Hűség (videojáték)

Hűség
Fejlesztő Microsoft Research
Szerkesztő Microsoft
Kiadási dátum 2000
Kedves Valós idejű stratégia / űrharc
Játék mód Többjátékos
Felület ablakok
Változat 2.5.5 - 2009. november 16

Hűséget egy multiplayer játék , metszéspontjában stratégiai játék és harci space . Eredetileg által kifejlesztett Microsoft Research , a forráskód került kiadásra megosztott forrás engedély2002-ben, amikor a Microsoft megszüntette kereskedelmi használatra. Azóta a Szabad Hűség Szervezete (FAO) néven szerveződő rajongói közösség fenntartja és támogatja.

Világegyetem

A háttérben kibontakozó történet 2150 körül játszódik, röviddel azután, hogy a Földet egy aszteroida elpusztította. Ez a katasztrófa arra kényszerítette az emberiség túlélőit, hogy új erőforrások és új lakható földek után kutassanak az űrbe. Az emberi faj ezután négy csoportra oszlott:

Az ezt követő polgárháború alatt az emberek felfedeznek egy idegen fajt, a rixi egységet, amely igyekszik "megvilágosítani" az olyan fajokat, mint az emberek (békétlen módon).

Játék rendszer

A hűség cselekvésorientált űrrepülés-szimuláció és stratégia keverékéből áll, ahol a csapatjáték elengedhetetlen. Az olyan újabb címekhez hasonlóan, mint a Battlefield 2 , egy játékos egy olyan parancsnokot testesít meg, amely változó tekintéllyel vezeti a főleg emberi játékosokból álló csapatot. A primitív mesterséges intelligencia csak néhány egységet, például a hélium 3 gyűjtésére használt kisebb hajókat , a játék fő erőforrását vagy az új bázisok építését lehetővé tevő építőket vezeti .

A játékosok különféle hajókhoz férhetnek hozzá, a parancsnok és az általuk megtestesített frakció által megvásárolt technológiától függően. A játék fő dinamikája az, hogy kiterjeszti az irányítást a térkép felett, amely maga alefekkel, féregjáratok ábrázolásával összekapcsolt szektorokra oszlik , hogy növelje az aszteroidák számát a rendelkezésre álló he3-mal, miközben az ellenséges bányászokat támadja. És megakadályozza, hogy az ellenfél csapata ugyanezt tegye . A klasszikus játék akkor nyerhető meg, ha az összes ellenséges bázist elfogják vagy megsemmisítik.

Habár az edények irányítása meglehetősen egyszerű az egyszerűsített repülési modellnek köszönhetően (nincs gravitáció, az ellenállási erők szimulálása, amelyek atmoszférában tapasztalhatók ...), a kezelések hosszúak és nehezek a kezelőszervek nagy száma miatt, különböző edények, lehetséges helyzetek, elvégzendő feladatok, a csapatjáték túlsúlya, ...

Ráadásul a játékot soha nem fordították le, így teljes egészében angol nyelven zajlik, és a játékosok közössége elsősorban angolul beszél, valamint a kezdőknek szánt bőséges segítség.

A játék története és jelenlegi állapota

Különösen nehéz kezelhetősége miatt, és annak megjelenésekor a szaksajtó jó véleménye ellenére az Allegiance kereskedelmi kudarcot vallott, mivel csak 29 000 darabot adott el. Ennek eredményeként a hivatalos szerver 2002-ben bezárult, de a rajongók egy csoportja kifejlesztett egy eszközt a magánszerverekhez való csatlakozáshoz. A forráskód kiadásakor további változtatásokat hajtanak végre a hibák kijavítására, új funkciók hozzáadására és a közösség tagjai által felügyelt szerverekhez való egyszerűsítésre.

itthon

A megszerzett osztályzatok áttekintése
Hűség
Média Ország Megjegyzések
Számítógépes játékvilág Minket 4.5 / 5
GameSpot Minket 87%

Megjegyzések és hivatkozások

  1. (in) Bejelentés a forráskód közzétételéről (archive.org)
  2. Sajtószemle a Gamekult-ról
  3. (in) Revu "a legjobb játékok, amelyeket senki sem játszott" a GameSpoton
  4. (in) Thierry Nguyen, I hűséget  " , Számítógépes játék világ , n o  193, 2000. augusztus, P.  108 ( ISSN  0744-6667 ).
  5. (in) Greg Kasavin, hűség felülvizsgálata  " a GameSpot , 2000. április 26.

Lásd is

Külső linkek