A medence US egy formátumú biliárd , amelyet 6, 2,54 m 1,27 m és 76 cm magas zsebbel rendelkező asztalon játszanak (az angolszász 9ft -ben ismert , azaz 9 láb magas).
16 golyóval használják :
A felszabadított labda visszatér a kiindulási helyre.
Számos különböző játék létezik, amelyek mind az amerikai biliárd szokásos szabályait követik.
A játék kezdetekor a jelzőgolyót az asztal felső negyedébe teszik, annak a játékosnak a választása szerint, akinek van keze, és a fennmaradó golyókat kötegbe rendezik , akár gyémántban, akár háromszögben, a vezető golyóval az alsó légyre, lásd a biliárdot .
Az első játékos, aki játszik, megtöri a paklit.
A fekete golyót semlegesnek tekintik.
Ez a leggyakoribb játék. Mind a 15 labdával játsszák, és a szabályok meglehetősen hasonlóak a fekete labdához , azonban vigyázzon, ne keverje össze. Ez egy olyan játék, amelyet a bejelentéskor játszanak, és ki kell jelölni azt a zsebet, amelyben a labdát zsebre akarjuk tenni (nyilvánvaló zsebeltételt nem kell bejelenteni, ezért támaszkodunk ellenfele tisztességes játékára és jóhiszeműségére).
Cél : Minden játékoshoz hét golyó tartozik (1-től 7-ig, vagy "teljes", vagy 9-től 15-ig, vagy "körbe"). A győztes az első, aki a csoport összes golyóját zsebre teszi, majd a 8. szám (fekete) következik. A játékot több fordulóban ( állványokban ) játsszák , amelyek számát korábban meghatározták.
Szabályok
Minden mozdulatnál a játékosnak el kell ütnie a csoportja labdáját az 1. szakaszban, és az
Taktikai okokból dönthet úgy, hogy zsebre vágás után elhagyja a kezét. Ehhez a játékosnak figyelmeztetnie kell ellenfelét az ütése meghozatala előtt, különben a zsebelt követve folytatnia kell a játékot.
Egy szabálytalanság után az ellenfélnek van egy labda a kezében, és a fehéret oda helyezheti, ahova akar, a játékfelületre.
A játék elveszett, ha:
A nyolc tömör golyó és a 9 gyémánt mintázatban helyezkedik el, az 1 felül és a 9 középen. A játék célja, hogy zsebre tegye a 9-et, de először érintse meg a kisebb labdát. Amíg egy játékos zsebre tesz egy labdát, addig folytatja a játékot.
A győztes végül az, aki a 9-est zsebre teszi. A fő szabály szerint először a legalacsonyabb számú szőnyegre kell ütni a labdát (ez magyarázza a szünetben az 1-et az élen), de minden zsebelt labdát jogot ad a visszajátszásra.
Példa: a szőnyegen a legalacsonyabb számmal ellátott labda 3, a játékos megérinti a 3-at, amely maga érinti a 6-ot, ami bemegy. Ugyanez a játékos újra játszik, majd ismét 3-ra céloz.
Ezen az alapelven, ha a játékos a 9-et zsebeli be a törésből, akkor azonnal megnyeri a játékot, és a golyókat gyémánt mintára cserélik. Az előző játék győztese szünetet tart a következőre.
A híres játékosok közül megemlíthetjük Florent Paulmyert Earl Stricklandet , Efren Reyest , Mika Immonent , Fransisco Bustamentét , Nick Varnert , Michael Sigelt , Steve Mizerakot vagy Pan Xiaotingot . Az utóbbi jelenik meg Martin Scorsese film A pénz színe , egy többé-kevésbé feltételezett „folytatás” , hogy Robert Rossen A hódító - ugyanazzal a Paul Newman évekkel később (és Tom Cruise és Mary Elizabeth Mastrantonio majd kezdőknek) -, két film, amely gyakran amerikai biliárd játékokat mutatnak be.
A 9-es játéknak ez a variációja több fűszert ad a játéknak, és alkalmanként nagyobb következetességgel jutalmaz. Valójában ezt a játékot pontokban számolják (általában 50 vagy 100), és körökben játszanak (egy kör akkor ér véget, amikor a 9 labda megfelelő körülmények között zsebre kerül). A 9-es szabályhoz hasonlóan mindig először a legkisebb labdát üsse az asztalra. Ezen túlmenően, ha az asztalon a legalacsonyabb értékű 9 labdát zsebre teszik, jelentős bónuszt kap az összes pont.
Így ennek a szabálynak a betartásával a pontokat a következőképpen számítják ki:
A nyertes mozdulatok :
Szabálytalanságok (minden elkövetett szabálytalanság megadja az ellenfél kezét):
Figyelem ! A pontok ugyanabban a lövésben halmozódnak fel, és lehetetlen negatív pontszámot elérni.
Példák
A játék győztese az a játékos, akinek egy forduló végén (miután a 9-es zsebre tették) 50 (vagy 100) vagy annál több (ellenfeleivel szemben a legnagyobb a teljes összege). Döntetlen esetén ő szerzi a legtöbb győztes fordulót a becsületére.
Megjegyzés : Ha egyes játékosok számára a nehézség leküzdhetetlen, a játék előre meghatározott számú forduló után befejeződhet, és aki a legtöbb pontot szerzi, az nyer.
Ha a 10-es számot érvényes szünetben zsebelték be, és a játékos bejelentette, hogy zsebelt, akkor a játékos nyeri a játékot. Ha a töréskor hibát követnek el, és a 10-et zsebre teszik, azt a csereponton kicserélik.
Egy szabálytalanság után az ellenfélnek labda van a kezében az egész asztal felett, bárhová helyezheti a fehéret. Az a játékos, akinek van keze, nem játszhat kiugrást.
Közvetlenül érvényes szünet után a játékos "push-out" -ot játszhat: minden mozdulat megengedett, kivéve a fehér visszaadását. Ez utóbbinak tehát nem kell megérintenie a legkisebb számot viselő góllabdát, sőt egyetlen labdát vagy csíkot sem kell megérintenie. Minden más szabály érvényes. A játékosnak a lépése végrehajtása előtt be kell jelentenie a kiugrást, különben normális lépésnek számít. A 10-es kivételével bármelyik góllabda zsebelt marad a kitolás során. A 10-es helyébe a Csere pont kerül, ha zsebre teszik. Érvényes kihúzás után a játékos felépülése véget ér. Ezután az ellenfél elfogadhatja az asztalt, és játszhat, vagy megkérheti a „kitolt” szerzőjét, hogy játsszon újra.
A játék menete : A szünet és esetleg a kitaszítás után a legkisebb számot viselő gömbnek kell először érintkeznie a fehérrel. Ha a játékos rendszeresen zsebre tesz egy labdát, a felépülése (= a sora) folytatódik. A labda n o 10 helyébe a pontot a csere, ha cserepes után érvénytelen stroke vagy kilökődik. Más kidobott vagy szabálytalanul zsebre tett labdákat nem játszanak újra.
Minden alkalommal, amikor egy játékos megpróbálja zsebre tenni a labdát, be kell jelentenie a stroke-ját: a lejátszott labdát és a kiválasztott zsebet, ha nem nyilvánvalóak. A lövés részletei, például a sújtott zenekarok, vagy egyéb, összegyűjtött vagy zsebre tett golyók nem szükségesek. Ha egy golyót „lefagyasztanak” a célgömbhöz, vagyis ragaszkodnak hozzá, akkor játszható. Másrészt, ha a fehéret nem a másik labdához ragasztják, hanem nagyon közel van, akkor a játékos meg tudja tolni a fehéret, feltéve, hogy tiszteletben tartja a sokk bizonyos szögét: a fagyott labdával ellentétes irányú játék a fehér ellen hiba, ha a fehér nem érinti a többi golyót a normál ütés specifikációival.
Az " ugrásokat " vagy az ugrásokat egy farok felhasználásával engedélyezik. Bármely hamis farok az „ ugrás ” kísérlete során hibának számít. Nincs hiba, ha:
Amikor egy zsebes labda jön ki a zsebből, akkor az nem számít zsebeltnek, és a kéz elhalad. Ha a fehér érintkezésbe kerül egy már zsebelt labdával (amikor a zseb tele van gömbökkel), akkor hiba van. Ha a játékos az alacsonyabb számmal zsebeli be a labdát anélkül, hogy ezt bejelentené, a kéz passzol, és ellenfele választhatja, hogy a következő ütést játssza-e vissza, vagy visszaadja a kezét az előző játékosnak. Ugyanaz a játékos addig játszik, amíg rendszeresen zsebre tesz egy labdát. Ha nem ez a helyzet, vagy ha hibát követ el, a felépülése véget ér, és a kéz átadódik ellenfelének. A játékot vagy fordulót az a játékos nyeri, aki rendszeresen zsebre teszi a "10" -es labdát.
Gól : érje el az előre meghatározott pontok számát, a távolságot , vagy ennek hiányában győzze le ellenfele pontszámát a megengedett maximális visszafogások száma után.
Szabályok :
A játék menete : mivel a golyókat még a töréskor is kötelező kihirdetni, a 14/1-es játék hagyományosan a snookeréhez hasonló védekező lövéssel kezdődik: a fehéret elküldik a labda jobb vagy bal pontjának megütésére. háromszög, ezáltal minimálisra szabadítva a golyókat, akkor két, gyakran három csíkot érint, és visszatér a kiindulópontjához, a lehető legközelebb a felső csíkhoz, hogy ne hagyjon könnyű csapást az ellenfélre. Ha csak egy márvány van az asztalon, akkor ez és a fehér a helyén marad, kivéve a különleges eseteket. A másik 14 gömböt háromszögben cseréljük ki, a hiányzó fejlabdát. Ezután a játékosnak meg kell próbálnia zsebre tenni a szabad labdát, miközben a fehéret elküldi a háromszögbe, hogy elengedje a golyókat és folytassa lendületét, vagy védelmi ütést végezzen.
Számos nem hivatalos szabály létezik a szövetségek által elismert szabályok mellett.
Néhány példa :
A 15 játék: A játékos összegyűjti az általa zsebelt golyók értékének megfelelő pontokat.
Az nyer, aki eléri a 61 pontot.
Általános amerikai biliárd szabályok érvényesek.
A 15-ös játék: Ez a játék, amely ugyanazt a nevet viseli, mint az előző, teljesen más.
Az asztalnál lévő játékosnak két golyóból álló szekvenciát kell zsebre tennie, amelynek összege 15, 9 és 6, 2 és 13 stb., Hogy 3 pontot szerezzen. Ha az elsőt, például a 9-et zsebre teszi, és a másodikból hiányzik, ezért a 6-os, akkor az elsőt visszarakják az asztalra, a cserehelyre.
A zsebes labdát be kell jelenteni, de a zsebet nem. Először a kihirdetett labdát kell eltalálni, ami a gyakorlatban tiltja a kombinációkat.
A 15 labda 2 pontot ér ... de ha behívják és elmulasztják, 2 pont büntetést von maga után. Mindig visszahelyezik az asztalra. Legfeljebb 4 egymást követő alkalommal zsebelt be ugyanaz a játékos ugyanabban a körben, ezen túl a játékos 2 pont büntetést szenved.
Pool Poker : Ez a játék ötvözi a pool képességeit és a pókerben lévő kártyák szerencséjét. Az elején minden játékosnak ugyanannyi kártyát osztanak ki, egy teljes pakli póker kártya (52 kártya) közül választva. Minden kártya megfelel egy golyónak, amelyet zsebre kell venni: Ász = 1. labda; 2 = labda 2; ...; 10 = labda 10; Emelők = labda 11; Királynő = 12. labda; Király = labda 13.
Minden alkalommal, amikor egy labdát zsebre tesznek, a játékosok leteszik a megfelelő kártyát. A nyertes az első játékos, aki minden kártyáját átadja.
Ha a játékos zsebre teszi a végjátékot, a 14-et vagy a 15-öt, büntetést kap: új kártyát kell vennie a pakliból.
A pool ezen viszonylag új változatát általában pénzfogadással játsszák. Különösen népszerű Délkelet-Ázsiában (különösen Thaiföldön). Franciaországban egyre nagyobb hagyománya van ennek a játéknak a kedd esti játékával a rue de la Gaité környékén.