Szerző | Pascal Thoniel |
---|---|
Illustrator | Arnaud Quere |
tartomány szerkesztő |
Cocktailgames kézi játék |
Dátum 1 st kiadás | 2005 |
Forgalmazók | |
Formátum | Zsebjáték |
Gépezet | anagramma |
Téma | leveleket |
Játékos (ok) | 2–6 |
Kor | 12 éves kortól |
Bejelentett időtartam | kb. 15 perc |
fizikai képesség Nem |
reflexiós döntés igen |
esélye generátor Igen |
info. kompl. és tökéletes Nem |
Anagramma egy táblás játék által létrehozott Pascal Thoniel 2005 és közzétett Cocktailgames saját zsebébe játék tartományban .
2-6 játékos számára, 12 éves kortól körülbelül 15 percig.
Az anagramma abból áll, hogy egy másik szóból származó betűkből egy szót alkot (DOG = NICHE).
Az anagramma zseb játék lehetővé teszi, hogy a két játékos vagy két csapat, hogy megtalálja az anagramma előttük, mielőtt az ellenfél, minden olvasó egy másik anagramma alkotják az azonos betűk.
Az ellenfelek megállapodnak abban, hogy melyik vonallal fognak játszani, például az elsővel.
Nyerj 7 kártyát az ellenfél előtt.
Kártyát veszünk anélkül, hogy megnéznénk, és a tartóba helyezzük. Minden csapat csak a kártya egyik oldalát láthatja, ezért ugyanazon anagramma verzióját. Például az egyik csapat látja a NICHE-t, a másik pedig a DOG-ot. Most a másik oldalon lévő szó megtalálása a kérdés. Néha több megoldás is létezik, de az egyetlen érvényes az, amelyet az ellenfelek látnak. Ugyanebben a példában a KÍNA szó érvényes válasz, de nem ez a másik oldalra írva.
Amikor egy csapat felfedezi az anagrammát, megnyeri a kártyát.
Az első csapat, amely 7 kártyát nyert, megnyeri a játékot.
Nem ritka, hogy egy csapat a pillanat hevében hirdeti előttük a szót. Ekkor nem tilos az ellenfél csapatának ezt a szót egymás után kimondani a kártya elnyerése érdekében!