A Hack 'n' slash (a hack és slash rövidítése, szó szerint "méret és szelet", írható "H'n S" vagy "H&S" is) egy olyan kifejezés, amelyet avideojátékokterületén aszerepjátékrautalnak. játékok,amelyek játékmenete a szörnyetegek elleni küzdelemre összpontosít, amelyek lehetővé teszik a játékos számára, hogy javítsa karakterét azáltal, hogy tapasztalati pontokat keres, amelyeket képességeinek növelésére, valamint egyre erősebb felszerelések megszerzésére használnak, hogy egyre erősebb szörnyekkel szembesülhessen stb. . Ahack 'n' perjeletnéha összekeverik az Action RPG-vel vagy a Diablo Clone- nal. Gyakori hiba, hogy a hack 'n' perjelet olyan játékra csökkentik, ahol a főszereplő karddal harcol.
A H&S érdeke abban rejlik, hogy karakterét optimalizált módon fejlessze és ritka (és eleve erőteljes) felszerelést szerezzen . Mint ilyen, a forgatókönyv általában meglehetősen másodlagos, és csak a kontextus megadását szolgálja: a legtöbb Hack és Slash is fáradhatatlanul újraindítja a játékot az elején, miután a történet befejeződik (a nehézségi szint növelésével és / vagy néhány új funkció hozzáadásával) hogy a játékosok még tovább fejleszthessék karakterüket.
A műfaj az asztali szerepjátékokban gyökerezik , mind a hősi fantáziauniverzum inspirációjában (amely számos H & S alapja), mind pedig egyes részek kibontakozásában, ahol a játékosok megelégedtek azzal, hogy hatalmat kerestek. a roleplay (lásd szörny-kincs hordozó ). Az első utalás erre a témára a Sárkány magazin cikkének tűnik , keltezéssel1980. júliusés Jean Wells és Kim Mohan írták alá , akik elmesélték a D&D egyes részeit, ahol a játékosok így viselkedtek, és a szerzők azt mondták, hogy "több lehetőség rejlik a D & D-ben és az AD & D-ben, mint a Monster Carrier-Treasure (" hackelés és vágás ") elvégzése [.. .] ".
A hack 'n' slash megközelíti a játék akció-RPG típusát, vagy mindet megveri , amivel néha összekeverik őket, és szinte kizárólag izometrikus nézetben játszanak. Néha eljárási úton előállított börtönöket használnak a visszajátszhatóság biztosítása érdekében.
Az 1984-ben kiadott Sárkányölő a műfaj egyik előfutárának számít, de egyértelműen a Diablo és annak folytatásai népszerűsítették.