A CP System III ( Capcom Play-System 3 ), ismertebb nevén CPS3 vagy CPS3 , egy arcade rendszert , hogy bevezetésre került a Capcom 1996-ban a játék Red Earth , annak érdekében, hogy sikeres legyen a CP rendszer árkád rendszert. II .
A CP System III egy nagyon erős 2D arcade rendszer; sok harci játék rajongó csodálkozott a Street Fighter III animációjának és a rendszeren kiadott többi játék zökkenőmentességén és folyékonyságán . Ez a legújabb arcade rendszer, amelyet a Capcom tervezett és gyárt.
A CPS3 nem volt túl sikeres, összesen csak hat játékot fejlesztettek ki ezen a rendszeren, és csak a Capcom. Az árkádok üzemeltetői nem értékelték a rendszer törékenységét. Valójában a CPS3 nem bírta a fizikai és elektromos sokkokat sem. Ezenkívül a játékok használhatatlanná váltak, amikor a biztonsági patronban lévő elem elhunyt, és azt az üzemeltető költségére kellett kicserélni. Ezenkívül a CPS3 csak akkor volt képes 2D-re, amikor a 3D kezdett elhatalmasodni . A rendszer költsége nagyobb volt, mint más rendszereké. Ezen a rendszeren a fejlesztés és programozás nyilvánvalóan nagyon bonyolult volt.
A CPS3 nagyon kifinomult biztonsági rendszerrel rendelkezik. A játékok tartalmaznak egy CD-t , amely tartalmazza a titkosított játékadatokat, és egy biztonsági patront, amely tartalmazza a BIOS-t , valamint egy chipet a CD adatainak visszafejtéséhez, akkumulátorral. A CPS3 alaplap első bekapcsolásakor a CD-n lévő játék átmásolódik egy SIMM típusú memóriakártyára . Ezután az adatokat a biztonsági patron segítségével visszafejtik. A biztonsági patron rendkívül érzékeny az indukált elektromos változásokra, például olyan barkácsolási kísérletekre, amelyek gyakran a visszafejtési kód elvesztésével végződnek, használhatatlanná téve a kazettát. Ugyanígy az adatátvitel és az áramlás folyamatban van a NYÁK- ban (adatfolyam); ha az áramlás megszakad vagy megszakad, az adatokat visszafejtő processzor azonnal törli a kulcsot és a visszafejtési adatokat.
2011-ben a Darksoft felfedezte a CPS-3 játékok újjáélesztésének módját (például a CPS-2 által módosított "Phoenix" romok), bár a módszer nem ugyanaz. A maga által használt és fejlesztett programot egyszerűen "Cps3 Convert Tool" -nak hívják. A2012. szeptember 21, most már minden játék visszaállítható. A kör teljes, akárcsak a CPS-Q és a CPS-2 játékok, a CPS-3 játékok akkumulátor nélkül is képesek élni, és időkorlát nélkül élhetnek. A blog jött létre a részleteket a kutatás.
A CPS3 alaplapokon található SIMM memóriamodulok flash memória chipekből állnak, és semmi közük a számítógép RAM moduljaihoz . A Capcomra jellemzőek, és néhány CPS2 játékban is használják őket .
A CPS3-nál 3 típusú SIMM használható:
A rúdon található fehér matricák nem számítanak, csak a rúd eredeti rendeltetését jelzik. 4 MB vagy 8 MB sáv helyett 16 MB-os sáv használható . Ennek fordítottja nem lehetséges.
A memória helyei a SIMM 1-től 7-ig vannak megszámolva. Ha meg szeretné tudni, hogy egy adott játékhoz milyen memória szükséges, akkor csak nézze meg a CD-t. Minden nagy fájlnak ( 4 MB vagy 8 MB ) van egy neve, amely számmal kezdődik. A tízes számjegy adja meg a megfelelő oszlop helyét. Az ugyanazon tíz számjegyű fájlok méretének összege megegyezik a szükséges sáv méretével.
Illusztráció a Street Fighter III-zal: 3rd Strike
A fájlok listája a méretükkel, KB-ban bal oldalon:
|
Van: |
|
Mivel a Street Fighter III: 3rd Strike - Fight for the Future a CPS3-on megjelent legnagyobb játék, egyetlen játék sem használja a SIMM 7 slotot.
A CPS3 rendszer másolásvédelmi titkosítással rendelkezik, akárcsak a CPS2 . Évek óta senki sem próbálta meg a visszafejtést két okból; az első ok a legtöbb ember motivációjának hiánya volt az „emulációs színtéren”. A második ok anyagi jellegű volt: drága anyagra volt szüksége bizonyos adatok kiírásához, hogy elemezni tudja azokat.
Ban ben 2007. június, Andreas Naive (az első ember, aki megfejtette a CPS2-t) egy lépést tett előre a JoJo's Venture játék sikeres megfejtésével .
A rendszer rövid ideig (néhány hónapig fog működni, legalábbis azóta, hogy Andreas Naive megoldotta). Razoola (aki emlékeztetőül felfedezte a CPS2 védelmének hibáját a barátjával, a CrashTest-szel) szintén mindig azt mondta, hogy ez a rendszer nem feltétlenül olyan bonyolult, mint a CPS2, de több eszköz megvalósítására van szükség az eredmény eléréséhez.
Andreas Naive azóta megtalálta a rendszer összes játékának visszafejtési kulcsait. Elsemi, Haze, valamint Dox és Phil Bennett (a MameTeam összes fejlesztője) megkíséreltek egy emulációt. Haze elsőként talált ki egy darab MAME forráskódot , jól kezdve az emulációval, de még mindig sok problémával.
Haze szintén elsőként készített működő emulátort és összeállított formában a mame-ben 2007. június 20, ezzel az első CPS3 emulátor.
Másrészt az ElSemi ugyanazon a napon nyilvánosan felajánlja sikeresebb munkáját (Június 20), de aznap késõbb egyszerûen felhívta a CPS3 Emulátort (v0.0a teszt).
Másrészt a mame hivatalos verziója csak az ElSemi verzió után jelent meg, a CPS3 Emulator az első hivatalos emulátor.
Alig több mint egy hónappal az első kódsorok után a CPS3 emuláció befejeződött Andreas Naive, Elsemi, Haze (köszönhetően Arbee, P. Bennett, Dox és Elsemi) MAME-nek köszönhetően.
Tájékoztatásul a CPS3 Emulator v1.0 és a MAME v0.117 az első emulátor, amely megfelelően támogatja ezt a rendszert.
Cím | Fejlesztő | Szerkesztő | Kedves | Év |
---|---|---|---|---|
JoJo Venture | Capcom | Capcom | Harc | 1998 |
JoJo bizarr kalandja: a jövő öröksége | Capcom | Capcom | Harc | 1999 |
Vörös föld | Capcom | Capcom | Harc | 1996 |
Street Fighter III: Új generáció | Capcom | Capcom | Harc | 1997 |
Street Fighter III: 2. ütés - óriási támadás | Capcom | Capcom | Harc | 1997 |
Street Fighter III: 3. sztrájk - Küzdelem a jövőért | Capcom | Capcom | Harc | 1999 |