Medence

A medence US egy formátumú biliárd , amelyet 6, 2,54 m 1,27  m és 76  cm magas zsebbel rendelkező asztalon játszanak  (az angolszász 9ft -ben ismert , azaz 9 láb magas).

16 golyóval használják  :

A felszabadított labda visszatér a kiindulási helyre.

Számos különböző játék létezik, amelyek mind az amerikai biliárd szokásos szabályait követik.

Közös szabályok

A játék kezdetekor a jelzőgolyót az asztal felső negyedébe teszik, annak a játékosnak a választása szerint, akinek van keze, és a fennmaradó golyókat kötegbe rendezik , akár gyémántban, akár háromszögben, a vezető golyóval az alsó légyre, lásd a biliárdot .

Az első játékos, aki játszik, megtöri a paklit.

A fekete golyót semlegesnek tekintik.

  1. A golyónak hozzá kell érnie legalább egy másik labdához vagy egy csíkhoz
  2. A fehér első ütése után legalább egy gömbnek el kell ütnie egy deszkát (hacsak egy golyót nem zsebeltek be).
  3. A játékos által bejelentett labda más lyukba kerül, mint a bejelentett (ez szigorúan véve nem hiba, de a kéz átad az ellenfélnek).
  4. A cue labdát zsebre teszik.
  5. Labdát dobnak ki az asztalról.
  6. A játékos megérinti a labdát valami mással, mint a megütése folyamatával, látja a biliárdot , vagy megérint egy labdát, amikor nem rajta a sor a játék. Ebben az esetben az ellenfél feladata megválasztani, hogy az asztal visszatér-e a hibát megelőző állapotba, vagy sem.
  7. Kettős érintkezés: egy játékos kétszer eltalálja a végjátékot. Ez gyakran akkor történik, amikor ez utóbbi nagyon közel van a céllabdához.
  8. Egy játékos anélkül játszik, hogy teste érintkezne a talajjal (legalább egy lába a földön).
  9. Az a játékos, aki a fekete golyót zsebelte be, anélkül, hogy bejelentette volna, melyik zsebében van, elveszíti a játékot.

A 8-as játék

Ez a leggyakoribb játék. Mind a 15 labdával játsszák, és a szabályok meglehetősen hasonlóak a fekete labdához , azonban vigyázzon, ne keverje össze. Ez egy olyan játék, amelyet a bejelentéskor játszanak, és ki kell jelölni azt a zsebet, amelyben a labdát zsebre akarjuk tenni (nyilvánvaló zsebeltételt nem kell bejelenteni, ezért támaszkodunk ellenfele tisztességes játékára és jóhiszeműségére).

Cél  : Minden játékoshoz hét golyó tartozik (1-től 7-ig, vagy "teljes", vagy 9-től 15-ig, vagy "körbe"). A győztes az első, aki a csoport összes golyóját zsebre teszi, majd a 8. szám (fekete) következik. A játékot több fordulóban ( állványokban ) játsszák , amelyek számát korábban meghatározták.

Szabályok

Minden mozdulatnál a játékosnak el kell ütnie a csoportja labdáját az 1. szakaszban, és az

  1. Zsebezz be egy labdát
  2. Annak érdekében, hogy a fehér és a labdát az ő csoportja érinti a szalag után a 1 st Kapcsolat

Taktikai okokból dönthet úgy, hogy zsebre vágás után elhagyja a kezét. Ehhez a játékosnak figyelmeztetnie kell ellenfelét az ütése meghozatala előtt, különben a zsebelt követve folytatnia kell a játékot.

Egy szabálytalanság után az ellenfélnek van egy labda a kezében, és a fehéret oda helyezheti, ahova akar, a játékfelületre.

  1. Ha nem ér el először egy márványt a csoportjában.
  2. Ha egy játékos zsebre teszi a fehéret (csak a szünetben a fehér a vonal mögé kerül).
  3. Ha első érintkezéskor megérinti a negyedjegyet (a törés kivételével, a labda azonban nem számít bele).
  4. Ha egy labdát kidobnak az asztalról, akkor azt menet közben pótolják, a fekete kivételével (lásd: A játék elvesztése).

A játék elveszett, ha:

  1. A fekete golyót zsebre teszik, mielőtt a játékos beadta volna sorozatának összes labdáját (ez a szabály nem érvényes a szünetben).
  2. A fekete labda kijön a játék felületéről
  3. A fekete zsebre kerül, miközben ugyanazon lövés során hibát követnek el.
  4. A fekete egy másik zsebben van zsebben, mint amit meghirdettek.
  5. A fehér golyót közvetlenül a fekete előtt zsebezik be.

A 9-es játék

A nyolc tömör golyó és a 9 gyémánt mintázatban helyezkedik el, az 1 felül és a 9 középen. A játék célja, hogy zsebre tegye a 9-et, de először érintse meg a kisebb labdát. Amíg egy játékos zsebre tesz egy labdát, addig folytatja a játékot.

A győztes végül az, aki a 9-est zsebre teszi. A fő szabály szerint először a legalacsonyabb számú szőnyegre kell ütni a labdát (ez magyarázza a szünetben az 1-et az élen), de minden zsebelt labdát jogot ad a visszajátszásra.

Példa: a szőnyegen a legalacsonyabb számmal ellátott labda 3, a játékos megérinti a 3-at, amely maga érinti a 6-ot, ami bemegy. Ugyanez a játékos újra játszik, majd ismét 3-ra céloz.

Ezen az alapelven, ha a játékos a 9-et zsebeli be a törésből, akkor azonnal megnyeri a játékot, és a golyókat gyémánt mintára cserélik. Az előző játék győztese szünetet tart a következőre.

A híres játékosok közül megemlíthetjük Florent Paulmyert Earl Stricklandet , Efren Reyest , Mika Immonent , Fransisco Bustamentét , Nick Varnert , Michael Sigelt , Steve Mizerakot vagy Pan Xiaotingot . Az utóbbi jelenik meg Martin Scorsese film A pénz színe , egy többé-kevésbé feltételezett „folytatás” , hogy Robert Rossen A hódító - ugyanazzal a Paul Newman évekkel később (és Tom Cruise és Mary Elizabeth Mastrantonio majd kezdőknek) -, két film, amely gyakran amerikai biliárd játékokat mutatnak be.

Rosszul

  1. A cue labdát zsebre teszik.
  2. Az először eltalált labda értéke nem a legalacsonyabb.
  3. Egy labdához sem nyúlnak.
  4. Egyetlen gömböt sem zsebeznek be, és sem a fehér, sem a fehér által érintett nem érte el a csíkot

A 9 folytatódik

A 9-es játéknak ez a variációja több fűszert ad a játéknak, és alkalmanként nagyobb következetességgel jutalmaz. Valójában ezt a játékot pontokban számolják (általában 50 vagy 100), és körökben játszanak (egy kör akkor ér véget, amikor a 9 labda megfelelő körülmények között zsebre kerül). A 9-es szabályhoz hasonlóan mindig először a legkisebb labdát üsse az asztalra. Ezen túlmenően, ha az asztalon a legalacsonyabb értékű 9 labdát zsebre teszik, jelentős bónuszt kap az összes pont.

Így ennek a szabálynak a betartásával a pontokat a következőképpen számítják ki:

A nyertes mozdulatok  :

  1. = 20 pont,
  2. = 16 pont,
  3. = 14 pont,
  4. = 12 pont,
  5. = 10 pont,
  6. = 8 pont,
  7. = 6 pont,
  8. = 2 pont.

Szabálytalanságok (minden elkövetett szabálytalanság megadja az ellenfél kezét):

Figyelem ! A pontok ugyanabban a lövésben halmozódnak fel, és lehetetlen negatív pontszámot elérni.

Példák

A játék győztese az a játékos, akinek egy forduló végén (miután a 9-es zsebre tették) 50 (vagy 100) vagy annál több (ellenfeleivel szemben a legnagyobb a teljes összege). Döntetlen esetén ő szerzi a legtöbb győztes fordulót a becsületére.

Megjegyzés  : Ha egyes játékosok számára a nehézség leküzdhetetlen, a játék előre meghatározott számú forduló után befejeződhet, és aki a legtöbb pontot szerzi, az nyer.

A 10-es játék

Ha a 10-es számot érvényes szünetben zsebelték be, és a játékos bejelentette, hogy zsebelt, akkor a játékos nyeri a játékot. Ha a töréskor hibát követnek el, és a 10-et zsebre teszik, azt a csereponton kicserélik.

Egy szabálytalanság után az ellenfélnek labda van a kezében az egész asztal felett, bárhová helyezheti a fehéret. Az a játékos, akinek van keze, nem játszhat kiugrást.

Közvetlenül érvényes szünet után a játékos "push-out" -ot játszhat: minden mozdulat megengedett, kivéve a fehér visszaadását. Ez utóbbinak tehát nem kell megérintenie a legkisebb számot viselő góllabdát, sőt egyetlen labdát vagy csíkot sem kell megérintenie. Minden más szabály érvényes. A játékosnak a lépése végrehajtása előtt be kell jelentenie a kiugrást, különben normális lépésnek számít. A 10-es kivételével bármelyik góllabda zsebelt marad a kitolás során. A 10-es helyébe a Csere pont kerül, ha zsebre teszik. Érvényes kihúzás után a játékos felépülése véget ér. Ezután az ellenfél elfogadhatja az asztalt, és játszhat, vagy megkérheti a „kitolt” szerzőjét, hogy játsszon újra.

A játék menete  : A szünet és esetleg a kitaszítás után a legkisebb számot viselő gömbnek kell először érintkeznie a fehérrel. Ha a játékos rendszeresen zsebre tesz egy labdát, a felépülése (= a sora) folytatódik. A labda n o  10 helyébe a pontot a csere, ha cserepes után érvénytelen stroke vagy kilökődik. Más kidobott vagy szabálytalanul zsebre tett labdákat nem játszanak újra.

Minden alkalommal, amikor egy játékos megpróbálja zsebre tenni a labdát, be kell jelentenie a stroke-ját: a lejátszott labdát és a kiválasztott zsebet, ha nem nyilvánvalóak. A lövés részletei, például a sújtott zenekarok, vagy egyéb, összegyűjtött vagy zsebre tett golyók nem szükségesek. Ha egy golyót „lefagyasztanak” a célgömbhöz, vagyis ragaszkodnak hozzá, akkor játszható. Másrészt, ha a fehéret nem a másik labdához ragasztják, hanem nagyon közel van, akkor a játékos meg tudja tolni a fehéret, feltéve, hogy tiszteletben tartja a sokk bizonyos szögét: a fagyott labdával ellentétes irányú játék a fehér ellen hiba, ha a fehér nem érinti a többi golyót a normál ütés specifikációival.

Az "  ugrásokat  " vagy az ugrásokat egy farok felhasználásával engedélyezik. Bármely hamis farok az „ ugrás  ” kísérlete során  hibának számít. Nincs hiba, ha:

Amikor egy zsebes labda jön ki a zsebből, akkor az nem számít zsebeltnek, és a kéz elhalad. Ha a fehér érintkezésbe kerül egy már zsebelt labdával (amikor a zseb tele van gömbökkel), akkor hiba van. Ha a játékos az alacsonyabb számmal zsebeli be a labdát anélkül, hogy ezt bejelentené, a kéz passzol, és ellenfele választhatja, hogy a következő ütést játssza-e vissza, vagy visszaadja a kezét az előző játékosnak. Ugyanaz a játékos addig játszik, amíg rendszeresen zsebre tesz egy labdát. Ha nem ez a helyzet, vagy ha hibát követ el, a felépülése véget ér, és a kéz átadódik ellenfelének. A játékot vagy fordulót az a játékos nyeri, aki rendszeresen zsebre teszi a "10" -es labdát.

A 14/1 folyamatos

Gól  : érje el az előre meghatározott pontok számát, a távolságot , vagy ennek hiányában győzze le ellenfele pontszámát a megengedett maximális visszafogások száma után.

Szabályok  :

  1. Mind a 15 golyó felhasználásra kerül.
  2. Minden golyó értéke azonos, azaz 1 pont.
  3. Bármelyik labdát zsebre teheti, azzal a feltétellel, hogy bejelenti, valamint a zsebet (a lyukat), még töréskor is  ; az érvényes ütés során minden további visszajuttatott labda egy pontot számít. Ha a kihirdetett labda a vártnál más zsebre esik, vagy ha más golyókat adnak vissza, de a meghirdetetteket nem, akkor nincs hiba, de a kérdéses golyókat újra játékba kell helyezni.
  4. Minden zsebelésnél egy pont nyer, és a játékos addig folytatja, amíg a meghirdetett labdákat zsebre teszi, és nem követ el hibát.
  5. A játék előre meghatározott távolságon megy végbe .
  6. Ha csak egy számozott labda maradt a szőnyegen, és a távolság még mindig nem érhető el, akkor a 14 másik háromszögben cserélődik kiindulópontjukon.
  7. Hiba, ha a fehér zsebre kerül, vagy ha az ütés után egyetlen csíkot sem érintenek meg. A szünetben a fehér és két másik golyónak érintenie kell a táblákat, hogy a lépés érvényes legyen. A hiba elveszít egy pontot, a hiba két pontot. Bármelyik labda, amelyet a lövés során zsebeltek be, ahol a hibát elkövették, nem szerez pontot, és a szőnyegen pótolja. Amikor egy játékos három egymást követő hibát követ el, 15 ponttal büntetik, és a golyókat visszaviszik a kiindulási helyzetbe, és az ellenfél választhatja, hogy megtörik-e vagy sem.

A játék menete  : mivel a golyókat még a töréskor is kötelező kihirdetni, a 14/1-es játék hagyományosan a snookeréhez hasonló védekező lövéssel kezdődik: a fehéret elküldik a labda jobb vagy bal pontjának megütésére. háromszög, ezáltal minimálisra szabadítva a golyókat, akkor két, gyakran három csíkot érint, és visszatér a kiindulópontjához, a lehető legközelebb a felső csíkhoz, hogy ne hagyjon könnyű csapást az ellenfélre. Ha csak egy márvány van az asztalon, akkor ez és a fehér a helyén marad, kivéve a különleges eseteket. A másik 14 gömböt háromszögben cseréljük ki, a hiányzó fejlabdát. Ezután a játékosnak meg kell próbálnia zsebre tenni a szabad labdát, miközben a fehéret elküldi a háromszögbe, hogy elengedje a golyókat és folytassa lendületét, vagy védelmi ütést végezzen.

Egyéb szabályok

Számos nem hivatalos szabály létezik a szövetségek által elismert szabályok mellett.

Néhány példa :

A 15 játék: A játékos összegyűjti az általa zsebelt golyók értékének megfelelő pontokat.

Az nyer, aki eléri a 61 pontot.

Általános amerikai biliárd szabályok érvényesek.

A 15-ös játék: Ez a játék, amely ugyanazt a nevet viseli, mint az előző, teljesen más.

Az asztalnál lévő játékosnak két golyóból álló szekvenciát kell zsebre tennie, amelynek összege 15, 9 és 6, 2 és 13 stb., Hogy 3 pontot szerezzen. Ha az elsőt, például a 9-et zsebre teszi, és a másodikból hiányzik, ezért a 6-os, akkor az elsőt visszarakják az asztalra, a cserehelyre.

A zsebes labdát be kell jelenteni, de a zsebet nem. Először a kihirdetett labdát kell eltalálni, ami a gyakorlatban tiltja a kombinációkat.

A 15 labda 2 pontot ér ... de ha behívják és elmulasztják, 2 pont büntetést von maga után. Mindig visszahelyezik az asztalra. Legfeljebb 4 egymást követő alkalommal zsebelt be ugyanaz a játékos ugyanabban a körben, ezen túl a játékos 2 pont büntetést szenved.

Pool Poker : Ez a játék ötvözi a pool képességeit és a pókerben lévő kártyák szerencséjét. Az elején minden játékosnak ugyanannyi kártyát osztanak ki, egy teljes pakli póker kártya (52 kártya) közül választva. Minden kártya megfelel egy golyónak, amelyet zsebre kell venni: Ász = 1. labda; 2 = labda 2; ...; 10 = labda 10; Emelők = labda 11; Királynő = 12. labda; Király = labda 13.

Minden alkalommal, amikor egy labdát zsebre tesznek, a játékosok leteszik a megfelelő kártyát. A nyertes az első játékos, aki minden kártyáját átadja.

Ha a játékos zsebre teszi a végjátékot, a 14-et vagy a 15-öt, büntetést kap: új kártyát kell vennie a pakliból.

A pool ezen viszonylag új változatát általában pénzfogadással játsszák. Különösen népszerű Délkelet-Ázsiában (különösen Thaiföldön). Franciaországban egyre nagyobb hagyománya van ennek a játéknak a kedd esti játékával a rue de la Gaité környékén.

Kitaláció

Megjegyzések és hivatkozások

  1. "  American - Game of 8 - French Federation of Billiards  " , a www.ffbillard.com webhelyen (megtekintve 2017. február 16-án )
  2. 15 játék a boutique.billard-online.com webhelyen [PDF] .
  3. Jeu du 15 a www.billard.org oldalon .
  4. (in) "  A Poker Pool szabályai  " az fgbradleys.com webhelyen (hozzáférés: 2020. szeptember 21. )
  5. (in) "  Póker Pool Party Hirdetmény  "

Lásd is

Kapcsolódó cikkek

Külső linkek