Az Interactive MUsic Streaming Engine ( iMUSE ) egy audio szinkronizáló rendszer, amelyet Michael Land és Peter McConnell fejlesztett ki 1991-ben a Monkey Island 2: LeChuck's Revenge fejlesztésének részeként . Lehetővé teszi a hangsávok szinkronizálását a játékban zajló eseményekkel. A zene így alkalmazkodik azokhoz a környezetekhez vagy helyzetekhez igazodva, amelyekben a játékos található, és az egyik hangsávról a másikra való átjutás ilyen módon történik. . A rendszer integrálva van a Script Creation Utility for Maniac Mansion játékmotorjába , ezért 1991-től kezdődően minden utóbbin alapuló kalandjátékban használják. A LucasArts által kifejlesztett más címekben, például a Star Wars: X-Wing-ben is .
Az iMUSE az egyik első jelentős hozzájárulás az interaktív zenéhez a videojátékokban.