Baldur kapuja III

Ez a cikk vagy szakasz egy olyan videojátékról tartalmaz információkat , amely még tervezés alatt vagy fejlesztés alatt áll .

Ez a cikk tartalmazhat spekulatív vagy nem végleges elemeket, amelyeket javítani vagy tulajdonítani kell.

Baldur kapuja III Baldur's Gate III Logo.png
Fejlesztő Larian Studios
Szerkesztő Larian Studios
Korai hozzáférés 2020. október 6
Kedves Szerepjáték
Játék mód Egy a sokhoz együttműködve .
Felület Windows , Stadia
Nyelv Angol, francia, német, spanyol, olasz, lengyel, orosz, kínai
Weboldal baldursgate3.game

Baldur Kapuja III egyvideojátékaszerepétáltal kifejlesztett Larian Studios , bemutatta 2019-ben, és megjelent a korai hozzáférést2020. október 6PC-n és a Stadia platformon . Elődeihez hasonlóan Baldur Kapuja (1998) és Baldur Kapuja II: Shadows of AMN (2000), meg a kitalált univerzumban középkori fantasy a Forgotten Realms , a kampány beállítása szerepjáték játék Dungeons and Dragons . Az akció azonban háromdimenziós univerzumban jelenik meg, távoli kamerával.

Vetülék

A játék cselekménye egy évszázaddal az első két játék eseményei után játszódik. Átveszi az Elfelejtett Birodalmak univerzumát, és egy olyan avatár cipőjébe helyezi a játékost, amelyet az illithidák , gonosz lények fogtak el , akik erőszakkal behelyeznek egy mentális parazitát, amelyből a karakternek meg kell próbálnia kiszabadítani magát. Útközben az avatar találkozik társakkal, akiket toborozni lehet és harcra lehet bocsátani.

Rendszer

Játékszabályok

Ellentétben elődei, akik használják a rendszert Advanced Dungeons and Dragons 2 (AD & D2), Baldur Gate 3 fogja használni a legújabb a 5 -én  kiadás . A játék ezért alkalmazkodik körökön alapuló harci rendszeréhez, így különbözik a sorozat többi részétől, amelyek valós idejű harci rendszert alkalmaztak szünettel; átveszi a dobókockák előnyeinek és hátrányainak rendszerét, de az ősi mágiát is (amihez a mágiahasználóknak pihenésre van szükségük, mielőtt visszanyerhetik a varázslatot), valamint a különféle osztályokat és versenyeket, beleértve nemcsak a klasszikus manókat, törpéket és emberek, hanem a legeredetibb githyanki és tieffelinek is. A játék alkalmassági vagy ügyességi tesztek során szimulálja a kockadobásokat is, amelyek az asztali szerepjátékra jellemzőek , és ez további véletlenszerűséget tesz lehetővé a játékos döntéseiben.

A fejlesztők azonban nem tartják be a Dungeons and Dragons 5. kiadásának összes szabályát, különös tekintettel a kezdeményezési rendszer adaptálására és az összes elérhető varázslat megtartására; a játékrendszer fel fogja venni az interaktivitás gondolatát is a Divinity: Original Sin- ben felavatott környezettel , ahol minden tárgy és varázslat kombinálható a környezettel új effektusok létrehozása céljából. Így a zsírvarázslat segítségével csúszós, tűzzel tűzveszélyes terepet hozhat létre, amelyen ellenségeket húzhat egyik helyről a másikra.

Karakteralkotás

A játék karakteralkotással kezdődik, amely magában foglalja a fizikai megjelenés megválasztását, valamint az osztály, faj és háttér kiválasztását. Lehetőség lesz a fejlesztők által előre definiált karakterek közül is választani, előző játékuk, a Divinity: Original Sin II mintájára . Ezeknek a szereplőknek aztán megvannak a maguk történetei és motivációi.

Grafika

Ellentétben a korábbi játékokat, izometrikus perspektíva alapján, valamint az Infinity Engine , Baldur Kapuja III lesz a 3D-s játék , egy kamera, amely lehet mozgatni az akarat és kártyák játszik függőleges. A párbeszédeket teljesen megduplázzák, és a jelenetek animálják.

Fejlődés

Eredet

Az első projekt, amely a sorozat harmadik részévé vált, eredetileg nem sokkal a Baldur's Gate II: Bhaal Throne megjelenése után , 2000 vége vagy 2001 eleje után, még mindig a Black Isle és az Interplay vezetésével készült el . A Baldur's Gate III: The Black Hound címet viselő projekt főként 3D-s motorra és a Dungeons and Dragons 3. kiadására vezethető vissza , a korábbi játékok eddig a 2. verziót használták. Az egyik fejlesztő, Chris Avellone szerint A fekete kopó egyetlen karaktert sem vett fel az eredetiből, és egy kiemelkedő antagonistára koncentrált. A projekt ennek ellenére másfél év fejlesztés után lemondásra került. A Baldur's Gate III névre keresztelt második projektet 2008-ban tervezi az Obsidian stúdió , amely partnerséget tervez az Atari-val és egy szerepjátékot harmadik személyben, a társak csapatmenedzsmentjének integrálásával. Ezt a projektet is lemondják, miután Namco Bandai átvette az Atari Europe-t . A következő években egy hipotetikus Baldur's Gate III alig volt több, mint elutasított pletykák, és ambiciózus projektek soha nem valósultak meg több fejlesztői stúdió esetében: az első két opus Enhanced Edition-jéért felelős Beamdog 2012-ben kijelentette, hogy fejlődik A Baldur's Gate 3 lenne a "hosszú távú céljuk", miközben az InXile és az Obsidian Entertainment is arra törekszik, hogy biztosítsa a licenc jogait.

Fejlesztő: Larian Studios

A pletykák Brian Fargo , az InXile fejlesztőstúdió főnökének és az Interplay korábbi igazgatójának tweetjében jelentek meg , aki 2018 októberében azt mondta: "Véletlenül tudom, hogy ki dolgozik a BG 3-on". A játék fejlesztése megerősítve2019. június 6a Stadiának és annak jövőbeli játékkatalógusának szentelt konferencia során . Néhány nappal azelőtt pletykák voltak, hogy Larian kifejlesztette a játékot, miután Larian franchise logóra emlékeztető képet tett közzé a közösségi hálózaton. A játék elérhetővé válik a korai hozzáférés érdekében2020. október 6.

A játék fejlesztése során a Larian Studios lehetővé teszi a játékosok számára, hogy javításokkal teszteljék az új tartalmat. A legújabb a Patch 4: Nature's Power, 2021. február 25-én jelent meg.

Megjegyzések és hivatkozások

  1. (in) Kat Bailey, "  Larian Studios osztja Vision Baldur Kapuja 3," Kaptunk egy kulcsot a Toy Box '  ' A US Gamer ,2019. június 6.
  2. Gautoz, „  Preview: Baldur's Gate 3: Turn Based , Dice Rolls and Early Access idén, 8 elvihető Larian előadásából  ” , a gamekult.com oldalon ,2020. február 27(megtekintve : 2020. április 12. )
  3. Louis-Ferdinand Sébum, „  Baldur kapuja III. A végtelen felé és azon túl  ” , a canardpc.com oldalon ,2020. február 28(megtekintve : 2020. április 12. )
  4. Jon "Buck" Birnbaum, "  The Black Hound Interview  " [ archívum2010. február 5] , Gamebanshee.com,2007. február 13(megtekintés : 2009. szeptember 15. )
  5. Jeremy Peele, "  Baldur's Gate 3 nem egészen elkészítése  "
  6. "  Baldur kapujának története  " , PC Gamer-en
  7. Adam Smith, „  Baldur's Gate III:„ Teljesen gondolkodunk a Kickstarteren ”  ”, a Rock Paper Shotgun oldalán ,2012. március 20(megtekintve : 2020. április 12. )
  8. Erwan Lafleuriel, "  Obsidian és az InXile is megpróbálta visszaszerezni a Baldur's Gate 3 jogait  " , az ign.com oldalon ,2019. június 19(megtekintve : 2020. április 12. )
  9. Ali Jones, „A  Baldur's Gate 3 fejlesztés alatt áll, eredeti kiadója szerint  ” a pcgamesn.com webhelyen (hozzáférés : 2020. április 12. )
  10. (in) Jason Schreier , "  Baldur Kapuja 3 Megerősítette a döntéshozók a Divinity: Original Sin 2  " a Kotaku ,2019. június 6.
  11. "A  Larian Studios valójában a Baldur's Gate III-n dolgozik  " a Jeuxvideo.com oldalon ,2019. május 31.
  12. yancha, "  Baldur kapuja 3 - Korai hozzáférés érhető el a kalandhoz  " , a geeknplay.fr oldalon ,2020. október 7(megtekintés : 2020. október 12. ) .
  13. (in) "  Hírek - Baldur's Gate 3  " a baldursgate3.game webhelyen (elérhető: 2021. június 15. )

Külső hivatkozás