Blöff

Ez a cikk publikálhatatlan munkákat vagy nem ellenőrzött nyilatkozatokat tartalmazhat (2016. február).

Segíthet referenciák hozzáadásával vagy a közzé nem tett tartalom eltávolításával. További részletekért lásd a beszélgetés oldalt .

A blöff egy olyan technikajáték, amely olyan játékot játszik, mintha más lenne, mint a valójában.

Kétféle blöff létezik:

A blöffölést széles körben használják sok kártyajátékban , főleg a pókerben . Számos társasjátékban is használják. Általában arról van szó, hogy az ellenfelek elhitessék, hogy az ember egy bizonyos módon fog játszani, míg a valódi szándék egészen más. A blöff nagyon jelen van olyan játékokban, mint az Adel verpflichtet , a Vive le roi! , Perudo vagy Maka Bana, és természetesen az ellenvélemény .

A pókerben

Játszunk póker . Csak egy olyan játékos ellen fogadsz, aki úgy gondolja, hogy jobb keze van, mint a tiednek, amikor csak pár kezed van.

Csak blöffölnie kell.

El kell hitetni ellenfelével, hogy nagyon jó játékot folytat, ha nem. Hogy elhitesse vele, minden lövés megengedett: kevés mulatságos kacsintás, hamis mosoly ...

A "pszichés" blöffel próbálkozó játékosnak arra kell ösztönöznie ellenfeleit, hogy emeljenek, ne pedig jöjjenek "megnézni". Ezért először alacsony tétet kell tennie, ha ösztönözni akarja az emelést, akkor gyorsan növelnie kell a tétjét, hogy ellenfelei folyamatosan meg legyenek győződve arról, hogy sokkal magasabb játékkal (emelés) vagy sokkal alacsonyabb játékkal (emelés) játszanak. : ha a tétje nem elégséges, fennáll annak a kockázata, hogy ellenfele úgy dönt, hogy "megnézi" és blöffje összeomlik. Ha egy játékos olyan számítógépért passzol, amely soha nem blöfföl, akkor az emelése csak erős játékot mutat, ami lebeszéli ellenfeleit attól, hogy megnézzék. Ezzel szemben, ha olyan fantáziát ad át, amely valószínűleg gyakran blöfföl, az emelése nem lesz visszatartó hatással ellenfeleire, akik kevésbé lesznek hajlandók megnézni. Pszichológiai blöffök lejátszásához meg kell adnod egy nagyon ésszerű játékos képét, aki ritkán emel és mindig ésszerűen, ami lehetővé teszi, hogy aggódás nélkül megnyerj néhány blöfföt.

A gyenge kéz blöffölése semmiképpen sem kísérlet a megtévesztésre, vagy áttörés a statisztikákkal szemben, hanem egyszerűen egy befektetés, amelyet megfontoltan kell kiszámítani, hogy növelje nyereményét az egész játék során. A blöff hatása nem a gyenge kezekre (ahol az eredmény statisztikailag közömbös), hanem az erős kezekre:

Az optimális blöffölési stratégia előnye, hogy statisztikailag értékeli nyerő kezeit, arra kényszerítve az ellenfelet, hogy jöjjön és gyakrabban lássa őket.

Annak érdekében, hogy egy játékos nyereségessé válhasson erős kezeivel, kívánatos, hogy ellenfelei kövessék az emelését, ezzel megmutatva, hogy az ember rendszeresen blöfföl: ez a racionális blöff stratégia lehetővé teszi a nyereséges agresszív játékot.

Az optimális stratégiát az alábbiakban tárgyaljuk.

Az optimális blöfflés matematikája

Javított pár a jobb huzattal szemben

Tegyük fel, hogy Alice kinyitott, és két kártyát kért ( a priori párokat mutatva ), és Bob felhívott, és kártyát kért ( a priori döntetlent mutatott ).

Alice szemszögéből nézve, miután megszerezte új kártyáját, Bob háromféle típusú kézzel találhatja magát:

Az ellenfél lehetséges lapja,
miután kártyát húzott:
Semmi Pár DP Br Q VS F K QF
Valószínűség, hogy megvan ez a keze 32,9% 15,0% 37,4% 0,0% 3,9% 7,0% 3,5% 0,2% 0,0%
Valószínűség, hogy meg fogja verni azt a kezet 67,1% 52,0% 14,6% 14,6% 10,8% 3,7% 0,3% 0,0% 0,0%

Ezzel Alice kinyitja a bankot, és potenciálisan nyerő játékot, esetleg kettős párost vagy szettet tesz közzé. Alice szempontjából, ha Bob úgy dönt, hogy erősen emel, akkor egy "erős győztes" játékot jelenít meg, amely elvileg nem lehet kettős pár: az erős emelést igazoló játék sikeres döntetlen, amelynek következtében flush vagy egyenes. Ez a helyzet, ha elképzeljük, hogy blöffölhet, akkor ezt kettős páros bejegyzéssel is megteheti (akkor ez csak félblöff lenne); de azért, hogy ne bonyolítsuk túl a helyzetet, hogy a kezek nem lehetnek egyforma erősségűek egy kettős párral: Alice-nek van legalább szettje, és / vagy Bobnak nincs kettős párja.

Ha Bob egyenes vagy flush döntetlent hajtott végre, akkor megengedheti magának az emelést. De milyen szinten? Minden attól függ, hogy Bob milyen gyakran blöfföl ebben az esetben. Bob emelése azt mutatja, hogy csak az esetek b = 14,6% -ában fordulhat elő , és Alice-nek három lehetséges pozíció közül kell választania:

A blöff semleges pontja

Alice dönthet úgy, hogy szankcionál egy esetleges blöfföt (α frekvenciával), Bob pedig blöffölhet (β frekvenciával).

Ha Bobnak gyenge keze van, akkor blöffölni vagy bedobni a választása. Ha úgy dönt, hogy kicsit blöfföl, az általa vállalt kockázat Alice stratégiájától függ: további emelésének R veszteségét kockáztatja ( a + α gyakorisággal ), de a P potot visszaszerezheti, amíg Alice nem nem követem (a maradék idő). Bob egyensúlyi pontja akkor érhető el, ha R ( a + α) = P (1- ( a + α)), azaz ( a + α) = P / (P + R), és ez az egyensúlyi pont csak a annak valószínűsége, hogy Alice-nek el kell mennie és meg kell néznie. Ha Alice ritkábban büntet, akkor Bob blöffje gyakoribb lehet, ha Alice gyakrabban büntet, akkor Bob blöffjének ritkábban kell lennie, és ha Alice pontosan ezen a semleges ponton játszik, akkor Bob nyerése nem függ a blöff arányától.

Bob emelésével szembesülve, még akkor is, ha Alice-nek potenciálisan vesztes keze van, mégis eldöntheti, hogy szankcionál egy esetleges blöfföt, a tét "megadásával". Az alábbi táblázat leírja Alice három választási lehetőségét és lehetséges kifizetéseit, miután Bob úgy dönt, hogy emel:

(Alice jövedelme) Alice teljes vagy négyzet
frekvenciája a = 5,6%
Alice bünteti a blöfföt
Frekvencia α%
Alice továbbadja az
1- (α + 5,6)% -os emelést
Bob húzási
gyakorisága b = 14,6%
Alice megnyeri a bankot, és emel
P + R-t
Alice elveszíti az emelést
- (Rr)
Bob nyeri a bankot
---
Bob úgy dönt, hogy blöffeli a
β frekvenciát
Alice megnyeri a bankot, és emel
P + R-t
Alice megnyeri a bankot, és emel
P + R-t
Bob nyeri a bankot
---

Alice fog elveszíteni emelés (RR) belül b = 14,6%, ahányszor Bob felhívni készül, de egy gyakorisága β% megkapja mind a bankot, és Bob emelést. Az egyensúly akkor érhető el, amikor (Rr). ( B ) = β. (P + R), ami csak Bob blöffintésétől (és természetesen emelési szintjétől) függ. Ha β < b . (Rr) / (P + R), akkor a blöff szankcionálásának megkísérlése átlagosan pénzkidobás, ezért jobb, ha a blöfföt bármi nélkül csináljuk. Ha éppen ellenkezőleg, a β meghaladja ezt a határt, akkor az esetleges blöff szankciója átlagosan pénzt keres, ezért jobb szisztematikusan követni.

A semleges pontot mindkét játékos eléri, amikor Alice meglátja az emeléseket a + α = P / (P + R) valószínűséggel, és Bob blöfföl β = b . (Rr) / (P + R) valószínűséggel . Ha Bob pontosan ezt a blöff arányt tartja meg, akkor Alice stratégiájától függetlenül átlagosan annyit fog nyerni: a blöffnek köszönhetően többet fog nyerni, ha Alice ritkábban jön látni, és inkább a sikeres döntetleneknek köszönhetően, ha Alice gyakrabban jön. Hasonlóképpen, ha Alice szigorúan fenntartja ezt az utánkövetési arányt, akkor ennyit fog keresni, Bob stratégiájától függetlenül.

Meg kell jegyeznünk, hogy a blöff optimális frekvenciája mindig alacsonyabb, mint b , mint a feltételezett nyerő kézé: amikor egy racionális blöffer erős kezet ad, akkor többször is jelen van kettőben. Ezért fordítva: ha egy blöffölő kevesebb, mint a felében megmutatja erős kezét, amikor meglátogatjuk, a blöffje nem racionális, hanem pszichológiai jellegű, és a megfelelő stratégia az, hogy sokkal gyakrabban jön és találkozik vele.

Blöfföléssel hozott nyereség

Mi értelme van a semleges ponton játszani? A nyeremény egyszerűen kiszámítható azzal a feltételezéssel, hogy Alice a semleges ponton áll, és Bob soha nem blöfföl (mivel a két játékos közül csak egy van ott, hogy az eredmény semleges legyen). Az alábbi táblázat bemutatja Bob lehetséges győzelmét, miután emelt:

(Bob keresete) Alice teljes vagy négyzet
frekvenciája a = 5,6%
Alice bünteti a blöfföt
Frekvencia α%
Alice továbbadja az
1- (α + 5,6)% -os emelést
Bob megszerezte a döntetlent és az emelést Bob elveszíti a potot és megemeli
-R
Alice elveszíti az
R emelést
Bob megnyeri a bankot
P

Látjuk, hogy a blöff hatása nem a gyenge kezekre (ahol az eredmény statisztikailag közömbös), hanem az erős kezekre:

A gyenge kéz blöffje tehát semmilyen módon nem csalási kísérlet vagy áttörés a statisztikákkal szemben, hanem egyszerűen egy befektetés, amelyet megfontoltan kell kiszámítani, hogy növelje nyereményét az egész játék során.

A jellegzetes csere Bob emelésével ezután implicit módon azt jelenti:

A semleges ponton való játék oka

Bob számára a semleges játék közvetlen pénzügyi előnnyel jár: átlagosan több pénzt fog nyerni, mint blöffölés nélkül, függetlenül attól, hogy erős kezein Alice hívásai nagyra értékelnek, vagy nem tartott blöffökön. A semleges ponton zajló játéknak pszichológiai és statisztikai előnye van: mivel a lövés jövedelmezősége már nem függ pszichológiai tényezőktől, biztosítja a rendszeres játékot, pénzügyi meglepetések nélkül. Az egyetlen hátrány az, hogy csak racionális határok között kényszerítsd magad blöffölésre, anélkül, hogy inspirációd vezérelné. Időről időre azonban továbbra is megteheti: statisztikailag nem lesz kimutatható.

Alice számára a semleges ponton való játék nem pénzügyi szempontból előnyös, mert statisztikailag pénzveszteség egy olyan játékossal szemben, aki nyilvánvalóan soha nem blöfföl, vagy aki egyértelműen a semleges pontja alatti frekvenciával blöfföl. Másrészt biztosítás a nagy blöffölők vagy a szabálytalan játékosok ellen: a semleges ponton játszva úgy játszhat, hogy nem kell kitalálnia, mi rejti ellenfele stratégiáját. A biztosításnak van költsége, de átlagosan ugyanaz a költség, amelyet akkor fog keresni, amikor maga is képes blöffölni: átlagosan nulla összegű stratégia. Ez nem akadályozza meg abban, hogy ritkábban lássa azokat a kezeket, amelyekről szerinte az ellenfél nem tud blöffölni, ha a megérzése szilárd.

Optimális helyreállítási szint

Tudjuk, hogy Alice Bob emelési aránya alapján kiszámíthatja „semleges pontját”. Bob blöffölési stratégiával nyeri tehát az α értékével való helyettesítését:

Látjuk, hogy az R függvényében (az emelési szint a pothoz képest) a nyereség a hiperbola egyik ágát követi, és akkor maximális, ha a differenciálja eltűnik:

vagyis

A bemutatott esetben az optimális lenne egy emelés háromszorosa a pot, mert annak a valószínűsége, Alice üti a veszélyes Full csak egy = 5,6%, így viszonylag alacsony. A pot háromszoros emeléséhez:

Valójában nem túl fontos, hogy pontosan az optimális színvonalon játsszunk, mivel ezen érték körül az átlagos nyereség nem sokban változik. Összességében feltételezhetjük, hogy ha Alice nyerési valószínűsége 10% körüli, akkor Bob emelése optimális a pot nagyjából kétszereséhez.

A pot kétszeres emelésével (R = 2P) Bobnak blöffölnie kell annak a valószínűségnek a kétharmadával, amely azt állítja, hogy az erős leosztása állítólag megjelenik ( b = 14,6%), azaz körülbelül 10%. Ha döntetlenje veszít (ami 85,4% -os relatív gyakorisággal történik), ahhoz, hogy hosszú távon értékelni tudja a nyertes döntetleneket, akkor is agresszívan blöffölnie kell vesztes kezeinek 10% / 85,4% = 11,7% -ában az edény kétszeresére emelve.

A macska és az egér

A semleges pont abban az értelemben stabil, hogy ha a két játékos közül az egyik ragaszkodik hozzá, akkor az átlagos nyeresége nem függ a másik játékos stratégiájától. De ez egy stratégia, amely költséggel jár: átlagosan el kell jönnie és meg kell néznie az emlékeztetőket, általában háromszor.

Ha Alice folyamatosan játszik semleges pontján, Bob kipróbálhat egy pszichológiai játékot: hinni egy különc stratégiában, és kitalálni azt a pillanatot, amikor Alice megváltoztatja a stratégiáját, hogy megfordítsa viselkedését. Bob képes kiváltani egy sor apró stroke-ot, nyilvánvalóan már nem játszik rajta. A "nyilvánvalóan" túl gyakran blöffölés viszonylag könnyű: Alice végül észreveszi, hogy amikor megnézi, a nyerő leosztás nincs a statisztikailag elvárt szinten.

Amint Bob egyértelműen eltér a semleges ponttól, Alice ennek megfelelően megváltoztathatja a büntetési arányát, és késztetheti Bobot az inkonzisztenciájára: Ha Bob stratégiája stabil, Alice profitálhat belőle. De ehhez magának el kell távolodnia a semleges ponttól, és sokkal gyakrabban kell látnia, ami Bob visszacsatolásának teszi ki őt ...

Például több mint tizenöt emelés Bobtól, Alice-nek átlagosan ötször meg kell jönnie. Normális lenne, ha Bob átlagosan kétszer vagy akár háromszor blöffölt volna, de négy-öt blöff megtalálása azt mutatja, hogy Bob biztosan nem a semleges pontján játszik. Alice-t ezért kísértésbe hozza, hogy gyakrabban jöjjön és nézzen meg, ami lehetővé teszi Bob számára (aki időközben visszanyeri az optimális blöff szintet), hogy gyakrabban fizesse be az emelés árát. Ezzel szemben, ha Bob soha nem blöfföl ebben a sorozatban, Alice kísértésbe kerül, hogy ritkábban jöjjön és nézzen, lehetővé téve Bob számára, hogy büntetlenül növelje blöffölési arányát.

Dupla emelés

A blöffölés másik módja, hogy tükrözi az elvet: meg kell hívnod, hogy erős kezet láss. Ezt az elvet alkalmazva, Bob emelésével szemben, Alice-nek emelnie kell, hogy Bob teljes összeget fizessen neki - és ezért blöffölnie is kell, amikor úgy dönt, hogy felmondja Bob blöffjét, hogy arra kényszerítse, hogy átlagosan hívjon és nyereséget érjen el a teljes .

A jellemző csere ekkor:

Ezen a ponton Bob még mindig ki van téve három alapvető választásának: passz, call vagy emelés?

Különleges esetek kivételével az a játékos, aki emelt (hogy erős játékot mutasson), nincs objektív oka másodszor emelni. Ha mégis, akkor a pszichológiai játékkal kapcsolatos okokból.

Pass vagy call (Alice racionálisan telt házat játszik)

Alice emelésével megduplázva a potot, a semleges pont az, hogy jöjjön és háromszor lásson, Bob kezétől függetlenül. Valójában, ha Alice racionálisan játszik és emel, akkor csak háromszor blöfföl, a hátralévő időben pedig nyerő játékkal rendelkezik. A 66% -os nyerő leosztás meglátogatása statisztikailag drága, de ez az ára, mert Alice helyesen blöfföl, és Alice blöffje korlátozott marad.

Ebben az esetben Bob megmutatta, hogy sikert aratott a döntetlenben, és mivel racionálisan blöfföl, a döntetlen háromszor kétszer van. Amíg eljön az ideje, akár csak az amúgy is vesztes kezeken is megteheti. Alice blöffölhet egy szettel, és butaság lenne egy párral találkozni, amikor átlagosan egyenesen megteheti ... Ha Alice újraemelést kap, akkor Bob stratégiája a következő:

Emelés (négyzet vagy egyenes süllyesztés megjelenítése)

A racionális emelés sokkal erősebb játékot mutat, mint az ellenfél már.

A blöfftől függetlenül Bob első emelése sikeres döntetlent mutat - a legvalószínűbb egyenes vagy flush formájában. Alice emelése azt mutatja, hogy párja teljes vagy négyzet alakúvá vált, ami megveri az egyeneset vagy az egyezést. Bob újabb emelése azt állítja, hogy még erősebb játékkal rendelkezik, ami csak sikeres egyenes flush döntetlen lehet.

Ha "kártyát" kér, akkor a négyzet (kiszolgált) vagy az egyenes öblítés csak az eloszlások 0,25% -ában érkezik meg: az este által képviselt száz mozdulat közül tízszer sokszor látják a döntetlen javulását, de a négy tálalás vagy az egyenes flush javulása olyan kéz, amelyet csak minden negyedik éjszakában láthatsz. És tisztességesnek kell lennie, amikor Alice azt mondja, hogy telt házig javítja a kezét? Az egybeesés rendkívüli ...

Az érvelés már nem lehet statisztikai, hanem pszichológiai, mert egy ilyen játék biztosan nem kerül kétszer az asztalra.

Hivatkozások

  1. Alice kiegészítő emelés csak Rr , mert Bob emelés van, hogy vegye ki a r része volt szüksége, hogy hívja hívást, így Alice már fogad ezen a ponton.

Lásd is

Belső linkek

Külső hivatkozás

<img src="https://fr.wikipedia.org/wiki/Special:CentralAutoLogin/start?type=1x1" alt="" title="" width="1" height="1" style="border: none; position: absolute;">