Beamrider
Beamrider
A Beamrider egyvideojáték-típusúlövöldözés,amelyet David Rolfe fejlesztett ki, és amelyet azActivision adottki1983-banazIntellivision-on,mielőtt azAtari 2600, azAtari 5200, azAtari 8-bites család, aColecoVision, aCommodore 64, azMSXés aZX Spectrum forgalomba került volna. A játékos egyűrhajóparancsnoka, amelynekfeladata aFöldmegvédése egy idegen invázióval szemben. Ehhez az általuk épített gömbpajzs egy szektorában navigál a bolygó körül. Célja az összes ellenséges hajó megsemmisítése, mielőtt a pajzsgenerátorokat megtámadhatnák. A pajzs vízszintes és függőleges vonalakból álló rácsot alkot. A játékos hajója csak a képernyő alján található vízszintes vonal mentén mozoghat, és csak az öt keresztezett függőleges vonal mentén lőhet. Hasonlóképpen, az ellenséges hajók és a tűz követik a rácsvonalakat. A pajzs minden szektorát mintegy ötven ellenség védi. Hogy szembenézzen velük, a játékosnak van egy lézerágyúja és torpedói, amelyek korlátozott mennyiségben kaphatók. Miután megsemmisítette őket, a játékos egy új szektorhoz jut, amely nehezebb, mint az előző.
Hivatkozások
-
(en) Darran Jones, " Activision Atari 2600 Legacy - Beamrider " , Retro Gamer , n o 124,
2014 január, P. 41 ( ISSN 1742-3155 ).
-
" Egy pillantás - Beamrider " billentés , n o 23,
1985. július-augusztus, P. 44..
-
(a) Matt Allen " Fejlesztő Visszatekintési: Activisionaries - Softography " , Retro Gamer , n o 25,
2006. május, P. 39. szám ( ISSN 1742-3155 ).
-
" Beamrider " billentés , n o 9,
1984. január-február, P. 37-38.
-
(en) Michael Blanchet, " Beamrider " , Electronic Fun with Computers and Games , vol. 2, n o 4,
1984. február, P. 52 ( ISSN 0746-0546 ).
-
(in) Ted Salamone, " Beamrider " , elektronikus játékok , Vol. 3, n o 3,
1985. március, P. 69. szám ( ISSN 0730-6687 ).
-
(in) MB, " Beamrider " , Videojátékok , 2. évf. 2, N o 5,
1984. február, P. 67 ( ISSN 0733-6780 ).
-
(in) Ted Salamone, " Beamrider " , elektronikus játékok , Vol. 2, n o 12,
1984 május, P. 81. szám ( ISSN 0730-6687 ).