Fejlesztő | Sega-AM2 |
---|---|
Szerkesztő | Sega |
Rendező | Yū Suzuki |
Kiadási dátum | 1999 |
---|
Kedves | Verseny |
---|---|
Játék mód | 1-2 játékos |
Felület | Arcade , Dreamcast , PlayStation 2 |
Az F355 Challenge egy versenyző videojáték , amelyet a Sega-AM2 stúdió készített, Yū Suzuki irányításával, és amelyet a Sega adott ki 1999 - ben árkádgépen, majd később a Dreamcaston . A játékos ott vezeti a híres Ferrari F355-öt .
Az F355 Challenge egy szimuláció, és mint ilyen, komoly edzést igényel, mielőtt teljesíteni tudna egy kört anélkül, hogy kimenne. A nehézség valóban nagyon nagy, és a játékhoz nagy befektetésekre van szükség a helyes játékhoz.
Megjelent 1999. július, F355 Challenge igazi sokk az árkádokban. A 3 képernyős terminálon "Deluxe" változatban kapható játék a SEGA SK-V NAOMI rendszerének igazi erőfeszítése (valójában 4 NAOMI kártya működik együtt). A játék azt javasolja, hogy a Ferrari F355 Challenge versenyt a lehető legreálisabb környezetben vezessék, a terminál kuplungot és hatfokozatú "H" sebességváltó vezérlést tartalmaz.
Hat áramkör kínálkozik ezen a verzión: Twinring Motegi, Suzuka Short, Sugo, Monza, Suzuka Long és Long Beach.
Az opcionális nyomtató lehetővé tette a játékos számára, hogy adatokat és legjobb körének pályáját is kinyomtassa (gyakran jóváírás árán). Japánban egy vizuális memóriaegység- olvasó (a Dreamcast memóriakártyák ) lehetővé tette a legjobb kör mentését, hogy elküldhesse azt a SEGA online rangsoroló szervereire.
Az F355 Challenge "Twin" változatban is elérhető, játékosonként egy képernyővel. A manuális mód eltűnik, és csak a kezdő és a félautomata módot választhatja ki.
Megjelent 2001. január, Az F355 Challenge 2 az arcade verzió frissítése, amely immár magában foglalja az öt további pályát, amelyek megtalálhatók a Dreamcast-on (Atlanta Motor Speedway, a Nurburgring, Sepang, Laguna Seca és Fiorano). A "Twin" és "Deluxe" változatban megjelent Deluxe verziót könnyen felismeri új sárga színe.
A 2000 -es játékkiadás mellett az F355 Challenge kiadása: