Az első verzió | 1991 |
---|---|
Utolsó verzió | 16 (2017. november 12) |
Operációs rendszer | Microsoft Windows és személyes asszisztens |
Környezet | Microsoft Windows |
típus |
Sakkmotor videojáték-sorozat |
Engedély | Kereskedelmi szoftver ( in ) |
Weboldal | www.chessbase.de |
A Fritz egy kereskedelmi sakkprogram, amelyet Frans Morsch fejlesztett ki, és amelyet a német ChessBase cég adott ki .
A legújabb verzió a Deep Fritz 14, a „ mély ” verzióhoz ( többprocesszoros ) és a Fritz 16 a klasszikus verzióhoz. A Fritz 13 grafikus felülettel , nyitó könyvtárral és 1,5 millió sakkjáték adatbázisával (1625-től 2009-ig) került kiszállításra .
A Fritzet 2018-ban a döntők egyik legjobb programjának tekintik .
Frans Morsch és barátja, Ed Schröder (de) az 1980-as években fejlesztették ki első sakkprogramjukat .
1989-ben Frans Morsch kifejlesztette a CXG Sphinx Dominator és a CXG Sphinx Galaxy dedikált számítógépeket 1940 Elo erővel .
Az 1990-es évek elején a ChessBase vállalat felkérte Morschot, hogy dolgozza ki a Fritz sakkprogramot, amelyet az Egyesült Államokban "Knightstalker" -nek hívnak . 1995-ben Hongkongban a Fritz 3 meglepte, hogy megverte a Deep Blue prototípusát, és megnyerte a számítógépes sakk világbajnokságot .
2002-ben a Deep Fritz 4–4-es pontszámmal döntetlenre áll a világbajnok pártok klasszikus bajnoka, Vladimir Kramnik ellen (a program másodpercenként 3 millió találatot számolt, és 2,4 GHz-es órajelű nyolcprocesszoros rendszeren dolgozott. , 256 MB memória támogatja ).
2003 novemberében az X3D Fritz , a Deep Fritz 3D interfésszel ellátott verziója négy játékban döntött Garry Kasparov ellen (a Fritz 4 darab Intel Pentium 4 Xeon processzoron fut , 2,8 GHz-en ).
A 2005. június 23Az ABC Times Square stúdióiban az eszköztár a Fritz 9 prototípusa által vezérelt Accoonában keresett döntetlent a világbajnok FIDE , Rustam Kasimdzhanov ellen .
A 2006. szeptember 10Fritz 9.0 van rangsorolva 6 th a rangsor a SSDF a 2811 Elo pont , hat ponttal lemaradva Shredder 9.0 és 113 ponttal lemaradva Rybka 1.2 első besorolva.
November 25-től 2006. december 5A bonni , a Deep Fritz (számítógépen futó 4 Xeon DC 5160 processzorok órajele 3 GHz , egy FSB 1333 MHz és L2 cache 4 MB, kiszámításához körülbelül 8 és 10 millió találatot másodpercenként) játszik hat- játékmérkőzés Vladimir Kramnik (akkor újraegyesített világbajnok) ellen. Fritz 4–2-re győz, ebből egy pont Kramnik elképzelhetetlen hibája miatt , akit a második játszmában egy találatnál ledöntenek ; Kramnik nem látta a fenyegetést, bár akkor jelezte: „Engem is sokkol a történtek. Nem tudom megmagyarázni. Kiváló volt a helyzetem, jól éreztem magam és nem is voltam fáradt ” .
A 2010-es években magát a Fritz programot játékként utolérték „utódai” ( Komodo , Stockfish , Rybka stb.), De elsősorban a Fritz grafikus felületét használták, mert lehetővé tette, hogy az összes sakkprogrammal kompatibilis legyen. az UCI protokoll , különösen a legjobb aktuális programok (2018), például a Stockfish vagy a Komodo. Ez az interfész lehetővé teszi a Fritz felhőn keresztüli hozzáférést is az összes elemzéshez, amelyet különböző modulok végeznek egy adott pozíción, ami gyakorlati eszközzé teszi az alkatrészek elemzéséhez.
Fritz játékstílusa pozicionális ; továbbra is az egyik legerősebb program a döntőben , különös tekintettel a forduló döntőire és az őrült döntőre .