A domborzatbevonat vagy asperity topográfia , amelyet angol nevén a bump mappingnek is neveznek , olyan számítógépes kifejezés, amely a számítógépes grafikában alkalmazott technikát jelöli, és amelyet a 2D vagy 3D modellek vagy textúrák megkönnyítésére használnak . Eleinte sugárkövetésben használták , ahol a technika a felület normáljának módosításából áll .
A durvaságolás és a fényzavar textúra kifejezéseket is használják .
A domborzati bevonás olyan technika, amely megkönnyíti a felület megkönnyebbülését a környezeti fény és a felületre adott szabálytalan textúra kölcsönhatása révén. Annak érdekében, hogy analógiát szerezzünk a való élettel, tudd, hogy a tárgyak megkönnyebbülése a tárgy által a felületén visszaverődő fényből származik. A szem ezért érzékeli a fényváltozásokat, értelmezi azokat a visszaverési szögnek megfelelően és levezeti a megkönnyebbülést. A megkönnyebbülés ezért egy trükkel olyan fényhatásokat állít elő, amelyek a természetes fényt szimulálják, hogy a valóságban ugyanolyan benyomást keltsenek, és ezért jobban érzékeljük a textúrák domborzatát 3D-ben . Ezért elsősorban az árnyékok és a fények játékának egész munkája adja a domborzati furnér teljes hasznát. A DirectX és az OpenGL két programozási felület, amelyek lehetővé teszik a domborzati leképezés dekódolását és használatát. A megkönnyebbüléseket a legújabb generációk támogatják (2004. március) grafikus kártyák , különösen az ATI és az nVidia sorozatban , a mai két fő grafikus kártya gyártóban.
A szemközti kép példa a domborzati leképezés alkalmazására egy gömbön. A bal oldali első képen a gömb simának tűnik. Míg a jobb oldali képen a dombormű van jelen. A kép a közepén az a textúra, amely jelzi az alkalmazott megkönnyebbülés szintjét.