Gambit Blackmar-Diemer

A Blackmar - Diemer lépéseiben egy nyílás a játék a sakk .

Nagyon népszerű amatőr keres a meglepetés, a lépéseiben van után kapott találatok:

1.d4 d5 2.e4 dxe4 3.Nc3 Nf6 4.f3.

Ez a gambit megnyitja az f oszlopot, amely White támadási oszlopaként fog szolgálni.

Átültetés

A skandináv védekezés után megszerezhető a Blackmar-Diemer gambit (1. d4 d5 2. e4 dxe4 3. Nc3 Nf6)  : 1. e4 d5 2. d4.

a Blackmar Diemer gambit is gyakori az ütések sorrendjében:

1.d4 d5 2. Nc3 Nf6 3. e4 (az 1. d4 Nf6 2. Nc3 d5 3. e4 után kapott pozíció is) fx .

Ezzel a sorrenddel Fekete elkerülheti a Blackmar-Diemer gambitot , különösen a Gambit Hubsch (3 ... Nxe4) által:

Lemberg ellenjátéka: 3 ... e5

A 3 ... Nf6 alternatívája a lembergi ellenjáték:

1.d4 d5 2.e4 dxe4 3.Nc3 e5 .

Fekete 3 után válaszol ... Nf6 4.f3

A leggyakoribb fekete válaszok az 1. d4 d5 2. e4 dxe4 3. Nc3 Nf6 4. f3 után:

A legveszélyesebb fekete válasz a fehér emberek számára:

A fekete agyarak diagramja az 5. után Nxf3

Az 5.Nxf3 után Black a következő fő védelmi rendszerek egyikét állítja be:

Példa játék

A következő rész jó példát mutat be a Blackmar-Diemer gambit elleni védekezésre, ami különösen veszélyes, ha még nem vagy hajlandó szembenézni vele; informatív, mert Chris O'Connell nagyon erős levelező játékos, míg Tim Sawyer gambit szakértő, amelyről több könyvet is írt.

Tim Sawyer-Chris O'Connell, az American Golden Knights levelező bajnoksága , 1989:

1. d4 d5 2. e4 dxe4 3. Nc3 Nf6 4. f3 exf3 5. Nxf3 e6 6. Bg5 Fe7 7. Bd3 (szokásos lépés, de 7. Qd2 és 7. Bb5 + is lejátszható) 7 ... Nc6! (fenyegetés ... Nb4 a veszélyes fehér támadó püspök kiküszöbölésére a d3-nál. Egy Frau Österle- Bogoljubov játék 8. a3 OO 9. Qd2 h6 10. Bxh6! folytatódott erős támadással és fehér győzelemmel, de ez elrejt egy részt 8 e  fúj erősebb fekete) 8. a3 h6! (mielőtt a fehér királynő a h4-ben vagy a d2-ben áldozatot hívna a h6-ra) 9. Bd2 ... (ha a 9. Bf4!? g5 erős) 9 ... OO 10. OO !? Nxd4! 11. De1 b6 12. Qh4 ... (a Qd1-e1-h4 fehér királynőnek ez az útja jellemző a Blackmar-Diemer gambit fehér támadójátékára) 12 ... Bc5 13. Rh1 Bb7 14. Bxh6 Nxf3! (14 ... gxh6? 15. Nxd4! És hívhatja a 15 ... Ce4 16. Qxd8 Taxd8 17. Nxe6) 15. gxf3 Qd4 (15 ... gxh6 párig 16 Tg1 + Bxg1 17. Txg1 + Cg4 18. Txg4 + Qg5 19. Txg5 + hxg5 20. Qh7 #) 16. Fe4? Nxe4! (16 ... gxh6? 17. Tg1 + Dxg1 + 18. Txg1 + Bxg1 19. Bxb7) 17. fxe4? ... (17. Nxe4 Bxe4 18. fxe4 gxh6 19. b4) 17 .... f5 !? (17 ... a gxh6 még jobb) 18. Tg1 ... (ha 18. Tad1, akkor 18 ... Qxc3! 19. bxc3 Bxe4 + 20. Qxe4 fxe4) 18 ... Tf7 19. Tg2 ... (ha 19. Tg3, akkor 19 ... f4!) 19 ... bxe4 O-1 (követheti 20. Tag1 e3 21. Qxd4 Bxd4).

Megjegyzések és hivatkozások

  1. Tim Sawyer, a Blackmar-Diemer Gambit Keybook 2001.

Kapcsolatok