Rejtett felületek meghatározása

A számítógép által létrehozott 3D-s képen a rejtett felületek meghatározása az a folyamat, amelyet annak meghatározására használnak, hogy egy felület látható-e egy adott nézőpontból. A rejtett felületek meghatározására szolgáló algoritmus megoldást kínál a láthatósági problémára, amely a számítógéppel generált 3D egyik legnagyobb problémája.

A rejtett területek meghatározása szükséges a kép helyes megjelenítéséhez, nem szabad láthatatlan elemeket rajzolni. Gyorsítja a renderelési időt is, mivel a rejtett objektumokat el lehet távolítani a grafikus láncról.

Rengeteg technika létezik annak kiderítésére, hogy mi a sötét oldal, és ezeknek a technikáknak a fő különbsége az, hogy miként közelítjük meg a problémát. A rejtett felületek meghatározásának több szintje van. Ezek a szintek (a kifejezéseket angolul tartották):

Bár a rejtett területek meghatározását leggyakrabban annak meghatározásához használják, hogy mi lesz látható a végső képen, más alkalmazásokhoz is használják, például annak meghatározásához, hogy az objektum mely részei vannak árnyékban, vagy általánosabban, ha egy objektumot tartalmaz egy adott hangerő (lejátszó például egy szobában vagy autó az úton).

Lásd is