Ez a cikk vagy szakasz egy olyan videojátékról tartalmaz információkat , amely még tervezés alatt vagy fejlesztés alatt áll .
Ez a cikk tartalmazhat spekulatív vagy nem végleges elemeket, amelyeket javítani vagy tulajdonítani kell.
Baldur kapuja IIIFejlesztő | Larian Studios |
---|---|
Szerkesztő | Larian Studios |
Korai hozzáférés | 2020. október 6 |
---|
Kedves | Szerepjáték |
---|---|
Játék mód | Egy a sokhoz együttműködve . |
Felület | Windows , Stadia |
Nyelv | Angol, francia, német, spanyol, olasz, lengyel, orosz, kínai |
---|
Weboldal | baldursgate3.game |
---|
|
Baldur Kapuja III egyvideojátékaszerepétáltal kifejlesztett Larian Studios , bemutatta 2019-ben, és megjelent a korai hozzáférést2020. október 6PC-n és a Stadia platformon . Elődeihez hasonlóan Baldur Kapuja (1998) és Baldur Kapuja II: Shadows of AMN (2000), meg a kitalált univerzumban középkori fantasy a Forgotten Realms , a kampány beállítása szerepjáték játék Dungeons and Dragons . Az akció azonban háromdimenziós univerzumban jelenik meg, távoli kamerával.
A játék cselekménye egy évszázaddal az első két játék eseményei után játszódik. Átveszi az Elfelejtett Birodalmak univerzumát, és egy olyan avatár cipőjébe helyezi a játékost, amelyet az illithidák , gonosz lények fogtak el , akik erőszakkal behelyeznek egy mentális parazitát, amelyből a karakternek meg kell próbálnia kiszabadítani magát. Útközben az avatar találkozik társakkal, akiket toborozni lehet és harcra lehet bocsátani.
Ellentétben elődei, akik használják a rendszert Advanced Dungeons and Dragons 2 (AD & D2), Baldur Gate 3 fogja használni a legújabb a 5 -én kiadás . A játék ezért alkalmazkodik körökön alapuló harci rendszeréhez, így különbözik a sorozat többi részétől, amelyek valós idejű harci rendszert alkalmaztak szünettel; átveszi a dobókockák előnyeinek és hátrányainak rendszerét, de az ősi mágiát is (amihez a mágiahasználóknak pihenésre van szükségük, mielőtt visszanyerhetik a varázslatot), valamint a különféle osztályokat és versenyeket, beleértve nemcsak a klasszikus manókat, törpéket és emberek, hanem a legeredetibb githyanki és tieffelinek is. A játék alkalmassági vagy ügyességi tesztek során szimulálja a kockadobásokat is, amelyek az asztali szerepjátékra jellemzőek , és ez további véletlenszerűséget tesz lehetővé a játékos döntéseiben.
A fejlesztők azonban nem tartják be a Dungeons and Dragons 5. kiadásának összes szabályát, különös tekintettel a kezdeményezési rendszer adaptálására és az összes elérhető varázslat megtartására; a játékrendszer fel fogja venni az interaktivitás gondolatát is a Divinity: Original Sin- ben felavatott környezettel , ahol minden tárgy és varázslat kombinálható a környezettel új effektusok létrehozása céljából. Így a zsírvarázslat segítségével csúszós, tűzzel tűzveszélyes terepet hozhat létre, amelyen ellenségeket húzhat egyik helyről a másikra.
A játék karakteralkotással kezdődik, amely magában foglalja a fizikai megjelenés megválasztását, valamint az osztály, faj és háttér kiválasztását. Lehetőség lesz a fejlesztők által előre definiált karakterek közül is választani, előző játékuk, a Divinity: Original Sin II mintájára . Ezeknek a szereplőknek aztán megvannak a maguk történetei és motivációi.
Ellentétben a korábbi játékokat, izometrikus perspektíva alapján, valamint az Infinity Engine , Baldur Kapuja III lesz a 3D-s játék , egy kamera, amely lehet mozgatni az akarat és kártyák játszik függőleges. A párbeszédeket teljesen megduplázzák, és a jelenetek animálják.
Az első projekt, amely a sorozat harmadik részévé vált, eredetileg nem sokkal a Baldur's Gate II: Bhaal Throne megjelenése után , 2000 vége vagy 2001 eleje után, még mindig a Black Isle és az Interplay vezetésével készült el . A Baldur's Gate III: The Black Hound címet viselő projekt főként 3D-s motorra és a Dungeons and Dragons 3. kiadására vezethető vissza , a korábbi játékok eddig a 2. verziót használták. Az egyik fejlesztő, Chris Avellone szerint A fekete kopó egyetlen karaktert sem vett fel az eredetiből, és egy kiemelkedő antagonistára koncentrált. A projekt ennek ellenére másfél év fejlesztés után lemondásra került. A Baldur's Gate III névre keresztelt második projektet 2008-ban tervezi az Obsidian stúdió , amely partnerséget tervez az Atari-val és egy szerepjátékot harmadik személyben, a társak csapatmenedzsmentjének integrálásával. Ezt a projektet is lemondják, miután Namco Bandai átvette az Atari Europe-t . A következő években egy hipotetikus Baldur's Gate III alig volt több, mint elutasított pletykák, és ambiciózus projektek soha nem valósultak meg több fejlesztői stúdió esetében: az első két opus Enhanced Edition-jéért felelős Beamdog 2012-ben kijelentette, hogy fejlődik A Baldur's Gate 3 lenne a "hosszú távú céljuk", miközben az InXile és az Obsidian Entertainment is arra törekszik, hogy biztosítsa a licenc jogait.
A pletykák Brian Fargo , az InXile fejlesztőstúdió főnökének és az Interplay korábbi igazgatójának tweetjében jelentek meg , aki 2018 októberében azt mondta: "Véletlenül tudom, hogy ki dolgozik a BG 3-on". A játék fejlesztése megerősítve2019. június 6a Stadiának és annak jövőbeli játékkatalógusának szentelt konferencia során . Néhány nappal azelőtt pletykák voltak, hogy Larian kifejlesztette a játékot, miután Larian franchise logóra emlékeztető képet tett közzé a közösségi hálózaton. A játék elérhetővé válik a korai hozzáférés érdekében2020. október 6.
A játék fejlesztése során a Larian Studios lehetővé teszi a játékosok számára, hogy javításokkal teszteljék az új tartalmat. A legújabb a Patch 4: Nature's Power, 2021. február 25-én jelent meg.