Fejlesztő | Nagy Rossz Farkas Stúdió |
---|---|
Szerkesztő | Focus Home Interactive |
Rendező |
Thomas Veauclin (forgatókönyvíró) Sylvain Séchi és Fabrice Granger (rendezők) |
Zeneszerző | Olivier Deriviere |
Kiadási dátum |
Epizódok
Fizikai változat 2018. december 4 |
---|
Kedves | Narratív RPG , Epizódikus játék |
---|---|
Játék mód | Egy játékos |
Felület | Windows , PlayStation 4 , Xbox One |
Nyelv | Angol hang, francia felirat |
---|
Értékelés | PEGI 16 |
---|---|
Weboldal | http://www.thecouncil-game.com/ |
A Tanács egyöt részből álló, epizodikus ,elbeszélés kaland videojáték által közzétett Focus Home Interactive és fejlesztette Big Bad Wolf Studio . Az első epizódot ekkor adták ki2018. március 13.
Ez az első játék a bordeaux-i székhelyű Cyanide Studio leányvállalattól .
1793-ban Louis Mauras de Richet (akit a játékos játszik) Lord Mortimer meghívta szigetére, ahol a kastélya volt. Meg kell találnia édesanyját, Sarah Faustine de Richetet is, aki titokzatosan eltűnt ezen a szigeten. Ez utóbbi az Aranyrend francia ágának nagymestere, egy titkos társaság, amelyhez Louis szintén tartozik. Árulás, manipulációk és politikai cselekmények szerepelnek a programban. A kaland során Louis megtalálja az édesanyját, aki majd megtanítja neki Lord Mortimer (valamint a sziget legtöbb vendégének) valódi kilétét. Valójában a Mortimer valójában egy démon, egy természetfölötti erőkkel bíró lény, például telepátia vagy idegen test átvétele. Ezeknek a felsőbbrendű lényeknek az a célja, hogy e világ hatalmasait vezessék, hogy uralkodjanak az Emberen.
1. Rész: Az őrültek (megjelent 2018. március 13)
Episode 2: Hide and Seek (megjelent2018. május 15)
3. rész: Ripples (megjelent2018. július 24)
Episode 4: Burning Bridges (megjelent2018. szeptember 25)
5. rész: Checkmate (megjelent2018. december 4)
A fizikai verzió ugyanazon a napon jelent meg, mint az utolsó epizód.
Az Assassin's Creedhez hasonlóan a játék ötvözi a kitalált és a történelmi karaktereket egyaránt.
Úgy tűnik, hogy a Tanács első pillantásra klasszikus narratív kaland, ennél valamivel több, mivel egyben RPG is. Néhány perc játék után a játékosnak három osztály közül kell választania: diplomata, okkultista és detektív. Az életpontokat, amelyek az RPG elengedhetetlen elemei, itt a képernyő bal alsó sarkában látható stressz pontoknak nevezzük.
A klasszikus RPG-vel ellentétben, ahol a harcok fizikai jellegűek, a Tanács összecsapásoknak nevezett küzdelmei inkább verbális harcok, ahol Louis-nak meg kell győznie beszélgetőtársát. A játék minden szereplője sérülékeny és ellenáll egy adott kategóriának (pszichológia, logika stb.). Louis feladata, hogy felfedezze őket a kaland során. Ha a konfrontáció során a játékos beszélgetőpartnere ellenállására esik, elveszíti az erőfeszítés egy pontját. Másrészt, ha kihasználja a sérülékenységet, erőfeszítési pontot szerez. Vegye figyelembe azt is, hogy a konfrontációk során korlátozott idő áll rendelkezésre, ellentétben más párbeszédekkel.
Néha a játék rámutat egy fontos részletre, függetlenül attól, hogy egy karakteren vagy egy adott ponton lévő tárgyon van-e. A játékosnak korlátozott időn belül el kell helyeznie a kurzort a megjelölt pontra, és a megfelelő gombbal érvényesítenie kell. Louis ezt kommentálja. Legyen óvatos, azonban a lehetőség nem működik azzal a feltétellel, hogy megvan az egyenlő képessége és osztálya. Ha a játékos nem tanulta meg ezt a készséget, akkor a lehetőséget elszalasztottnak tekintik.
A Tanács zenéje Olivier Derivière, akinek sok játékzenét köszönhetünk.
Média | jegyzet |
---|---|
Adventure Gamers ( USA , Egyesült Királyság ) | 2.5 / 5 |
Gameblog ( FR ) | 7/10 |
Jeuxvideo.com ( FR ) | 14/20 |