A kocka
A Le Cube egy francia játékműsor, amelyről sugárzott1 st július 2013 nál nél 2013. augusztus 30a France 2-n és Nagui házigazdája . Ez a "The Cube" brit játék adaptációja .
Elv
Minden jelöltnek 9 élete van, hogy megpróbálja legyőzni a The Cube-t, és sikeres legyen a felajánlott 7 játékban. 2 jokerrel rendelkezik: az egyik lehetővé teszi a játék tesztelését a döntés meghozatala előtt (ez az (egyedi) teszt nem veszíti el az életét, de ha sikeres, akkor nem érvényesíti a tesztet, mert a teszt nem számít bele); a másik a jelenlegi teszt egyszerűsítése. A jelöltet rokonok kísérik, akik a helyszínen támogathatják és tanácsot adhatnak a követendő stratégiákról és a bevezetendő taktikáról. Minden sikeres játék után a jelölt dönthet úgy, hogy abbahagyja és újra kezdi nyereményét, vagy folytatja a Cube játékokat, azzal a kockázattal, hogy mindent elveszít, ha egész életét felhasználja.
Kereseti piramis (skála)
Játék szintek (tesztek)
|
Kereset (összegek)
|
---|
1. szint
|
200 €
|
2. szint
|
500 €
|
3. szint
|
2000 €
|
4. szint
|
5000 euró
|
5. szint
|
10 000 euró
|
6. szint
|
20 000 euró
|
7. szint
|
50 000 euró
|
Kocka LED-ek
LED színek
|
A teszt leírása
|
Hozzászólások
|
---|
Piros
|
Kudarc
|
A jelölt legalább 1 életet vesztett, és a kocka belsejében marad
|
Zöld
|
Sikeres
|
A jelölt nem nyert életet, és többszöri próbálkozás után elhagyta a kockát
|
Legjobb teljesítmény
Nicolas, aki a Augusztus 22 és 2013. augusztus 23, ő tartja a francia változat rekordját: 20 000 eurót nyert a " CONTACT " tesztnek köszönhetően, és nem volt hajlandó a " VICE VERSA " játékot játszani az utolsó szinten (50 000 euróért). Nicolas tehát a felhalmozott összeggel távozik a színpadról: 20 000 euró.
A "LE CUBE" játékban jelen lévő 52 játék listája
Az alábbiakban bemutatjuk a felajánlott 52 játék teljes listáját (francia változatban), ábécé sorrendben, a kért egyszerűsítésekkel.
KÖRÚT
A jelöltnek labdát kell gördítenie az asztalra; vissza kell pattannia a végén található terminálról. A sikeres körutazáshoz a labda menetének a kiindulási területen kell végződnie, de vigyázzon, a labda nem eshet le.
-
Francia név: REBOUND
-
Egyszerűsítés: Megnövekszik az érkezési (és ezért indulási) terület
-
Jelenlét:
- 1. évad, 3. szint - kudarc 5 kísérlet után, egyszerűsítés kért, siker 2 próbálkozás után
MAGASSÁG
A jelentkezőnek kocka alakú labdát kell dobnia, amelynek egy magasan elhelyezkedő tartályba kell landolnia; nem érintheti a kocka földjét vagy falát, és a vizsgázónak az indító területet körülhatároló vonal mögött kell maradnia.
-
Francia neve: SUMMIT
-
Egyszerűsítés: A kuka magassága 45 centiméterrel csökken.
-
Jelenlét:
- 1. évad, 4. szint - tesztelt (sikertelen), egyszerűsítést kért, 6 kísérlet után sikeres
- 1. évad, 4. szint - tesztelve (sikertelen), azonnal átmegy
- 1. évad, 5. szint - tesztelt (sikertelen), nem játszott
TENGELY
A jelölt megragad egy oszlopot, amelyet 3 különböző méretű és magasságú gyűrűn kell áthaladnia. az oszlop végének gyémánt alakú célpontot kell ütnie. A jelölt életét veszti, ha a pólus hozzáér egy gyűrű széléhez.
-
Francia neve: PINPOINT
-
Egyszerűsítés: ismeretlen (nem kért)
-
Jelenlét:
- 1. évad, 6. szint - tesztelt (sikertelen), nem játszott
BLOKK
A jelöltnek meg kell oldania egy rejtvényt: meg kell reformálnia egy négyzetet 6 különböző formájú darab felhasználásával, és 10 másodperc áll rendelkezésére.
-
Francia neve: BLOCK
-
Egyszerűsítés: ismeretlen (nem kért)
-
Jelenlét:
- 1. évad, 2. szint - azonnali siker
- 1. évad, 1. szint - passz 2 kísérlet után
- 1. évad, 1. szint - azonnali siker
SZÁMÍTÁS
A kocka padlóján egymás után piros négyzetek jelennek meg; a jelöltnek meg kell számlálnia, összeadnia és meg kell adnia a megjelenő négyzetek összes számát.
-
Francia neve: SZÁMOLNI
-
Egyszerűsítés: A piros négyzetek görgetési sebessége lelassul.
-
Jelenlét:
- 1. évad, 2. szint - 4 kudarc után, egyszerűsítést kért, siker 2 kísérlet után
- 1. évad, 3. szint - siker 2 próbálkozás után
- 1. évad, 2. szint - kudarc 2 kísérlet után, egyszerűsítés kért, siker 7 kísérlet után
- 1. évad, 2. szint - passz 2 próbálkozás után
A minimális szám 3 piros négyzet, a maximális szám 4 piros négyzet a francia változatban.
VÍZESÉS
A jelölt 3 különböző magasságú hengerrel áll szemben. A jelöltnek le kell pattannia egy golyót az első hengerről úgy, hogy az a második hengerről (az előzőnél kisebb) visszapattanva a harmadik (a legkisebb) hengerbe landoljon.
-
Francia neve: DESCENT
-
Egyszerűsítés: ismeretlen (nem kért)
-
Jelenlét:
- 1. évad, 5. szint - tesztelt (sikertelen), nem játszott
KARIKA
A jelölt a kocka egyik sarkába helyezi magát, amely a dobó zónája lesz; szemben van egy függőleges pólus. A jelöltnek karikát kell dobnia, hogy az "elférjen" a rúdon.
-
Francia neve: SPIKE
-
Egyszerűsítés: ismeretlen (nem kért)
-
Jelenlét:
- 1. évad, 3. szint - azonnali siker
- 1. évad, 5. szint - tesztelt (sikertelen), nem játszott
KÖR
A jelöltnek körbe kell mennie, nagyon vékony gyűrűvel. Figyelem: ez a gyűrű nem érintkezhet a fém körrel, különben életet veszít.
-
Francia neve: ÖSSZETÉTEL
-
Egyszerűsítés: ismeretlen (nem kért)
-
Jelenlét:
- 1. évad, 5. szint - nincs lejátszva
- 1. évad, 6. szint - tesztelt (sikertelen), nem játszott
SOKK
Kék négyzet jelenik meg a kocka padlóján, az egyik oldalával szemben. Amikor a jelölt hangjelzést nyom, a kék négyzet az ellenkező oldalra, az érkezési zónára kerül; abbahagyja a mozgást, amikor a jelölt elengedi a hangjelzőt. A kék négyzetnek el kell érnie a célját, elkerülve az ütközést a 3 piros blokk sorral, amelyek párhuzamosan mozognak a célterülettel.
-
Francia név: KERÜL
-
Egyszerűsítés: ismeretlen (nem kért)
-
Jelenlét:
- 1. évad, 1. szint - passz 5 kísérlet után
CHRONO
A jelölt megnyom egy hangjelzőt, amely elindít egy láthatatlan stoppert; újra zümmögnie kell, ha úgy gondolja, hogy eltelt 10 másodperc. 1 másodperces hibahatárral a jelölt nyeri a játékot, ha a stopper 9,5 és 10,5 másodperc között jelenik meg.
-
Francia neve: TIME FREEZE
-
Változat: az angol változatban a két zümmögés közötti idő 30 másodpercre növelhető.
-
Egyszerűsítés: ismeretlen (nem kért)
-
Jelenlét:
- 1. évad, 1. szint - azonnali siker
FIGYELEM ! A hibahatár 1 másodperc.
David 200 eurót nyert, amikor a láthatatlan időzítő 9'88.
KÖRMÉRET
A sínre egy kör alakú gömb kerül. A jelöltnek a sínben kell gurítania a labdát, hogy az befejezze a pályát abban a vörös zónában, ahonnan indult; a labdának érkezéskor teljes egészében a vörös zónában kell lennie, és csak egy fordulatot tehet meg.
-
Francia neve: CIRCUMFERENCE
-
Egyszerűsítés: ismeretlen (nem kért)
-
Jelenlét:
- 1. évad, 3. szint - siker 4 kísérlet után
- 1. évad, 5. szint - 4 kísérlet után kudarcot vallott
ÜTKÖZÉS
A jelöltnek golyót kell gördítenie a falra úgy, hogy az a végén elhelyezkedő hengereket ejtse le, akárcsak a teke; a gömb nem eshet le, és az összes hengeret fel kell borítani.
-
Francia neve: COLLISION
-
Egyszerűsítés: ismeretlen (nem kért)
-
Jelenlét:
- 1. évad, 3. szint - siker 2 próbálkozás után
OSZLOP
A jelölt egy 6 darab vörös kockás, fehér kockából álló rakattal áll szemben; ezt a 6 kockát egy átlátszó oszlopba kell raknia, a piros oldalakat sorakoztatva. Ezt a tesztet 16 másodpercen belül le kell tölteni.
-
Francia neve: OSZLOP
-
Egyszerűsítés: ismeretlen (nem kért)
-
Jelenlét:
- 1. évad, 1. szint - passz 2 kísérlet után
- 1. évad, 1. szint - passz 2 kísérlet után
ÉPÍTKEZÉS
A jelentkezőnek 10 függőlegesen kiegyensúlyozott hengeret kell egymásra raknia; az épületnek 3 másodpercet kell tartania a 10. henger után, hogy megnyerje az eseményt.
-
Francia neve: ÉPÍTÉS
-
Változat: a 3. szinten csak 9 hengert kell egymásra rakni.
-
Egyszerűsítés: A henger eltávolításra kerül.
-
Jelenlét:
- 1. évad, 4. szint - tesztelt (sikertelen), nem játszott
- 1. évad, 4. szint - passz 2 próbálkozás után
- 1. évad, 3. szint - 2 próbálkozás után meghiúsult, egyszerűsítést kért, azonnali siker
KAPCSOLATBA LÉPNI
A jelöltnek egy gyűrűt kell átadnia egy fémrúd körül, hogy elérje a másik végén lévő vörös zónát; a gyűrű és a rúd közötti legkisebb érintkezés 1 életvesztést okoz.
-
Francia név: CONTACT
-
Egyszerűsítés: ismeretlen (nem kért)
-
Jelenlét:
- 1. évad, 6. szint - passz 3 kísérlet után
KÖRVONAL
A jelöltnek meg kell haladnia a kockát a fehér utat követve, anélkül, hogy a középen és a széleken elhelyezkedő vörös területeken járna. Ez a játék, amely teszteli az űrben való elhelyezkedés képességét, sisakot visel a fején, olyan vakon.
-
Francia neve: QUADRANT
-
Egyszerűsítés: A középső vörös terület mérete csökken (csökken).
-
Jelenlét:
- 1. évad, 4. szint - 2 hiba után, egyszerűsítést kért, kudarcot 4 kísérlet után
- 1. évad, 4. szint - tesztelt (sikertelen), nem játszott
- 1. évad, 4. szint - 3 kísérlet után kudarcot vallott, egyszerűsítést kért, 5 kísérlet után kudarcot vallott
- 1. évad, 4. szint - tesztelt (sikertelen), nem játszott
HENGER
A jelölt ott helyezi el magát, ahova kívánja a Kockában. Vissza kell ütnie egy labdát a földön, hogy az utána 1 középre helyezett hengerbe kerüljön.
-
Francia neve: HENGER
-
Egyszerűsítés: a henger átmérője megnövekszik vagy a magassága csökken.
-
Jelenlét:
- 1. évad, 3. szint - 3 kudarc után, egyszerűsítést kért, siker 2 kísérlet után
- 1. évad, 5. szint - kudarc, egyszerűsítés szükséges, siker 2 próbálkozás után
- 1. évad, 2. szint - passz 2 próbálkozás után
- 1. évad, 5. szint - tesztelt (sikertelen), passz 2 próbálkozás után
IRÁNY
A jelentkezőnek a földön megvilágított 2 piros vonallal jelölt utat kell követnie; ez az út a Koca átlója. Ezt a tesztet vakon végzik, és tilos elhagyni a pályát, vagy az egyik vonalon sétálni.
-
Francia neve: DIRECTION
-
Egyszerűsítés: Az út kitágul (50%)
-
Jelenlét:
- 1. évad, 3. szint - passz négy kísérlet után
KORONG
A jelölt a kocka egyik sarkába helyezi magát, amely a dobó zónája lesz. Korongot kell gördítenie a földön, hogy az elérje a szemközti sarokban elhelyezkedő célt, két, egymástól 20 centiméterre levő lemez között. Ennek a lemeznek mindig érintkeznie kell a talajjal.
-
Francia neve: VOID
-
Egyszerűsítés: A lemezek közötti távolság megnő (a rés 30 centiméterre nő).
-
Jelenlét:
- 1. évad, 3. szint - siker 2 próbálkozás után
- 1. évad, 3. szint - 3 kísérlet után kudarcot vallott, egyszerűsítést kért, azonnali siker
IDŐTARTAM
A jelölt 6 kék négyzettel áll szemben a Kocka földjén. Ezek a négyzetek egymás után vörös színnel színeződnek, mielőtt visszatérnek a kékre. A jelöltnek azonosítania kell azt a négyzetet, amely a legtovább maradt piros.
-
Francia neve: DURATION
-
Egyszerűsítés: ismeretlen (nem kért)
-
Jelenlét:
- 1. évad, 2. szint - passz 2 próbálkozás után
- 1. évad, 1. szint - azonnali siker
- 1. évad, 1. szint - azonnali siker
CSERE
A jelölt 2 szemetesládával néz szembe: az egyik fehér háttérrel és 12 piros golyóval rendelkezik, a másik piros háttérrel és 12 fehér golyóval rendelkezik. A jelentkezőnek 10 másodperc alatt ki kell cserélnie a 2 doboz tartalmát. Használhatja mindkét kezét, de mindkét kezébe csak egy labdát tud bevinni.
-
Francia neve: EXCHANGE
-
Változat: a 3. szinten csak 10 golyó van minden kukában
-
Egyszerűsítés: A stopper időtartama meghosszabbodik (+2 másodperc).
-
Jelenlét:
- 1. évad, 4. szint - két próbálkozás után kudarcot vallott, egyszerűsítést kértek, 2 kísérlet után sikerült
- 1. évad, 3. szint - azonnali siker
- 1. évad, 4. szint - hat kísérlet után kudarcot vallott
LÁBNYOM
Rács jelenik meg a Kocka padlóján; néhány doboz 5 másodpercig piros színű, míg mások fehérek maradnak. A vörös négyzetek 5 másodperc múlva eltűnnek, mielőtt szinte azonnal megjelennek, de egyikük fehér maradt. A jelöltnek azonosítania kell a hiányzó piros négyzetet úgy, hogy egy kockát helyez a megjelenő rács kiválasztott négyzetére.
-
Francia név: VISSZAHÍVÁS
-
Egyszerűsítés: ismeretlen (nem kért)
-
Jelenlét:
- 1. évad, 2. szint - passz két próbálkozás után
- 1. évad, 2. szint - passz két próbálkozás után
A négyzetek maximális száma a rácsban: 115
KIEGYENSÚLYOZOTT
A jelöltnek 20 másodpercig egyensúlyban kell maradnia egy gerendán; a stopper akkor kezdődik, amikor a játékos betette a második lábát.
-
Francia neve: MÉRLEG
-
Egyszerűsítés: ismeretlen (nem kért)
-
Jelenlét:
- 1. évad, 3. szint - passz három kísérlet után
- 1. évad, 4. szint - passz három kísérlet után
KIUTASÍTÁS
A jelentkezőnek 20 másodperc alatt ki kell dobnia 500 golyót a kukából. Használhatja mindkét kezét.
-
Francia neve: EXPULSION
-
Változat: angol változatban, 15 másodperc alatt lejátszható a 3. szinttől.
-
Egyszerűsítés: A stopperórát 5 másodperccel (25 másodperccel) meghosszabbítják.
-
Jelenlét:
- 1. évad, 3. szint - passz három kísérlet után
- 1. évad, 4. szint - három próbálkozás után kudarcot vallott, egyszerűsítésre volt szükség, azonnali siker
- 1. évad, 4. szint - azonnali siker
KIVONÁS
A jelöltnek 25 ostyát kell kivonnia (eltávolítania) a tulajdonosából. A stopper akkor kezdődik, amikor a jelölt megnyomja az első piros zümmögést az elején; ezután 8 másodperc áll rendelkezésére, és egyik kezével kihúzza a 25 lemezt, és megnyomja a második kék zümmögést a végén, amely a tartó másik oldalán található.
-
Francia neve: KIVONÁS
-
Egyszerűsítés: ismeretlen (nem kért)
-
Jelenlét:
- 1. évad, 4. szint - passz 3 kísérlet után
- 1. évad, 4. szint - tesztelt (sikertelen), 3 kísérlet után kudarcot vallott
- 1. évad, 4. szint - tesztelt (sikertelen), nem játszott
VAKU
Piros négyzetek hirtelen megjelennek a kocka padlóján, és szinte azonnal eltűnnek, mint egy villanás. A jelöltnek meg kell számlálnia őket, és be kell jelenteniük a piros négyzetek teljes számát.
-
Francia neve: MEMORY FLASH
-
Egyszerűsítés: ismeretlen (nem kért)
-
Jelenlét:
- 1. évad, 3. szint - siker 2 próbálkozás után
- 1. évad, 2. szint - passz 2 próbálkozás után
- 1. évad, 2. szint - tesztelve (sikertelen), passz 4 próbálkozás után
A négyzetek maximális száma a rácsban: 75
HAJLAM
A jelölt megragad egy táblát, amelyen egy labda van; meg kell döntenie a deszkát, hogy a labda a másik végén lévő lyukba essen. Ha a labda leesik a deszkáról, a jelölt 1 életet veszít.
-
Francia neve: TILT
-
Egyszerűsítés: ismeretlen (nem kért)
-
Jelenlét:
- 1. évad, 1. szint - passz 2 kísérlet után
- 1. évad, 1. szint - passz 2 kísérlet után
- 1. évad, 3. szint - azonnali siker
ÚTVONAL
A kocka padlója 25 négyzetre oszlik; az útvonalat mutató nyilak némelyiken 5 másodpercig láthatók. A jelöltnek megjegyeznie kell a megtett utat, és be kell töltenie, hogy megérkezzen a szemközti sarokba. Ha a négyzet, amelyen a jelölt jár, a helyes, akkor zöld színű.
-
Francia neve: PATHFINDER
-
Egyszerűsítés: ismeretlen (nem kért)
-
Jelenlét:
- 1. évad, 4. szint - passz 2 próbálkozás után
- 1. évad, 4. szint - passz 5 kísérlet után
- 1. évad, 4. szint - azonnali siker
- 1. évad, 2. szint - passz 3 kísérlet után
A rajtzóna az első négyzeten található a jobb alsó sarokban, a célzóna pedig az utolsó négyzetnél található a bal felső sarokban. Ellenkező esetben a jelölt 1 életet veszít, és vissza kell térnie az első helyre.
TÖBBSZÖR
A jelölt felemel egy hengeret, amely a kocka közepén helyezkedik el: 25 golyó esik le a földre. A jelöltnek 15 másodperc áll rendelkezésére, hogy kicserélje a henger összes gömbjét; mielőtt a stopper elindulna, kiválaszthatja, hogy bárhová akarja helyezni a kockát.
-
Francia neve: TÖBBFÉLE
-
Változat: az 1., 2. és 3. szintnél csak 20 golyó van.
-
Egyszerűsítés: 2 golyót törölünk (20 - 2 = 18 golyó). Összesen 18 labda van.
-
Jelenlét:
- 1. évad, 4. szint - 2 próbálkozás után kudarcot vallott, egyszerűsítést kértek, 2 kísérlet után kudarcot vallottak
- 1. évad, 1. szint - sikertelen, egyszerűsítést kért, siker 3 kísérlet után
- 1. évad, 3. szint - 2 próbálkozás után meghiúsult, egyszerűsítést kért, azonnali siker
FERDE
A jelöltnek le kell dobnia egy labdát egy ferde csőbe; ekkor el kell kapnia a labdát a cső másik végén anélkül, hogy hozzáérne, ugyanazzal a kézzel és anélkül, hogy az érintené a földet. A cső vége átlátszatlan, így a jelölt nem láthatja a labdát.
-
Francia neve: GRADIENT
-
Egyszerűsítés: ismeretlen (nem kért)
-
Jelenlét:
- 1. évad, 3. szint - azonnali siker
- 1. évad, 2. szint - passz 2 próbálkozás után
- 1. évad, 2. szint - passz 2 próbálkozás után
- 1. évad, 2. szint - azonnali siker
AKADÁLY
A jelöltnek két akadályt kell megvakítania, vakon, anélkül, hogy leütné őket. Nem érintheti sem a rúdokat, sem a kocka falát.
-
Francia neve: BARRIER
-
Változat: az angol változatban alacsony szintekhez csak egy sáv van. Jelen van a 7. szinten is, ahol három akadályt helyezünk átlósan.
-
Egyszerűsítés: Az első akadály elhárításra kerül
-
Jelenlét:
- 1. évad, 5. szint - azonnali siker
- 1. évad, 4. szint - tesztelt (sikertelen), sikertelen, egyszerűsítést kért, sikertelen 3 kísérlet után
- 1. évad, 5. szint - siker 2 kísérlet után
- 1. évad, 4. szint - 3 kísérlet után kudarcot vallott, egyszerűsítést kért, azonnali siker
NYÍTÁS
A jelöltnek 20 golyót kell elhelyeznie egy dobozban, és a 25 golyónál alig nagyobb nyíláson át kell vezetnie őket. Csak egy kezet használhat az elejétől a végéig, és csak 20 másodperc áll rendelkezésére.
-
Francia neve: APERTURE
-
Változat: a 4. szinten 25 golyó van.
-
Egyszerűsítés: ismeretlen (nem kért)
-
Jelenlét:
- 1. évad, 1. szint - azonnali siker
- 1. évad, 3. szint - azonnali siker
- 1. évad, 4. szint - passz 3 kísérlet után
- 1. évad, 1. szint - azonnali siker
PÁRHUZAMOS
A jelöltnek két párhuzamos rúd között kell golyót görgetnie. A játék akkor sikeres, ha a labda megáll a pályája végén a piros zónában; ha a labda nem éri el a zónát, vagy ha a földre esik, a teszt elvész.
-
Francia neve: MOMENTUM
-
Egyszerűsítés: ismeretlen (nem kért)
-
Jelenlét:
- 1. évad, 2. szint - siker 4 kísérlet után
- 1. évad, 3. szint - siker 2 próbálkozás után
KÉPERNYŐ
A jelölt a kocka egyik sarkába helyezi magát, amely a dobó zónája lesz. Ezután dobnia kell egy kockát a szemközti sarokban elhelyezkedő tartállyal, de egy átlátszatlan képernyő elválasztja a játékost a céljától, megfosztva őt minden lehetőségtől, hogy lássa a célját: az ő feladata, hogy "lássa" a helyes pályát.
-
Francia neve: BLIND SHOT
-
Egyszerűsítés: ismeretlen (nem kért)
-
Jelenlét:
- 1. évad, 1. szint - azonnali siker
- 1. évad, 3. szint - nincs lejátszva
- 1. évad, 3. szint - siker 2 próbálkozás után
INGA
A jelöltnek a Kocka padlóján egy elhatárolt területen kell elhelyezkednie. Kötéllel összekötött labdát kell dobnia a középső oszlophoz, hogy egy másik gömböt ejtsen a szemben lévő támaszra; ívelt pályával rendelkező tárgy dobása nehezebb, mint a közvetlen dobás.
-
Francia neve: PENDULUM
-
Egyszerűsítés: ismeretlen (nem kért)
-
Jelenlét:
- 1. évad, 1. szint - passz 3 kísérlet után
- 1. évad, 1. szint - passz 3 kísérlet után
- 1. évad, 2. szint - passz 3 kísérlet után
PERIMETER
A jelölt a kocka közepére helyezi magát. Amikor megnyomja a zümmögést, egy piros négyzet gyorsan forogni kezd a kocka széleit követve. A győzelemhez a jelöltnek ismételten meg kell nyomnia a hangot, amikor a négyzet visszaáll eredeti helyére, amelyet egy kis piros keret képvisel.
-
Francia neve: PERIMETER
-
Egyszerűsítés: A tér sebessége csökken
-
Jelenlét:
- 1. évad, 2. szint - passz 3 kísérlet után
- 1. évad, 3. szint - kudarc 3 kísérlet után, egyszerűsítés kért, siker 3 kísérlet után
FELÜLET
A jelöltnek súlyozott labdát kell dobnia egy magasan elhelyezett emelvényre; a labda nem eshet le, és a jelöltnek a dobó zónájában kell maradnia.
-
Francia név: DEAD STOP
-
Egyszerűsítés: ismeretlen (nem kért)
-
Jelenlét:
- 1. évad, 5. szint - tesztelt (sikertelen), nem játszott
- 1. évad, 5. szint - azonnali siker
TÖREKVÉS
A jelölt a kocka közepére helyezi magát; 8 vörös négyzet veszi körül a földön. Ezen négyzetek egyike néhány másodpercre kékre vált, mielőtt visszavörösödne: a jelöltnek meg kell jelölnie és szemmel kell tartania. Ezután az összes négyzet nagyon gyorsan mozogni kezd a játékos körül, mielőtt összekeveredne és visszaesne a helyére. Ezután a jelöltnek meg kell mutatnia a kék négyzet új helyét azáltal, hogy rajta van.
-
Francia neve: PURSUIT
-
Egyszerűsítés: A 8 négyzet mozgási sebessége csökken.
-
Jelenlét:
- 1. évad, 3. szint - siker 2 próbálkozás után
- 1. évad, 2. szint - 3 próbálkozás után kudarcot vallott, egyszerűsítést kért, azonnali siker
- 1. évad, 1. szint - azonnali siker
- 1. évad, 1. szint - 2 próbálkozás után meghiúsult, egyszerűsítést kért, azonnali siker
GERENDA
A jelöltnek 3 méter hosszú gerendán kell járnia, anélkül, hogy leesne róla. A játék akkor kezdődik, amikor mindkét láb a gerendán van; akkor ér véget, amikor mindkét lábat a másik oldalra helyezzük, a célterületen.
-
Francia neve: STABILIZÁL
-
Változat: az angol változatban a fénysugár csak 2 métert mér az 1. és 2. szinten.
-
Egyszerűsítés: ismeretlen (nem kért)
-
Jelenlét:
- 1. évad, 1. szint - passz 2 kísérlet után
- 1. évad, 2. szint - azonnali siker
- 1. évad, 2. szint - azonnali siker
- 1. évad, 2. szint - passz 2 próbálkozás után
MEGHAJTÁS
2 tartó van a kockában; az elsőre egy gömb kerül, míg a másodikra egy átlátszó, vízzel töltött tartály. A jelöltnek rendelkeznie kell a szükséges lélegzettel a labdán, hogy az a vízzel teli medencébe essen.
-
Francia neve: DRIFT
-
Egyszerűsítés: ismeretlen (nem kért)
-
Jelenlét:
- 1. évad, 5. szint - tesztelt (sikertelen), nem játszott
ÖSSZEG
A jelöltnek a kocka közepén lévő téren kell elhelyeznie magát. Meg kell számlálnia a vörös négyzetek számát, amelyek világítanak a földön, körülötte; ezek a négyzetek csak 12 másodpercig maradnak fenn.
-
Francia név: QUANTITY
-
Egyszerűsítés: ismeretlen (nem kért)
-
Jelenlét:
- 1. évad, 2. szint - passz 2 próbálkozás után
- 1. évad, 3. szint - siker 4 kísérlet után
- 1. évad, 2. szint - passz 2 próbálkozás után
A 2013. július 5, a kocka hangjelzése 5 másodpercről 1 másodpercre számít vissza, amikor az idősáv tele van.
EGYENES
A jelöltnek golyót kell gördítenie a falon, és be kell dobnia a másik oldalon lévő lyukba; a labda nem eshet el, és nem tévesztheti el a célját.
-
Francia név: DROP SHOT
-
Egyszerűsítés: A furat átmérője megnő.
-
Jelenlét:
- 1. évad, 1. szint - passz 3 kísérlet után
- 1. évad, 1. szint - passz 2 kísérlet után
- 1. évad, 4. szint - kudarc
- 1. évad, 3. szint - kudarc 3 kísérlet után, egyszerűsítés kért, siker 2 kísérlet után
VISSZATÉRÉS
A jelöltnek a Kocka sarkában kell állnia. Hátulról labdát kell küldenie a feje fölött, és egy kosárlabda karikához hasonlóan a szemközti sarokban elhelyezett hengerbe kell esnie a földön. Tilos elhagyni az indító területet, és a labda nem érintheti meg a Kocka falát.
-
Francia neve: REVERSAL
-
Egyszerűsítés: ismeretlen (nem kért)
-
Jelenlét:
- 1. évad, 6. szint - tesztelt (sikertelen), nem játszott
LETAPOGATÁS
Kék téglalapok jelennek meg a kocka padlóján, miközben nagyon gyorsan mozognak minden irányban; a jelöltnek meg kell számlálnia őket.
-
Francia neve: SCAN
-
Egyszerűsítés: ismeretlen (nem kért)
-
Jelenlét:
- 1. évad, 2. szint - passz 2 próbálkozás után
- 1. évad, 1. szint - azonnali siker
- 1. évad, 1. szint - passz 2 kísérlet után
SORREND
A jelölt a kocka közepén helyezkedik el. Körülötte 8 négyzet jelenik meg a földön; némelyikük egymás után vörös színű lesz, mielőtt újra fehérré válna: a jelöltnek meg kell találnia és meg kell jegyeznie e 6 piros négyzet megjelenési sorrendjét. Csak egyszer láthatja a sorrendet.
-
Francia neve: SEQUENCE
-
Egyszerűsítés: A 8 piros négyzet egyikét törlik, és a jelölt felülvizsgálhatja a szekvenciát
-
Jelenlét:
- 1. évad, 2. szint - 2 próbálkozás után meghiúsult, egyszerűsítést kért, azonnali siker
- 1. évad, 3. szint - siker 2 próbálkozás után
STABILITÁS
A jelöltnek egyensúlyban kell tartania a labdát egy deszkán, miközben a kocka padlóján látható 7 piros négyzet mindegyikén jár.
-
Francia neve: EQUILIBRIUM
-
Egyszerűsítés: ismeretlen (nem kért)
-
Jelenlét:
- 1. évad, 1. szint - passz 2 kísérlet után
- 1. évad, 3. szint - azonnali siker
- 1. évad, 2. szint - passz 2 próbálkozás után
- 1. évad, 1. szint - azonnali siker
ÁLLJON MEG
A jelöltnek hangjelzést kell nyomnia, majd a talaj fokozatosan kékkel töltődik fel a lábától az ellenkező oldalig. Amikor a kocka felénél eltűnik, a kék szint eltűnik, és a talaj ismét fehérré válik: a jelentkezőnek el kell képzelnie, hol van az a szint, amely tovább emelkedik és újra zümmög, amikor úgy gondolja, hogy elérte a célterületet, amelyet a földön 2 piros vonal határol .
-
Francia neve: STOP ZONE
-
Egyszerűsítés: ismeretlen (nem kért)
-
Jelenlét:
- 1. évad, 2. szint - passz 2 próbálkozás után
- 1. évad, 2. szint - azonnali siker
SZERKEZET
A konstrukció vázlata a Kocka padlóján látható; a vizsgázónak három dimenzióban, 15 darabbal, párhuzamos szárú alakban kell reprodukálnia. 15 másodperc áll rendelkezésére, de vigyázzon: a szerkezet nem omolhat össze.
-
Francia neve: SZERKEZET
-
Változat: az angol változatban a 7. szinten a jelöltnek csak 12 másodperce van.
-
Egyszerűsítés: ismeretlen (nem kért)
-
Jelenlét:
- 1. évad, 4. szint - tesztelt (sikertelen), nem játszott
- 1. évad, 5. szint - tesztelt (sikertelen), nem játszott
TORONY
A jelölt előtt áll egy rakás 9 fehér kocka, amelyet le kell bontania, majd az egyik kezével fel kell építenie az asztal másik oldalán. A 10 másodperces stopper akkor indul, amikor a jelölt megnyomja a hangjelzőt; a siker érdekében újra be kell nyomnia a hangjelzőt a 10 másodperc végén, miután befejezte az építkezést, amelynek stabilnak kell maradnia.
-
Francia neve: STACK
-
Egyszerűsítés: A vizsgázónak további 2 másodperce van (10 + 2 = 12 másodperc).
-
Jelenlét:
- 1. évad, 1. szint - 2 próbálkozás után meghiúsult, egyszerűsítést kért, azonnali siker
- 1. évad, 1. szint - passz 2 kísérlet után
ÁTRUHÁZÁS
A jelölt 27 kis piros kockával áll szemben, amelyek nagyobb kockát alkotnak; A győzelemhez mind a 27 piros kockát kevesebb, mint 20 másodperc alatt át kell töltenie és egy üres dobozba kell raknia, amely átlátszó, mérete megegyezik a kialakult nagy kockával. Lehetőség van mindkét kéz használatára.
-
Francia neve: CUBE TRANSFER
-
Változat: kevesebb, mint 15 másodperc alatt, ha a szint magasabb .
-
Egyszerűsítés: 5 másodpercet adunk a játékidőhöz.
-
Jelenlét:
- 1. évad, 2. szint - passz 2 próbálkozás után
- 1. évad, 5. szint - kudarc, egyszerűsítés szükséges, siker 2 próbálkozás után
- 1. évad, 4. szint - kudarc 2 kísérlet után, egyszerűsítés szükséges, siker 2 próbálkozás után
- 1. évad, 5. szint - tesztelt (sikertelen), nem játszott
ODA-VISSZA
A jelöltnek 15 hengeret kell lefordítania 12 másodperc alatt, csak egy kézzel.
-
Francia neve: INVERT
-
Változat: a 4. szinten, 10 másodperc alatt; a 7. szinten, 8 másodperc alatt.
-
Egyszerűsítés: A stopper 2 másodperccel meghosszabbodik.
-
Jelenlét:
- 1. évad, 1. szint - azonnali siker
- 1. évad, 1. szint - passz 2 kísérlet után
- 1. évad, 3. szint - tesztelve (sikertelen), azonnal átmegy
- 1. évad, 4. szint - két próbálkozás után kudarcot vallott, egyszerűsítésre volt szükség, azonnali siker
- 1. évad, utolsó szint - nem játszott (a jelölt 20 000 euróval távozott)
FORDULAT
A jelöltnek vak utat kell követnie. Ez a 2 piros vonallal körülhatárolt út nagy 90 ° -os kanyarral rendelkezik; a siker érdekében a jelölt nem hagyhatja el az utat, és nem haraphatja meg a piros vonalakat.
-
Francia neve: TURN
-
Egyszerűsítés: ismeretlen (nem kért)
-
Jelenlét:
- 1. évad, 5. szint - tesztelt (sikertelen), nem játszott
- 1. évad, 6. szint - tesztelt (sikertelen), nem játszott
- 1. évad, 4. szint - 6 kísérlet után kudarcot vallott
Meghallgatások
Amikor először sugározták 1 st július 2013-as, a műsor 2,19 millió nézőt és 12,3% -os piaci részesedést gyűjtött négy és több év alatt. Ehhez képest a program Ne felejtsd el a dalszövegeket! Az előző heti adás kevesebb embert vonzott (2,07 millió néző és 10,3% -os piaci részesedés). A következő hetekben a közönség csökkenését követően a játékot nem újítják meg2013 szeptember. Helyébe a Ne felejtsd el a dalszövegeket lépett .
Résztvevők (nyertesek és vesztesek)
Az 1. évad azon résztvevőinek listája, akiket a France 2 közvetít:
- Emilie - 2000 euró
- Guillaume - 10 000 euró
- Amanda - 5000 euró
- Bruno - 0 €
- Annabelle - 0 €
- Madjid - 0 €
- Héléna - 10 000 euró
- Mathieu - 2000 euró
- Jennifer - 0 €
- Alain - 2000 €
- Manon - 5000 euró
- Pepita - 5000 euró
- Benedek - 0 €
- Claire - 10 000 euró
- David - 5000 euró
- Julie - 5000 euró
- Axel - 0 €
- Jessica - 500 euró
- Pápa - 10 000 euró
- Fabienne - 10 000 euró
- Laurent - 0 €
- Erwin - 5000 euró
- Lauriane - 5000 euró
- Nicolas - 20 000 euró
- Alexandra - 0 €
- David - 2000 euró
- Carolina - 2000 euró
- Raphael - 5000 euró
- Audrey - 0 €
Teljes nyereség
A teljes nyereség 110 500 euró.
Melléklet
Becsült (részt vett)
|
A jelentkezők száma
|
Vannak
|
Él
|
Hozzászólások
|
---|
Nyertesek
|
20
|
500, 2000, 5000, 10 000 és 20 000 euró
|
Nincs élet (állj le)
|
A 20 jelölt elhagyja a kockát a nyert összeggel
|
Vesztesek
|
9.
|
0 €
|
Elveszett minden élet (kiirtva)
|
A 9 jelölt akkor hagyja el a kockát, amikor egész életét elvesztette
|
Jelölt Díjnyertesek
A nyerteseikkel távozó jelöltek listája:
- Jessica 500 euróval távozott.
- Émilie, Mathieu, Alain, David és Carolina 2000 euróval távoztak.
- Amanda, Manon, Pépita, David, Julie, Erwin, Lauriane és Raphaël 5000 euróval távoztak.
- Guillaume, Héléna, Claire, Pape és Fabienne 10 000 euróval távoztak.
- Nicolas 20 000 euróval távozott (RECORD). Sikeres teszt: KAPCSOLAT
Hátralévő életek száma: 2
Jelöltek elvesztése (üres kézzel)
Azon jelöltek listája, akik életüket vesztették és elhagyták a kockát:
- Bruno
- Annabelle
- Madjid
- Jennifer
- Benoit
- Axel
- Laurent
- Alexandra
- Audrey
Külföldi változatok
Anekdoták
Ez a játék hasonló az M6-os 60 másodperces sima közvetítéséhez. Az M6 műsora az amerikai Minute to Win It játékhoz igazodik , amelynek premierje2010. március 14 ; A Cube a brit The Cube játékból lett adaptálva , amelynek bemutatója volt2009. augusztus 22.
Megjegyzések és hivatkozások
Megjegyzések az angol nyelvű változathoz
-
Ismeretlen.
-
Ismeretlen.
-
Eltávolított egy gyűrűt.
-
Ismeretlen.
-
ugyanúgy.
-
Az utolsó henger átmérője megnövekszik.
-
A pólus magassága csökken.
-
A gyűrű átmérője megnövekszik.
-
piros blokk csökkenti a görgetési sebességet.
-
A hibahatár egy másodperccel nő.
-
A vörös zóna megnagyobbodott.
-
A labda mérete megnő.
-
Ismeretlen.
-
Idem.
-
A gyűrű átmérője megnövekszik.
-
Az út szélessége harmadával megnövekszik.
-
Idem.
-
Idem.
-
Idem.
-
Ismeretlen.
-
Idem.
-
Ismeretlen.
-
sugár mérete 50% -kal nőtt.
-
Idem.
-
Az idő 10 másodpercre nő.
-
Kevesebb négyzet jelenik meg.
-
Ismeretlen.
-
A tanfolyam egy rovattal lerövidül, és megmutatja a jelöltnek.
-
Ugyanaz
-
Az átlátszatlan részt átlátszóvá teszik.
-
Számos lehetséges egyszerűsítés:
- akadály eltávolítása
- megközelítve az akadályokat a rajtvonalról
- a második akadály leeresztése
-
Csökkentett gömbök száma 5-tel.
-
A piros terület megnagyobbodott.
-
A tálca meg van nagyítva.
-
A célgolyó átmérője megnő.
-
Idem.
-
a távolság a jelölt és a platform között.
-
Ismeretlen.
-
Ismeretlen.
-
Ismeretlen.
-
Ismeretlen.
-
Idem.
-
ismeretlen.
-
Ismeretlen.
-
Ismeretlen.
-
Két doboz eltávolítása.
-
Ismeretlen.
-
A stopper 5 másodperccel meghosszabbodik.
-
Idem.
-
Idem.
-
Ismeretlen.
-
Ismeretlen.
Hivatkozások
-
A műsor közvetítése 2013. július 4-én.
-
Program adásba 1 -jén július 2013.
-
Show adás 2013. július 5-én.
-
Show 2013. július 2-án került adásba.
-
Show 2013. július 8-i adás.
-
A műsor közvetítése 2013. július 3-án.
-
A műsorból vett Beam teszt szabályainak magyarázata a LeCubeTV.com oldalon.
-
Nagui kocka a siker útján a Pénzesés ellen?
-
" A kocka nehéz helyzetben van, a France 2 a " Ne felejtsd el a dalszövegeket " visszatérését választja "
-
" Le Cube - L'Encyclopédie des Emissions TV " , a Toutelatele.com oldalon (hozzáférés : 2013. augusztus 20. )
-
Eckes moderiert: RTL angelt sich Show-Highlight "The Cube" –TVmatrix
-
El Cubo - Cuatro
-
The Cube - olasz tévé
-
[1]
-
Куб на СТБ (A kocka az STB-n)
Külső linkek