ha a földre esik, a teszt elvész. KÉPERNYŐ A jelölt a kocka egyik sarkába helyezi magát, amely a dobó zónája lesz. Ezután dobnia kell egy kockát a szemközti sarokban elhelyezkedő tartállyal, de egy átlátszatlan képernyő elválasztja a játékost a céljától, megfosztva őt minden lehetőségtől, hogy lássa a célját: az ő feladata, hogy "lássa" a helyes pályát. INGA A jelöltnek a Kocka padlóján egy elhatárolt területen kell elhelyezkednie. Kötéllel összekötött labdát kell dobnia a középső oszlophoz, hogy egy másik gömböt ejtsen a szemben lévő támaszra; ívelt pályával rendelkező tárgy dobása nehezebb, mint a közvetlen dobás. PERIMETER A jelölt a kocka közepére helyezi magát. Amikor megnyomja a zümmögést, egy piros négyzet gyorsan forogni kezd a kocka széleit követve. A győzelemhez a jelöltnek ismételten meg kell nyomnia a hangot, amikor a négyzet visszaáll eredeti helyére, amelyet egy kis piros keret képvisel. FELÜLET A jelöltnek súlyozott labdát kell dobnia egy magasan elhelyezett emelvényre; a labda nem eshet le, és a jelöltnek a dobó zónájában kell maradnia. TÖREKVÉS A jelölt a kocka közepére helyezi magát; 8 vörös négyzet veszi körül a földön. Ezen négyzetek egyike néhány másodpercre kékre vált, mielőtt visszavörösödne: a jelöltnek meg kell jelölnie és szemmel kell tartania. Ezután az összes négyzet nagyon gyorsan mozogni kezd a játékos körül, mielőtt összekeveredne és visszaesne a helyére. Ezután a jelöltnek meg kell mutatnia a kék négyzet új helyét azáltal, hogy rajta van. GERENDA A jelöltnek 3 méter hosszú gerendán kell járnia, anélkül, hogy leesne róla. A játék akkor kezdődik, amikor mindkét láb a gerendán van; akkor ér véget, amikor mindkét lábat a másik oldalra helyezzük, a célterületen. MEGHAJTÁS 2 tartó van a kockában; az elsőre egy gömb kerül, míg a másodikra ​​egy átlátszó, vízzel töltött tartály. A jelöltnek rendelkeznie kell a szükséges lélegzettel a labdán, hogy az a vízzel teli medencébe essen. ÖSSZEG A jelöltnek a kocka közepén lévő téren kell elhelyeznie magát. Meg kell számlálnia a vörös négyzetek számát, amelyek világítanak a földön, körülötte; ezek a négyzetek csak 12 másodpercig maradnak fenn.

A 2013. július 5, a kocka hangjelzése 5 másodpercről 1 másodpercre számít vissza, amikor az idősáv tele van.

EGYENES A jelöltnek golyót kell gördítenie a falon, és be kell dobnia a másik oldalon lévő lyukba; a labda nem eshet el, és nem tévesztheti el a célját. VISSZATÉRÉS A jelöltnek a Kocka sarkában kell állnia. Hátulról labdát kell küldenie a feje fölött, és egy kosárlabda karikához hasonlóan a szemközti sarokban elhelyezett hengerbe kell esnie a földön. Tilos elhagyni az indító területet, és a labda nem érintheti meg a Kocka falát. LETAPOGATÁS Kék téglalapok jelennek meg a kocka padlóján, miközben nagyon gyorsan mozognak minden irányban; a jelöltnek meg kell számlálnia őket. SORREND A jelölt a kocka közepén helyezkedik el. Körülötte 8 négyzet jelenik meg a földön; némelyikük egymás után vörös színű lesz, mielőtt újra fehérré válna: a jelöltnek meg kell találnia és meg kell jegyeznie e 6 piros négyzet megjelenési sorrendjét. Csak egyszer láthatja a sorrendet. STABILITÁS A jelöltnek egyensúlyban kell tartania a labdát egy deszkán, miközben a kocka padlóján látható 7 piros négyzet mindegyikén jár. ÁLLJON MEG A jelöltnek hangjelzést kell nyomnia, majd a talaj fokozatosan kékkel töltődik fel a lábától az ellenkező oldalig. Amikor a kocka felénél eltűnik, a kék szint eltűnik, és a talaj ismét fehérré válik: a jelentkezőnek el kell képzelnie, hol van az a szint, amely tovább emelkedik és újra zümmög, amikor úgy gondolja, hogy elérte a célterületet, amelyet a földön 2 piros vonal határol . SZERKEZET A konstrukció vázlata a Kocka padlóján látható; a vizsgázónak három dimenzióban, 15 darabbal, párhuzamos szárú alakban kell reprodukálnia. 15 másodperc áll rendelkezésére, de vigyázzon: a szerkezet nem omolhat össze. TORONY A jelölt előtt áll egy rakás 9 fehér kocka, amelyet le kell bontania, majd az egyik kezével fel kell építenie az asztal másik oldalán. A 10 másodperces stopper akkor indul, amikor a jelölt megnyomja a hangjelzőt; a siker érdekében újra be kell nyomnia a hangjelzőt a 10 másodperc végén, miután befejezte az építkezést, amelynek stabilnak kell maradnia. ÁTRUHÁZÁS A jelölt 27 kis piros kockával áll szemben, amelyek nagyobb kockát alkotnak; A győzelemhez mind a 27 piros kockát kevesebb, mint 20 másodperc alatt át kell töltenie és egy üres dobozba kell raknia, amely átlátszó, mérete megegyezik a kialakult nagy kockával. Lehetőség van mindkét kéz használatára. ODA-VISSZA A jelöltnek 15 hengeret kell lefordítania 12 másodperc alatt, csak egy kézzel. FORDULAT A jelöltnek vak utat kell követnie. Ez a 2 piros vonallal körülhatárolt út nagy 90 ° -os kanyarral rendelkezik; a siker érdekében a jelölt nem hagyhatja el az utat, és nem haraphatja meg a piros vonalakat.

Meghallgatások

Amikor először sugározták 1 st július 2013-as, a műsor 2,19 millió nézőt és 12,3% -os piaci részesedést gyűjtött négy és több év alatt. Ehhez képest a program Ne felejtsd el a dalszövegeket! Az előző heti adás kevesebb embert vonzott (2,07 millió néző és 10,3% -os piaci részesedés). A következő hetekben a közönség csökkenését követően a játékot nem újítják meg2013 szeptember. Helyébe a Ne felejtsd el a dalszövegeket lépett .

Résztvevők (nyertesek és vesztesek)

Az 1. évad azon résztvevőinek listája, akiket a France 2 közvetít:

Teljes nyereség

A teljes nyereség 110 500 euró.

Melléklet

Becsült (részt vett) A jelentkezők száma Vannak Él Hozzászólások
Nyertesek 20 500, 2000, 5000, 10 000 és 20 000 euró Nincs élet (állj le) A 20 jelölt elhagyja a kockát a nyert összeggel
Vesztesek 9. 0 € Elveszett minden élet (kiirtva) A 9 jelölt akkor hagyja el a kockát, amikor egész életét elvesztette

Jelölt Díjnyertesek

A nyerteseikkel távozó jelöltek listája:

Hátralévő életek száma: 2

 

Jelöltek elvesztése (üres kézzel)

Azon jelöltek listája, akik életüket vesztették és elhagyták a kockát:

Külföldi változatok

Ország Vezetéknév Bemutató Lánc Nyereség Első adás
Németország A kocka - Besiege den Würfel! Nazan öklök RTL 250 000 euró 2011. április 29
Szaud-Arábia المكعب
Al Moukaab
Faisal Al Issa Szaúdi TV 1 250 000 SR 2010. március 24
Kína 梦立方
álom Cube
Cseng lej Sárkány tv Teljesítse a jelölt álmát, vagy 250 000 ¥-t 2012. május 13
Spanyolország El Cubo Raquel Sánchez Silva Cuatro 150 000 euró 2012. február 8
Egyesült Államok A kocka Neil Patrick Harris CBS 500 000 dollár 2010 (kísérleti)
Olaszország A kocka - La Sfida Teo Mammucari Italia 1 100 000 2011. szeptember 7
Portugália Ó, Cubo Jorge gabriel RTP 30 000 euró 2010. május 16
Egyesült Királyság A kocka Phillip schofield ITV , STV , UTV 250 000 font 2009. augusztus 22
Oroszország Куб
Kub
Dmitrij Kharatyan Perviy Kanal 3.000.000 rubel 2013. március 30
Ukrajna Куб
Kub
Maksim Chmerkovskiy STB 250 000 2011. november 21
Dmitrij Tankovich 500 000

Anekdoták

Ez a játék hasonló az M6-os 60 másodperces sima közvetítéséhez. Az M6 műsora az amerikai Minute to Win It játékhoz igazodik , amelynek premierje2010. március 14 ; A Cube a brit The Cube játékból lett adaptálva , amelynek bemutatója volt2009. augusztus 22.

Megjegyzések és hivatkozások

Megjegyzések az angol nyelvű változathoz

  1. Ismeretlen.
  2. Ismeretlen.
  3. Eltávolított egy gyűrűt.
  4. Ismeretlen.
  5. ugyanúgy.
  6. Az utolsó henger átmérője megnövekszik.
  7. A pólus magassága csökken.
  8. A gyűrű átmérője megnövekszik.
  9. piros blokk csökkenti a görgetési sebességet.
  10. A hibahatár egy másodperccel nő.
  11. A vörös zóna megnagyobbodott.
  12. A labda mérete megnő.
  13. Ismeretlen.
  14. Idem.
  15. A gyűrű átmérője megnövekszik.
  16. Az út szélessége harmadával megnövekszik.
  17. Idem.
  18. Idem.
  19. Idem.
  20. Ismeretlen.
  21. Idem.
  22. Ismeretlen.
  23. sugár mérete 50% -kal nőtt.
  24. Idem.
  25. Az idő 10 másodpercre nő.
  26. Kevesebb négyzet jelenik meg.
  27. Ismeretlen.
  28. A tanfolyam egy rovattal lerövidül, és megmutatja a jelöltnek.
  29. Ugyanaz
  30. Az átlátszatlan részt átlátszóvá teszik.
  31. Számos lehetséges egyszerűsítés:
    • akadály eltávolítása
    • megközelítve az akadályokat a rajtvonalról
    • a második akadály leeresztése
  32. Csökkentett gömbök száma 5-tel.
  33. A piros terület megnagyobbodott.
  34. A tálca meg van nagyítva.
  35. A célgolyó átmérője megnő.
  36. Idem.
  37. a távolság a jelölt és a platform között.
  38. Ismeretlen.
  39. Ismeretlen.
  40. Ismeretlen.
  41. Ismeretlen.
  42. Idem.
  43. ismeretlen.
  44. Ismeretlen.
  45. Ismeretlen.
  46. Két doboz eltávolítása.
  47. Ismeretlen.
  48. A stopper 5 másodperccel meghosszabbodik.
  49. Idem.
  50. Idem.
  51. Ismeretlen.
  52. Ismeretlen.

Hivatkozások

  1. A műsor közvetítése 2013. július 4-én.
  2. Program adásba 1 -jén július 2013.
  3. Show adás 2013. július 5-én.
  4. Show 2013. július 2-án került adásba.
  5. Show 2013. július 8-i adás.
  6. A műsor közvetítése 2013. július 3-án.
  7. A műsorból vett Beam teszt szabályainak magyarázata a LeCubeTV.com oldalon.
  8. Nagui kocka a siker útján a Pénzesés ellen?
  9. "  A kocka nehéz helyzetben van, a France 2 a  " Ne felejtsd el a dalszövegeket " visszatérését választja "
  10. "  Le Cube - L'Encyclopédie des Emissions TV  " , a Toutelatele.com oldalon (hozzáférés : 2013. augusztus 20. )
  11. Eckes moderiert: RTL angelt sich Show-Highlight "The Cube" –TVmatrix
  12. El Cubo - Cuatro
  13. The Cube - olasz tévé
  14. [1]
  15. Куб на СТБ (A kocka az STB-n)

Külső linkek