Az Elfelejtett Birodalmak istenségei azok az isteni lények, amelyek jelen vannak az Elfelejtett Birodalmak univerzumában, egy képzeletbeli világban , amely a Dungeons and Dragons szerepjátékhoz kapcsolódik, és számos fantasy publikáció forrása .
Az elfelejtett birodalmak világában az istenek létezése nem kétséges vagy kérdéses. A papok kapcsolatban állnak istenükkel, és ebből merítik hatalmukat. Az istenek folyamatosan beavatkoznak a halandók életébe, és gyakran ütköznek egymással. Közülük kevesen élik úgy, hogy a helyzetüktől függően időről időre legalább felajánlanak egy istennek vagy istennőnek.
Az Elfelejtett Birodalmak sok lakója olyan védőszentet választ, akinek különleges imádatot szentel. Az istenség választása azonban nem akadályozza meg ezeket a jámbor halandókat abban, hogy szükségeik szerint továbbra is imádkozzanak más istenekhez. Egyszerűen ragaszkodnak ahhoz a filozófiához és életmódhoz, amelyet ez az isten képvisel.
Az Elfelejtett Birodalmakban nem minden isten egyenlő. A hatalom szerint 4 státusz szerint rangsorolják: felsőbbrendű, köztes, kisebb és félisteni; tudván, hogy az isten vagy az istennő státusza nem befolyásolja az őt tisztelő pap hatalmát. Az isten hatalma, amely arányos a létszámmal és a bajok (vagy az advent) ideje óta , hívei hitével , az isten státusza az általa keltett lelkesedéstől függően megváltozhat.
Úgy gondolják, hogy az Elfelejtett Birodalmak ( Abeir-Toril rövidítve Toril) univerzumának keletkezésénél van egy nagy alkotó: Lord Ao. Ez az entitás, amely magasabb rendű, mint maguk az istenek, az advent napjáig ismeretlen maradt, amikor az isteneket elűzte azoktól a tervektől, hogy a hatalmuktól megfosztott halandók világába küldjék őket, hogy megbüntessék őket, általában arroganciájukat, és különösen a sors tabletta lopása . Úgy tűnik, hogy Ao meghatározott célból teremtette meg az isteneket, és hogy az istenségek közötti örök presztízs- és ego-háborúk megterhelték.
A leggyakoribb elképzelés az, hogy miután megalkotta az univerzumot, Ao nem tudta egyedül biztosítani az egyensúlyát, a Törvény és a Káosz, a Jó és a Gonosz, mindezt nem csak ő irányíthatta. Ao ezért jó és rossz isteneket teremtett, akiknek mindegyiküknek szerepe volt az univerzumban, és mindegyiknek van egy alkotása, amelyet meg kell őriznie és fejlesztenie kell az erők egyensúlyának megőrzése érdekében.
Csak az istenek nem szorítkoztak a szerepükre, erősebbek, félelmesebbek vagy szeretettebbek akartak lenni, mint mások. Megkezdődött az istenek háborúja a hatalomért, amely ma is tart. Egy változóval azonban: Ao a Bajok Időszaka óta hozott rendeletével egy isten hatalma egyenesen arányos követői hitével , arra kényszerítve gazdáikat, hogy figyeljenek rájuk.
Az igazodás meghatározza az istenség helyzetét a jó / gonosz tengelyhez és a törvény / káosz tengelyhez viszonyítva.
Hűséges jó (LB) | Semleges jó (NB) | Kaotikus jó (CB) |
Hűséges semleges (LN) | Szigorú semleges (N) | Kaotikus semleges (CN) |
Hűséges rossz (LM) | Semleges rossz (NM) | Kaotikus rossz (CM) |
A domainek azok a varázslat-tartományok, amelyeket az istenség papjai választhatnak.
Az igazítás zárójelben található .
Tulajdonságok: Levegőelemek, mozgás, sebesség, repülő lények.
Területek: Levegő, illúzió, utazás, megtévesztés
Tulajdonságok: Gyűlölet, zsarnokság, félelem
Területek: Pusztulás, Gonosz, Gyűlölet, Törvény, Zsarnokság
Feladatok: Mezőgazdaság, az emberek által termesztett növények, gazdálkodók, kertészek, nyári
területek: Fauna, Föld, Jó, Védelem, Flóra, Megújulás
Tulajdonságok: Gyilkosságok, hazugságok, cselszövések, megtévesztés, illúzió, konfliktusok, őrület
Tartományok: káosz, pusztítás, gonoszság, illúzió, megtévesztés
Tulajdonságok: A Föld elemei, szilárdság, megváltoztathatatlanság, eskütartások
Tartományok: Barlangok, Föld, Fém, Idő
Feladatok: A víz elemei, megtisztulás, alázat
Területek: Pusztulás, Óceán, Vihar, Utazás, Víz
Feladatok: Halál, halottak
Területek: Halál, Sors, Törvény, Védelem, Utazás
Tulajdonságok: Tűzelemek, Tisztítóterületek
: Pusztítás, Tűz, Megújulás, Szenvedés
Tulajdonságok: Tavasz, hajnal, születés, kreativitás, vitalitás, atlétika, megújulás, ifjúság, testi tökéletesség
Területek: Jó, Nemesség, Védelem, Megújulás, Erő, Nap, Dicsőség, Verseny.
Attribúciók: Varázslat, varázslatok, a
webdomainek: jó, illúzió, tudás, varázslat, rúna, varázslatok.
Tulajdonságok: Tudás, találmány, inspiráció, bárdok
Tartományok: Varázslat, Tudás, Szerencse, Utazás, Csalás
Tulajdonságok: Sötétség, éjszaka, figyelemelterelés, feledés, ismeretlen titkok, alagutak, börtönök, külterületek
: Barlang, Sötétség, Gonosz, Tudás
Tulajdonságok: Szépség, szerelem, szenvedély
Területek: Káosz, Báj, Jó, Védelem
Feladatai: Vad természet, druidák
Területek: Állatvilág, Flóra, Védelem, Megújulás, Víz
Feladatok: Viharok, pusztítás, lázadás, gyulladás, földrengések, örvény
Területek: Káosz, Pusztulás, Gonosz, Tűz, Vihar
Feladatai: Háború, csaták, harcosok
Területek: Káosz, Védelem, Erő, Háború
Feladatai: Igazságügyi
területek: jó, tudás, törvény, igazságosság, háború
Feladatok: Teremtés, dzsungelek, kultusz , dinoszauruszok
Domainek: Egyensúly, Flóra, Szervezés, Védelem, Hüllők
Tulajdonságok: Rögtönzött hülyeségek, balszerencse, balszerencse, balesetek
Területek: Káosz, Gonosz, Sors, Szerencse, Csalás
Tulajdonságok: Mesterség, kézművesség, építés, kovácsmezők
Területek: Kézművesség, Föld, Tűz, Tudás, Fém, Szervezet
Feladatai: Őrzők, védelem, védők
Területek: Törvény, Szervezet, Védelem, Erő
Tulajdonságok: Kitartás, szenvedés, vértanúság, kitartás
Területek: Jó, gyógyító, törvény, erő, szenvedés
Feladatok: Erdők, erdei élőlények, szárnyasok, szárítók, őszi
területek: Állatvilág, Jó, Flóra, Utazás
Feladatok: Hold, jóslat, csillagok, navigáció, navigátorok, vagányok, keresők, jóindulatú és semleges likantropok
Területek: Káosz, Jó, Hold, Védelem, Utazás
Tulajdonságok: Sok szerencsét, készség, győzelem, kalandorok
Területek: Káosz, Jó, Szerencse, Védelem, Utazás
Feladatok: Óceánok, áramlatok, hullámok, tengeri szelek
Területek: Káosz, Pusztulás, Gonosz, Óceán, Víz, Vihar
Tulajdonságok: Hideg, téli
területek: Levegő, Gonosz, Vihar, Víz
Feladatok: Bűvészek, mágusok, varázslók általában
Területek: Illúzió, Varázslat, Tudás, Törvény, Varázslatok
Feladatok: Jóindulatú sárkányok, Felldrake, Sárkánylovag
területek: jó, sárkány, védelem, erő, levegő
Tulajdonságok: Betűk, képek, irodalom, írástudók, térképészet
Területek: Jó, Tudás, Védelem, Rúnák
Feladatok: Csendes helyek, források, víztestek, béke, vízesések
Területek: Család, Vagyon, Flóra, Védelem, Víz
Tulajdonságok: Öröm, boldogság, tánc, fesztiválok, szabadság, függetlenség
Területek: Káosz, Báj, Család, Jó, Utazás
Tulajdonságok: Fájdalom, gyötrelem, sérülés, kín, meggyilkolás, kínzás
Területek: Gonosz, Törvény, Igazságosság, Erő, Szenvedés
Feladatok: Vadászok, üldözés, vérengzés, rosszindulatú lycantropák, kóborló vadállatok és szörnyek
Területek: fauna, káosz, gonoszság, hold, erő
Tulajdonságok: Tolvajok, lopások, árnyékok
Domainek: Sötétség, Gonosz, Szerencse, Csalás
Tulajdonságok: Vers, dal, ékesszólás
Mezők: Báj, Jó, Tudás, Nemesség
Feladatok: Utazások, felfedezések, távolsági kereskedők, lakókocsik, portálok
Területek: Levegő, Káosz, Portálok, Védelem, Utazás, Kereskedelem
Feladatai: Betegség, méregterületek
: Káosz, pusztítás, gonoszság, szenvedés
Feladatok: rosszindulatú sárkányok, gonosz hüllők, kapzsiság, sakk-
domének: gonosz, törvény, hüllők, zsarnokság
Feladatok: Kötelesség, hűség, engedelmesség, paladinok
Területek: Jó, Gyógyító, Törvény, Védelem, Erő
Feladatok: Kereskedelem, valuta, vagyon
Területek: Tudás, védelem, utazás, kereskedelem
Gyakran regionális istenségek, állatistenek vagy hatalmas szellemek.
Feladatok: Stratégia, szervezés, taktika
Területek: Jog, Nemesség, Szervezet, Háború
Feladatok: Konfrontáció, harci szaktudás, megsemmisítés, zsákmányolás
Területek: Káosz, Megsemmisítés, Erő, Háború
Feladatok: Árulás, kegyetlenség, politikai korrupció, erővel vagy hatalommal visszaélő személyek
Területek: Bűbáj, Gonosz, Törvény, Csalás
Feladatok: Nyomkövetés, Az északi
tartományok rangjai : Állatvilág, Jó, Tudás, Flóra, Utazás
Tulajdonságok: Bosszú, büntetés, költői igazságosság
területei: sors, törvény, igazságosság, utazás
Feladatok: Fatalizmus, rituális temetés, a sírok őrei
Területek: Halál, Sors, Törvény, Rúna, Szenvedés
Feladatok: Beszélő állatok, nem humanoid lények
Területei: fauna, káosz, jó, gyógyító
Feladatok: Royalty, oroszlánok és macskafélék, jóindulatú lények
Területek: Fauna, Jó, Törvény, Nemesség
Tulajdonságok: Jóslás, sors, igazság
Területek: Sors, Tudás, Törvény, Varázslat, Varázslatok
Tulajdonságok: Hedonizmus, érzékszervi boldogság, parti helyek, macskák, érzékiség, kéj
Területek: Káosz, Báj, Jó, Utazás, Csalás
Feladatok: Erdei tisztás, erdő növekedése, Haute-Forêt, téli erdő
Területek: Állatvilág, Ingatlan, Flóra, Megújulás
Feladatok: Nemesek, nemességi jog, emberi jogok
Területek: Tudás, Törvény, Nemesség, Szervezet
Tulajdonságok: Az életciklus, a művészet átalakulása, szauruszok
Domainek: Káosz, Báj, Megújulás, Hüllők
Feladatok: Gleccserek, sarkvidékek, sarkvidéki területek lakói
Területek: fauna, törvény, óceán, védelem, erő
Feladatok: Uthgardt barbár törzsek, fizikai erő
Területek: fauna, káosz, igazságosság, erő, háború
Feladatok: Tengerészek, hajók, kedvező szél, haditengerészeti
területek: Levegő, Káosz, Jó, Óceán, Védelem
Feladatok: Nekromancia, nekromanták, gonosz zuzmók,
élőhalott területek Területek: Halál, Gonosz, Varázslat, Élőhalott
A Birodalmak számos más intelligens fajának megvan a saját panteonja és saját istenei, azonban ez nem akadályozza meg a fajokat abban, hogy egy másik faj isteneit imádják, amennyiben tiszteletben tartják e vallás dogmáit. A faerun panteon isteneit is több tucat faj imádja.
Minden istenek és istennők a Seldarine tartózkodnak Arvandor , ezen a síkon maga felosztható birodalmakban szentelt egy vagy több istenség. Arvandorban azonban az egyes istenségek birodalma alig különbözik egymástól, és nincs közöttük valódi határ.
NagyhatalmakCsakúgy, mint a Seldarine esetében, az egész törpe pantheon a Foyer des Törpéknél lakik , mindegyik istenségnek saját királysága van a maga magasságában ezen a gigantikus hegyen, Moradin és Berronar együtt laknak a csúcson. Megjegyzendő, hogy Moradin a Morndinsamman gonosz istenségeit száműzte Sinister Hammerbe , amely a duergar istenségek tartózkodási terve lett.
Fő hatalomA Félig Pantheon, vagyis Yondalla Gyermekei foglalják el a Zöld Arpentákat, amelyeket néha zöld mezőknek is neveznek. Yondalla és a három köztes istenség közös királysággal rendelkezik ott, míg Brandobaris vándor életet folytat, Urogalan pedig egy földalatti barlangban marad.
Fő hatalomA gnóm panteon, vagy Urai Golden Hills által vezetett Garl Brilledor laknak, teljes egészében a Arany Hills , a figyelemre méltó kivételével Urdlen, aki könyörtelenül ás a talaj a Sinister Hammer . Az Aranyhegyek hét dombból állnak, amelyek mindegyike az egyik gnóm istenség birodalma.
Fő hatalomAz ork panteon Nishrekben lakik , egy hatalmas csatatéren. Gruumsh, Ilneval és Bahgtru elfoglalják a vasi erődöt, míg Luthic és Shargaas barlangokban rejtőzik, Yurtrus pedig egy távoli dombon marad.
Fő hatalomKisebb erőkA kobold-panteon magában foglalja az istenek goblinoidjait, nevezetesen a goblinot, a hobgoblint és a poloska medvét .
Fő hatalomAz egész Drow panteon a Démoni Gödrökben lakik, kivéve Eilistraee-t, akinek ott van a királysága, de ritkán látogat, inkább Arvandorban él .
Közepes hatalomEzek az istenségek csak egy adott fajfajjal foglalkoznak. Különösen Nobaniont és Lurue-ot találjuk, akik szintén félistenek.
Fő hatalomEzeket az istenségeket csak Mulhorand , Unther és Thay imádják . Ezt a panteont erősen az egyiptomi mitológia ihlette .
Fő hatalomEzek Baine, Bhaal és Myrkul, akik megfogadták, hogy elérik az istenséget.
Az ókorban Jergal a megsemmisülést, a halált és a halottat képviselte. Számos emberi évszázadon át sötét birodalmába ( Hádész vagy Gaste Grise ) fogadta a halottakat (akiket saját hívei gyakran megölték ). Jergalt nemcsak a halandók, hanem más istenségek is tisztelték. De az évek során belefáradt sok sorsába, kötelezettségei rutinjába. Ebben az időszakban Baine, Bhaal és Myrkul szövetségi paktumot kötöttek Jergal helyének biztosítása érdekében. Annak érdekében, hogy rendelkezzen a szükséges erővel, hogy a csapások istenének helyére indulhasson, a három halott meggyilkolt egy kisebb istenséget, összegyűjtötte isteni lényegét és megosztották egymással. Jergal királyságában a három társnak számtalan élőhalott hordával kellett szembenéznie. Végül megérkeztek a "Csontok kastélyába", Jergal otthonába.