Pixel

A képpontot gyakran p vagy px rövidítik . Ez a digitális raszterkép definíciójának mérésének alapegysége . Neve az angol picture element kifejezésből származik , ami jelentése: "kép elem".

Meghatározás

A képpont a videovezérlő által minimálisan címezhető egység . Ez az egység a megjelenítési definíciók megadásához (szélesség × magasság) is.

Néhány megjeleníti a definíciókat
Kijelző szabvány Megjelenítés meghatározása pixelben Teljes szám
(szélesség × magasság) pixel
VGA ("  Video Graphics Array  ") 640 × 480 307,200
Super-VGA vagy SVGA ("  Super Video Graphics Array  ") 800 × 600 480 000
XGA ("  kiterjesztett grafikus tömb ) 1 024 × 768 786,432
SXGA ("  Super Extended Graphics Array  ") 1 280 × 1 024 1 310 720
UXGA ("  Ultra Extended Graphics Array  ") 1600 × 1200 1 920 000


Minden pixelhez tartozik egy szín , amelyet általában három elsődleges komponensre bontanak az additív szintézis segítségével: vörös zöld kék .

Egy televíziókészülékben minden egyes képpontot elektrolumineszcens komponensek triádjával állítanak helyre, piros, zöld és kék tónusokat kapva elektromos gerjesztéssel ( a katódsugárcső elektronpisztolya , fénykibocsátó dióda , folyadékkristály vagy plazmaképernyő ).

Egy pixel mérete

A képpontok körülbelül négyszögletesek, néha négyzetesek. Méretük a képernyő vagy a grafikus kártya beállításával változtatható.

Általában a képernyő méretét az átló hosszának megadásával jelzik, hüvelykben kifejezve a számítógépes hardverhez.

Néhány példa :
Képernyőméret (4/3-os képarányú képernyők)
14 "vagy 35,56  cm
(28,8  cm × 21,6  cm )
17 "vagy 43,18  cm
(34,4  cm × 25  cm )
19 "vagy 48,26  cm
(38,4  cm × 28,8  cm )
21 "vagy 53,34  cm
(42,4  cm × 31  cm )
Képernyő meghatározása Képpont mérete (mm × mm)
VGA (640 × 480 px) 0,45 × 0,45 0,54 × 0,54 0,60 × 0,60 0,66 × 0,66
XGA (1024 × 768 px) 0,28 × 0,28 0,34 × 0,34 0,37 × 0,37 0,41 × 0,41
SXGA (1 280 × 1 024 px) 0,225 × 0,211 0,269 × 0,252 0,300 × 0,281 0,331 × 0,311
UXGA (1600 × 1200 képpont) 0.180 × 0.180 0,215 × 0,215 0,240 × 0,240 0,265 × 0,265

Egy pixel memóriafoglaltsága

Számításhoz egy pixelt egy vagy több bitre kódolnak  :

A tényleges felhasznált memóriaterület nagyobb lehet. Például 16 millió szín módban a pixel időnként 32 bitet (4 bájt) foglal el, az extra bájtot nem használják, vagy az átlátszóság kódolására használják. A professzionális kamerák színenként akár 16 bitet, vagy 48 bitet rögzítenek.

Ez a pixel, a szín és az átlátszóság látható információjára érvényes, de belülről, a rendszertől függően, például a Silicon Graphics-nál, színkomponensenként 16 bitet, alfa csatornát, Z-puffert, négyes puffert és 3D sztereót használva és a rendszer vezérlő bitjeivel (ablakok egymásra rakásához stb.) akár 640 bit / pixel értéket is elérhetünk.

Képlet: 2 a bitek számának erejéig megegyezik a színek számával.

Megapixel

A digitális képérzékelő meghatározásának közös mértékegysége általában a megapixel (Mpx). Például egy olyan érzékelőről, amely 2048 × 1536 pixel (vagy összesen 3 145 728 pixel) képeket jelenít meg, 3,2 megapixeles felbontásról van szó. A 2010-es években a piacon lévő összes digitális fényképezőgép több millió pixeles, általában 10–36 megapixeles érzékelőkkel rendelkezett.

CSS

A CSS- ben a pixel egységet (px) elhatárolták a hardveres pixeltől annak érdekében, hogy kompenzálják a képernyőfelbontások növekvő változatosságát (pixelsűrűség). Tehát, ha egy CSS elem méretét pixelben fejezzük ki, akkor hasonlóvá válik, függetlenül a megjelenítő eszköz pixelsűrűségétől (felbontásától). A W3C a pixelt 1/96 hüvelykként határozza meg. Ez arra késztette néhány böngészőt, hogy bevezesse a fizikai pixel / logikai képpont arány (dppx) fogalmát.

Megjegyzések és hivatkozások

  1. Lásd: RAW (képformátum)
  2. (in) "  CSS egységek  "
  3. (in) "  DND felbontás  "

Függelékek

Kapcsolódó cikkek