A hagyományos játékok Bretagne vannak sportjátékok kulturális hagyomány, amelynek célja, hogy azt állítják, az erő, a hatalom, az ellenállás vagy készség a főszereplők. Néhány játékot a középkor óta dokumentáltak, mások eltűntek, és újjászületni próbálnak. Ellenezték az egyházközségeket vagy vállalatokat (molnárok közötti versenyek, ácsok és favágók rúdemelése stb.). A kegyelem alkalom volt arra, hogy értékelje önmagát, és vonzotta a versenytársakat. Mint általában Európában, a résztvevők többsége férfi volt.
Általában feloszthatók ellenzéki és ügyességi játékok között. A legtöbbet jól azonosított talajon gyakorolják, néhányukat elterjedt egész Bretagne-ban és néha túl is.
Az első szervezetet, a Breton Birkózás és Atlétikai Sportok Baráti Szövetségét (vagy FALSAB) 1930-ban hozták létre. Ez az alkotás két mozgalom csúcspontja volt: mindenekelőtt az a vágy, hogy az 1. világháború után Bretagne-ban újjáéledjen ez a birkózási gyakorlat. ahol sok birkózó és szervező vesztette életét. Aztán megvolt az alapító találkozó Cotonnec doktor, breton nyelvtudós és W. Tregoning Hooper, Cornwall (Cornwall) mérnöke, mindkettő tagja a Gorsedd, a druidák szervezetének. Erre a találkozóra a Gorsedd de Riec sur Belon találkozója idején, 1927 novemberében került sor, ahol Cotonnec druidaként került trónra. Ezen a 3 napos fesztiválon számos hagyományos sportjáték-versenyt rendeztek: birkózás, kődobás, emelőoszlop, hordágy, kötélhúzás. A Bretagne-ban és a Cornwallban lejátszott játékok közötti hasonlóság miatt Hooper és Cotonnec intenzív levelezést folytat.
Az e levélváltás útján kicserélt ötletek egy fontos találkozó eredetéül szolgálnak majd, 1928 augusztusában, Quimperlében. A brit Cornish és Bretons egy-egy birkózócsapatot mutattak be az első úgynevezett interkeltikus tornán, közel 6000 néző előtt. Ennek az eseménynek a sikere arra ösztönözte Cotonnec doktort és csapatát, hogy föderatív struktúrát hozzanak létre annak érdekében, hogy irányítsák a harc fejlődését, amely felkeltette az érdeklődését a lakosság körében. 1929 után ezúttal regionális bajnokságra és 2 e interceltic bajnokságra került sor Cornwallban, az alakuló ülést 1930 márciusában hívták össze.
Így született meg a FALSAB, amelynek alapszabálya előírta, hogy a célok a "breton küzdelmek és a breton atlétikai sportok gyakorlása voltak: a rúd emelése, a nehéz kő, a kötél, a labda (boultenn), hordágy dobása". A FALSAB azonban csak a birkózás gyakorlatával fog foglalkozni, és ezt 1980-ig, még akkor is, ha 1978-ban létrehoztak egy "atlétikai sport" ágat. A Cléden-Poher (Finistère) 1980-as kongresszusa dönt a külön szövetség az 1930. évi alapszabályokban felsorolt tevékenységek mindegyikéhez. Így születtek a Gouren- i Szövetség (birkózás) és a Breton Atlétikai Sportok Országos Szövetsége (FNSAB).
A FALSAB-ot megtartották, és alapszabályát a két új szövetséget összefogó konföderációvá változtatták. Az 1990-es évek elején, miután a hagyományos játékok és sportok iránti érdeklődés megújult európai szinten, a két szervezet vezetője elmélkedést fog megosztani egy új FALSAB létrehozásáról, amely minden bretagne-i hagyományos játékot és sportot szívesen fogadna. .
Ez a 1994. július 2, Guingampban, hogy a FALSAB (konföderáció) közgyűlését átalakították „FALSAB Konföderációvá” annak érdekében, hogy üdvözölhessék a Bretagne-ban működő összes szervezetet ezen sportjáték-gyakorlatok megújításáért és továbbadásáért (szövetségek, játékok, egyesületek stb.).
A FALSAB betűszó megmaradt azzal, hogy más nevet adott neki: "A birkózás és az atlétikai sportok barátainak szövetsége és Bretagne címe", de a név "Confédération FALSAB" lett. Az első három tagbizottság a Goureni Szövetség, az FNSAB és a Palets sur Terre bizottság volt, amelyekhez 1995-ben csatlakozott a Galoche Bigoudène megyei bizottság.
A központi irodát jelképesen a Maison de Pays de Carhaix-ban (Ti Ar Vro) helyezték el, amely a nagy európai összejövetel egyik főszereplője volt.1990 április Carhaix-ban.
Lacrosse játékok családi csapatjáték. Ez egy nagyon népszerű szabadtéri játék volt Bretagne-ban. Sík talajon játszották, és a játékosnak ellenfelei ellenére be kellett vezetnie egy labdát vagy egy labdát egy lyukba, az egyik végén természetesen hajlított ág segítségével. A játék órákig folytatódhatott.
Ügyességi játék, amely a középkor végén keletkezhetett a fogadóban található asztali teke játékokban, amelyeket az ügyfelek különböző tétekre fogadtak.
Ügyességi játék. A játék korábban fából készült, ma műgyantából készült golyókkal és egy mesterrel játszott. A cél az, hogy a golyókat a lehető legközelebb helyezzék el a mesterhez. A technika a golyók gurítása.
Ügyességi játék. Gyakorolt Tregorral és Cornouaille , Boultenn (vadászati labda) áll dobott 6 acél golyó körülbelül egy kilogramm 9 méterre annak érdekében, hogy megpróbálják szoríthatja 3 másik golyót helyezünk furatok egy fa blokk, amely kiáll a talaj mintegy 15 cm. Valahányszor a központi labdát elűzik, azt kicserélik. Egy oldalsó labda 1 pontot ér, a középső 2.
A bretagne-i bajnokság döntője során a győztes megkapja a Pil Aourt , az aranytömböt .
Ügyességi játék hasonló a breton labdához.
Ügyességi játék.
Ügyességi játék.
Erőjáték . A tengelyt egy karral emelik. Két verseny módszer:
Nagyon fizikai esemény.
Ellenzéki játék. A "baz yod" (vagy zabkása) képe a zabkása elkészítéséből származik, amelyhez rövid és erős botot kellett használni.
Ehhez a játékhoz tábla és bot szükséges.
Két partner ül a földön, szemtől szemben. Kérdés, hogy megpróbálja elkapni a botot az ellenféltől, vagy magához húzni.
Ar vazh a benn , "a bot a végén".
Ellenzéki játék. Két versenyző, akiket 4 ember szállít, mindegyik botot tart az egyik végén. A játék célja, hogy kiragadja a botot az ellenféltől. Népszerű játék, főleg Trégorban.
Bretonban: ar voutelenn . Erő- és ügyességi játék. Ez a játék azokból a kihívásokból ered, amelyeket a parasztok vetettek magukra a betakarítási munkák során. A csizma magasra van dobva, és át kell haladnia egy sávon, amelyet fokozatosan emelnek a győztes meghatározásához.
Ügyességi játék. Ehhez a játékhoz két tétre van szükség (úgy ültetve, hogy körülbelül 30 cm- rel hagyják el a talaj felett), és patkókat. A két tétet 10 méterre választják el egymástól, és a játékosok az egyik tétből játszanak, aztán a másikból a következő meccsre stb. Az egyik lábának a karó szintjén kell lennie. A cél az, hogy a vasakat a lehető legközelebb állítsák a mesterhez (a karóhoz).
Breton nyelven: gwernian ar berchenn .
A rúd emelése népszerű megbocsátási játék. Ez egy faoszlop, gyakran frissen vágott fatörzs függőleges (gorren) emeléséből állt, ezért meglehetősen nehéz. Ez a csomagtartó 5–7 méter hosszú lehet. Az első, aki felemelte a pole-t, nyert és ezért elsőként fejezte be a versenyt. Ha senkinek sem sikerült, levágták az egyik végét. Ha több versenyzőnek sikerült, a végén egy fix lánc, egy ültetett fejsze vagy egy zsinórral megkötött harisnya-súly volt a súlya. Az ilyen típusú oszlopoknál a technika az volt, hogy a test oldalára emelték , hasonlóan a transzparensek kegyelem alatt történő hordozásának technikájához ( krog perchenn , ami azt jelenti, hogy rúdot vettek).
Egy új rendszert az 1970-es években talált ki Louis Le Fur, de Berrien. Kifejlesztett egy rendszert, ahol egy nagyon merev acélcsövet ellensúlyoztak a csőre csúsztatható súly. Minél távolabb van a súly, annál inkább a kar jelentős erőt fejt ki az oszlop megemeléséhez. Az ebben az esetben alkalmazott technika a lábak közé helyezett oszlop felemeléséből áll. A győztes utoljára teljesíti versenyét.
Ellenzéki játék. Két 6 játékosból álló csapat nagyon erős kötelet húzva harcol. A kötélen és a talajon is két jel van, a kötélen lévő jelek szintjén. A jelek közötti távolság változó, de körülbelül 5-6 méter. A cél az, hogy az ellenfél csapatának védjegye meghaladja a sajátját.
Ellenzéki ügyességi játék. A korong egy majdnem lapos korong, nagyon vékony, kb. 15-17 cm átmérőjű szélekkel, amelyet a földre csúsztatva egy galochét (kb. 15 cm magas fahengert) dobnak le, amelyre egy érmét helyeznek. A játék játszható pénzért (a gálára helyezett darabok és a tét), vagy pontokért. A két játékos felváltja egymást, és meg kell fordítaniuk a gályát, hogy pontokat lehessen szerezni. Az érme azután válik „mesterré”, és a lényeg a korongon vagy a galochén van, attól függően, hogy ki áll a legközelebb az érméhez. A korongok dobásával védekezhet vagy támadhat. Amikor a pont a galochénál van, hozzáadódik, és számít a következő részre.
Ügyességi játék.
Ügyességi játék.
Ez a játék népszerű volt Petit Trégorban ( Plestin , Morlaix ) és Haute Cornouaille-ben (Berrien, Scrignac).
Szüksége van: egy fatuskóra (amelyet breton nyelven "pilgosnak" neveznek), egy galochét (6-7 cm magas párhuzamos oldalú csőből áll ), 6 darab 15 cm átmérőjű és körülbelül 1 kg tömegű öntöttvas korongot .
A játék abból áll, hogy a korongokat dobja, és a blokkból (a szélén, a játékos oldalán) elhelyezett galoche-t eldobja a blokkból.
Minden játékos 9 méterre a blokktól 6 korongot dob. Egy pont akkor érhető el, amikor a galoche-t elűzik a blokkból. Az nyer, akinek a legtöbb pontja van két dobássorozatban.
Ügyességi játék Gallo országból .
Ügyességi játék Morbihan-tól.
Népszerű ügyességi játék Bretagne központjában. Ahogy a neve is mutatja, a játékot szárazföldön folytatják. A korongok acélból vagy öntöttvasból készülnek, körülbelül 5 centiméter átmérőjűek és 1,5–2 cm vastagok, kissé kúp alakúak. A mester kisebb, és a szennyeződésen betölti a cél szerepét. Manapság fémből valószínűleg a korongok valamikor folyókövek voltak. A mező mindkét végén van egy kis agyagdomb, kissé lejtős oldallal, amely lehetővé teszi a játék jobb megjelenítését. Minden földhalom között 18 méter van, és a játékosok a kupac szintjén dobják a lábukat. Minden halomra egy mestert (célt) helyeznek, amelyet általában fehér papírra helyeznek úgy, hogy 17 m-es magasságban látható legyen . Az első játékos bedobja a két korongját, amit azonnal utánoz az ellenfél játékosa. Az egyik vég nyertese kezdi a következő véget.
Ügyességi játék. A pitao egy körülbelül tíz centiméter magas, 3,5 cm átmérőjű fahenger, amelyet 8 m-re helyeznek el a dobóterülettől. A korong körülbelül 11-12 cm átmérőjű acéltárcsa.
Minden játékosnak 5 korongja van. A játék célja a pitao és a rá helyezett korong ledobása a pontok megszerzése érdekében. A korong a „mesterré” válik, ha egyszer elesett, de ha a pitao közelebb van a koronghoz, mint a korong, akkor nincs értelme.
Ezt a ügyességi játékot főleg Finistère déli részén és Morbihan nyugati részén játszották.
9 csap és egy ovális alakú, 2,5 kg súlyú, ujjnyílásokkal ellátott játék.
Bowling játék, amelynek sajátossága, hogy ... gömbökkel játszanak, amelyek nem kerekek, de formájúak egy kalapács feje.
9 fa teke és egy labda, 10 méter hosszú, 3 méter széles, sík talajon (lehetőleg a földön) játszható.
Ehhez a játékhoz 9 18 cm magas (azonos értékű) csap és egy körülbelül 700 g-os és 13 cm átmérőjű fa golyó szükséges . A csapok közötti távolság: 17 cm .
Forgassa a labdát a partra, hogy lendületet kapjon, és a lefelé menet leütje a csapokat.
Távolság az elejétől az első csap lábáig: 3 m . ról ről.
3 próbálkozásra vagyunk jogosultak. Helyezze vissza a csapokat a helyére minden próbálkozás után. A 3 próbálkozással eldobott csapok száma összesen. Tilos a csapokra egyenesen lőni.
A verseny több dobássorozat formájában is megvalósulhat.
http://www.falsab.com/spip/article11.html
A Pomeleuc Morbihanban található, Lanouée közelében , Josselin környékén.
Szükséges anyagok: 9 csap (egy nagy, két közepes és 5 kisebb) és egy lyukas gömb, a fogantyúval.
A játék célja: 36 tisztességes pont megszerzése a labdát közvetlenül a csapokra dobva (kb. 7 méteres távolság).
Önmagában leütve a csapok megérik az értéküket: 9 pont a nagynál, ha a csap mögött jön ki, vagy 2 pont, 5 vagy 10 pont, ha az elülső csap ki van téve, és 3 pont a hátsó csapért, 1 pont kis csaponként, a csap oldalain elhelyezve. Ha egynél több csap leüt, annyi pont van, ahány csap.