Akira Kitamura

Akira Kitamura Életrajz
Születés Japán
Név anyanyelven 北 村 玲
Tevékenység Videojáték készítő
Elsődleges művek
Mega ember

Akira Kitamura művész és videojáték- rendező , a Mega Man karakter megalkotója . A névadó sorozat első három játékán dolgozott tervezőként és művészként. A 1991-ben csak Japánban megjelent Cocoron játék rendezője is . Gyakran a Famicon Akira vagy AK álnéven írták neki.

Karrier

Akira Kitamura a NES -en 1987-ben megjelent Mega Man művészeként és rendezőjeként dolgozott . Létrehozta az eredeti statikus Mega Man sprite-t , annak biztosítása érdekében, hogy megfelelően meg lehessen különböztetni a játékon belüli háttérképektől. Keiji Inafune művész később finomabbá tette a karakter illusztrációját. Az Inafune ezt a folyamatot "retro karakteralkotásnak" ( fordított karaktertervezés  " ) nevezi, mivel a hagyományos folyamat megfordul, a művészek először művészi koncepciókat hoznak létre, amelyeket aztán programoznak grafikus játékként.

A 2007-es tokiói játékbemutatón egy különleges esemény során Inafune véleményezi szerepét és Kitamura szerepét a karakter megalkotásában. „Gyakran hívnak a Mega Man atyjának , de valójában már akkor elkészült a design, amikor csatlakoztam a Capcomhoz. [...] Mentoromnak (Akira Kitamura), aki az eredeti Mega Man tervezője volt , volt egy alapkoncepciója arról, hogyan kell kinéznie a karakternek, ezért csak a munka felét tettem meg annak létrehozására ” - jelentette ki.

Kitamura a játék rendezőjeként a Mega Man 2-n is dolgozott , és a Mega Man 3 fejlesztése során otthagyta a Capcomot . Csatlakozik a Takeru játékfejlesztőhöz, ahol a Cocoron nevű játék fejlesztését vezeti , amely némi hasonlóságot mutat a Mega Man- nel . A Kis Sámson játék tervezésén is dolgozik .

Az 1990-es évek elején Kitamura visszavonult a játékfejlesztési üzletágtól.

Ludográfia

Megjegyzések és hivatkozások

  1. (in) Jeremy Parish, társak Through Life and Death: The Story of Inti létre és a Mega Man  " a USgamer ,2015. december 24.
  2. (in) A Mega Man születése - 2011-es fejlesztői interjú  " a Shmuplations- on ,2011.
  3. (a) Salvatore ablakban Hogyan Mega Man túlélte Creator elhagyva Capcom  " a Kotaku ,2016. október 4
  4. Damien McFerran, „  Mega Man Creator vázolja a szabályzat alakító egyik legbrutálisabb játékok valaha készült  ” , a Nintendo élet ,2016. február 11.
  5. "  Megünnepeljük a Mega Man 30 éves évfordulóját az eredetének vizsgálatával  " , a Game Informer-től (hozzáférés : 2018. január 21. ) .
  6. (in) Christian Nutt, Classic Mega Man tervezés titok, hogy még mindig tartja magát a mai  " A Gamasutra ,2016. február 10
  7. (in) Tony Ponce, Keiji Inafune esett őrült Mega Man titok rám  " a Destructoid ,2013. szeptember 6.
  8. (en) Hirohiko Niizumi, „  TGS '07: A Mega Man ünnepli 20. évfordulóját  ” a GameSpoton ,2007. szeptember 24.
  9. Thomas Whitehead „  Keiji Inafune megosztja gondolatait a PlatinumGames, Working a rajongók és a Mega Man Creation  ” , a Nintendo élet ,2013. szeptember 7.
  10. (in) Norman Caruso, Kis Samson (NES)  " , a The Gaming történész ,2012. február 4.
  11. retronauts Feltárja Kis Samson, Mega Man Hipster Cousin  " , a USgamer ,2016. május 2.