Orosz rulett

Az orosz rulett egy olyan szerencsejáték, amely potenciálisan halandó , ha golyót tesz a fegyver csövébe , véletlenszerűen elfordítva (elég gyorsan, így nem tudjuk nyomon követni a betöltött kamra helyét), majd a fegyverrel a halántékára mutat, mielőtt meghúzná a ravaszt. . Ha a hordó tengelyében elhelyezett kamrában van egy golyó, akkor az üti, és a játékos veszít ( meghal vagy súlyosan megsérül ). Ellenkező esetben a játék folytatódik. A játékos csak elvesztéssel nyerhet (önkéntes nyilatkozattal vagy a körülmények kényszerével).

Tágabb értelemben ez a kifejezés fontos, sőt létfontosságú, nagy kockázattal meghozott döntést jelöl.

Történelmi

Az "orosz rulett" játékának korát nem ismerjük pontosan. Az orosz irodalomban azonban vannak nyomok . Például egy "kakukk" nevű játék. Az orosz tiszt egy sötét szobában asztalon vagy széken áll. Amikor a többiek jelen vannak, elbújnak és kiabálnak: „szia! egy Nagant 95-öt , egy fegyvert, amely hét golyót tartalmaz.

Utalnak az orosz tisztek által szervezett párbajra is egy fiatal nő miatt, akinek ketten udvarolnak.

Az amerikai John Bushnell, az orosz történelem szakembere, az Északnyugati Egyetem ( Illinois ) professzora két könyvet idéz, amelyek közvetetten utalnak erre a játékra: A párbaj (1905) és A sasból a vörös zászlóig (1921).

A kollektív képzeletben elfoglalt helye ellenére úgy tűnik, hogy az orosz rulett soha nem volt bevált gyakorlat, ellentétben például a párbajozással . A jelentett esetek elszigeteltek, és gyakran más tényezőket is feltárnak, mint az igazi vágy az életre: üres balettes baleset, részegség okozta kockázatos viselkedés, öngyilkosság ...

Pszichopatológiai szempont

Az "orosz rulett" pszichopatológiája a "kockázatos viselkedés" körébe tartozik. Az értelmezés általában négy viselkedésmodell segítségével történik:

David Le Breton egy „ modern megpróbáltatás ” keretében idézi fel az „áldozati én” felépítését  .

Változatok

Valószínűségek

Bemutatás

Az orosz rulett játékának valószínűségi számítását általában azzal a feltevéssel végezzük, hogy az esélyek megegyeznek a hordó minden egyes kamrájának kalapács alatt. De ezt a hipotézist csak akkor igazolják, ha a golyó súlya nincs hatással a golyó hordó helyzetére. Például, ha valaki úgy tartja a fegyvert, hogy a cső lefelé vagy felfelé mutat, akkor a henger függőleges tengelyre fordul, és már nem vízszintes. Abban az esetben, ha a revolvert vízszintesen tartják, a golyó súlya miatt a cső hajlamos megállni az alul elhelyezkedő lövedékkel. Így, ha a revolvert a hordóval felfelé tartják, megnő a száraz tüzelés esélye.

Ezenkívül megjegyezhetjük, hogy a hordó forgása nem olyan véletlenszerű, mint a rulett keréké. Lehetséges, hogy egy tapasztalt játékos éppen elég lendületet ad, figyelembe véve a patron kezdeti helyét, hogy maximalizálja a száraz lövés esélyét. A felvétel valóban vak lesz, ha egy harmadik fél résztvevőjére bízzák a töltést.

Az alábbiakban az egyszerűsítés érdekében nem vesszük figyelembe a labda súlyának az eredményre gyakorolt ​​hatását.

Terminológia

Résztvevő: Az egyik játékos.

P1, P2 ... Pn: résztvevők 1-től n-ig.

Tot: A játékban résztvevők teljes száma.

B: A golyók száma a revolverben.

C: A hordók kamráinak száma.

Kör: Egy fordulóra akkor kerül sor, amikor a résztvevő megpróbálja lőni magát a revolverrel. Például egy normál játék B = 1 és C = 6 és a nem forgatott hordó esetén maximum 6 fordulattal jár. Úgy gondoljuk, hogy először P1 megy, utána P2 és így tovább.

T1, T2 ... Tn: 1-et fordítson n-re.

Fordulás elvesztése: a lövés eldől.

Nyerj egy kört: a lövés nem megy el.

A játék az első vesztes körben ér véget.

Számítások

Egy résztvevő Pn meghal, amikor a Tn halált és . Például, ha 2 résztvevő (Tot = 2), ha a résztvevő meghal, akkor a 13. forduló halál . A nézőpont megváltoztatásával Pn elveszíti az n, n + Tot, n + 2Tot ... fordulatok bármelyikét, veszteséget eredményezve (ezeket olyan képlettel ábrázolhatjuk, ahol x természetes szám, amely nagyobb vagy egyenlő 0-val).

Az orosz rulett játékának leggyakoribb formája Tot = 2; B = 1; C = 6; P1 veszít az 1., 3., 5. és P2 a 2., 4., 6. kanyarban.

Ha a henger minden egyes löket után megfordul, akkor valószínű a fordulat elvesztése . Alternatív megoldásként egy kör megnyerésének valószínűsége az . Az n fordulat elérésének esélye azonban csökken, ha n nagyobb lesz. Mivel az n fordulathoz el kell nyerni az n-1, n-2 ... fordulatot. Annak a valószínűsége, hogy a játék az n fordulaton véget ér . Ezután annak valószínűsége, hogy Px veszít , n értéke megközelíti a végtelenséget. Ez leegyszerűsíthető , hova .

Egy szokásos játékban a P1 6/11 eséllyel veszít, míg a P2 5/11 eséllyel. Ezért előnyösebb utoljára menni.

Észrevehetjük az egyenlet részét is. A mindig kevesebb, mint 1, tehát az (x-1) növekedésével csökken a veszteség valószínűsége. Tehát mindig jobb, ha utoljára megyünk, függetlenül a résztvevők számától és egyéb paraméterektől.

Ha a csövet nem fordítják el minden lövés után, a játék elvesztésének valószínűségét a revolverben lévő golyó minden lehetséges konfigurációjának megfigyelésével lehet meghatározni. Például egy szokásos játékban, ha a labda a 3. pozícióban lenne, az 1. résztvevő veszítene. A szabványos játékban hat lehetséges helyzet áll rendelkezésre a labda számára: 1, 2, 3, 4, 5 vagy 6. Az 1. résztvevő veszít, ha az 1., 3. vagy 5. pozícióban van (3/6-os esély), és a 2. játékos veszít. ha a 2., 4. vagy 6. pozícióban van (3/6-os esély). Ezért mindenkinek egyenlő esélye van a vesztésre (1/2).

Egy másik példa 4 résztvevővel, 9 kamrával és 1 labdával. Kilenc lehetséges helyzet áll rendelkezésre erre a játékra: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 vagy 9. P1 veszít, ha a labda 1., 5. vagy 9. pozícióban van (3/9-es esély), P2 : 2 vagy 6 (2/9), P3: 3 vagy 7 (2/9), P4: 4 vagy 8 (2/9). Ebben az esetben sokkal előnyösebb, ha nem megyünk először.

Híres példák

A szépirodalomban

Irodalom

Mozi

Televízió

Színház

Képregények és manga

Zene

Videójátékok

A kifejezés körül

Megjegyzések és hivatkozások

  1. 1840: Mihail Lermontov az A korunk hőse ( A Hero of Our Time ), angol fordítás 1958 ( Vladimir Nabokov ).
  2. 1991 Kenneth Binmore a játékok és a játékelmélet ( szórakozás és játék: egy szöveget játékelmélet ), De Boeck Ed., 1999 ( ISBN  2-8041-2766-4 )  ; első angol kiadás 1991-ben, Kiadó: DC Heath; illusztrált kiadás, 1991 ( ISBN  978-0-669-24603-2 )
  3. 1905: Alexandre Kouprine in The Duel
  4. 1921: Piotr Krasnov a Double Eagle Red Flag
  5. 2005: J.-L. Pedinielli a ,, G. Rouan b, G. Gimenez c, P. Bertagne a kockázati magatartás pszichopatológiájában , Annales medico-psychologiques, 163. évfolyam , 1. szám, 30–36. Oldal (2005. február) - Doi: 10.1016 / j.amp.2004.06.016
  6. 2000: David Le Breton a Passions du riskben, szerkesztő: Métailié; Kiadás: Ed. Frissítve (2000. február 9.), ( ISBN  978-2-86424-334-2 )
  7. (in) "  Gun Safety Training  " , amelyet Casey, Larry Legendre Eric Burns, Richard Lacap és Brian Miller javasolt a Darwin Awards 2000-re.
  8. (in) "  végzetes játék pisztoly  " , a Houston Chronicle , 1 st 2000 március.
  9. (in) "A  22 éves Houstonian megölt az orosz rulett játékban  " , Chron.com , 2008. december 7.
  10. (ru) "  Lib.ru/Классика: Маяковский Владимир Владимирович. Ал. Михайлов. Маяковский  ” , az az.lib.ru oldalon (hozzáférés : 2018. július 25. ) .
  11. Norine Raja, "Johnny Hallyday és élete női" a Vanity Fairen , 2017. december 6-án.
  12. (in) "  rulett fegyver kaszkadőr 'átverés  ' , BBC News , október 7, 2003.
  13. "MMA megöli magát, miközben orosz rulettet játszani , " RMC Sport , június 13, 2016.
  14. „orosz rulett , 1001cocktails.com (elérhető 3 augusztus 2018).
  15. „orosz rulett koktél , frenchbar.com (elérhető 3 augusztus 2018).
  16. "belga rulett, vagy egyetlen butaság:" föderalizmus "" Olivier Berruyer, les-crises.fr június 24., 2012-ben.

Lásd is

Bibliográfia

Kapcsolódó cikkek

Külső linkek

<img src="https://fr.wikipedia.org/wiki/Special:CentralAutoLogin/start?type=1x1" alt="" title="" width="1" height="1" style="border: none; position: absolute;">