Születés | Japán |
---|---|
Név anyanyelven | 北 村 玲 |
Tevékenység | Videojáték készítő |
Mega ember |
Akira Kitamura művész és videojáték- rendező , a Mega Man karakter megalkotója . A névadó sorozat első három játékán dolgozott tervezőként és művészként. A 1991-ben csak Japánban megjelent Cocoron játék rendezője is . Gyakran a Famicon Akira vagy AK álnéven írták neki.
Akira Kitamura a NES -en 1987-ben megjelent Mega Man művészeként és rendezőjeként dolgozott . Létrehozta az eredeti statikus Mega Man sprite-t , annak biztosítása érdekében, hogy megfelelően meg lehessen különböztetni a játékon belüli háttérképektől. Keiji Inafune művész később finomabbá tette a karakter illusztrációját. Az Inafune ezt a folyamatot "retro karakteralkotásnak" ( " fordított karaktertervezés " ) nevezi, mivel a hagyományos folyamat megfordul, a művészek először művészi koncepciókat hoznak létre, amelyeket aztán programoznak grafikus játékként.
A 2007-es tokiói játékbemutatón egy különleges esemény során Inafune véleményezi szerepét és Kitamura szerepét a karakter megalkotásában. „Gyakran hívnak a Mega Man atyjának , de valójában már akkor elkészült a design, amikor csatlakoztam a Capcomhoz. [...] Mentoromnak (Akira Kitamura), aki az eredeti Mega Man tervezője volt , volt egy alapkoncepciója arról, hogyan kell kinéznie a karakternek, ezért csak a munka felét tettem meg annak létrehozására ” - jelentette ki.
Kitamura a játék rendezőjeként a Mega Man 2-n is dolgozott , és a Mega Man 3 fejlesztése során otthagyta a Capcomot . Csatlakozik a Takeru játékfejlesztőhöz, ahol a Cocoron nevű játék fejlesztését vezeti , amely némi hasonlóságot mutat a Mega Man- nel . A Kis Sámson játék tervezésén is dolgozik .
Az 1990-es évek elején Kitamura visszavonult a játékfejlesztési üzletágtól.