Mana legendája

Mana legendája Legend of Mana Logo.png Játék logó.
Fejlesztő Négyzet
Szerkesztő Négyzet
Rendező Koichi Ishii (rendező) Akitoshi Kawazu (producer) Shinichi Kameoka (grafika) Kouji Tsuda (grafika)
Zeneszerző Yoko Shimomura
Termelő Akitoshi Kawazu
Kiadási dátum JAP  : 1999. július 15,
USA  : 2000. június 7
Kedves Action-RPG
Játék mód Egy vagy két játékos
Felület Play Station
Weboldal www.jp.square-enix.com/archive/seiken_ps

Legend of Mana (聖剣伝説LEGEND Mana , Seiken Densetsu: Legend of Mana ) Van egy akció-RPG videó játék kidolgozott és közzétett japán cég által téren . Ez a negyedik játék a Seiken Densetsu / Mana sorozatban .

A játék bizonyos pontokban megmarad az előzőek logikájában, valamint a szcenárió szintjén, például a Mana fa és a 8 elemi szellem jelenlétében, mint a játékmenet szintjén  : az ellenfelek a harcokon kívül is láthatók. Az evolúció lehetőségei sokfélék: tizenegy különböző típusú fegyver használható, 26 alapkészség, köztük 8 az elején ismert, 191 felfedezendő speciális technika, csak a megfelelő fegyverrel használható, gólemek építésének lehetősége, valamint emelés szörnyek, amelyekből háziállatok lesznek .

A játék

Akárcsak a kard kardjában, a karakter nemét is a játék elején választják meg. De másrészt ez a választás nincs hatással a játék további részére: Kiválaszthatja a nevét ( alapértelmezés szerint TE is ), a kezdő fegyverét, valamint bizonyos mértékben a kialakult földek alakját is.

Történelem

Nemlineáris történet

A Legend of Mana történetét nem lineárisan, például egy könyv vagy egy klasszikus RPG formájában mesélik el, hanem nagyszámú, látszólag eltérő küldetés elvégzésére van szükség, de meg kell vizsgálni a „The World Encyclopedia of the World megjelenését is a a házat, hogy rekonstruálja az úgynevezett forgatókönyvet.

Helytelen lenne azt állítani, hogy a Legend of Mana-nak nincs története, sőt, hogy ez a történet nem olyan gazdagságban és részletességgel van kidolgozva, mint azt a korabeli japán ágyúk szerették volna.

A Mana cselekvés egységének legendája

A kaland akkor kezdődik, amikor a Fa'Diel világában a Mana fa több évszázadon keresztül eltűnt: a hős feladata tehát a fa újjászületése lesz, amely a vágy és a szeretet erejének szimbóluma is. emberi lények. Az "Álomketrec" és a "The Legend of Mana" önmagában a játék utolsó két küldetése, az egyik a Mana kard (a fa újjászületését lehetővé tevő műtárgy) megszerzéséből áll, a másik pedig a sötét oldal legyőzéséből áll. az istennő Mana.

A Mana legendája erős szimbolikus értékkel párosul, mivel a hős felkérést kap a világ újjáépítésére mások segítésével, vagyis a különböző vágyak virágzásának lehetővé tételével a fa és a világ újjászületéséhez. A cselekmény nyilvánvaló kirobbanása tehát valódi filozófiai aggodalomra ad választ: még akkor is, ha néhány hős áll a sors középpontjában (Larc, Sierra, Escad, Daena, Elazul, Perle et le Héros, ha hinni akarunk Selvának és Matildának) , valóban a világ minden lakója képes szerelmével és fantáziájával előidézni a világ újjászületését.

Fa'Diel története a Legend of Mana kezdetéig

Fa'Diel három íve

Három fő utat lehet megtenni, hogy a Hős végül az „Álomketrecbe” kerüljön - még akkor is, ha e három út egyike sem elég szigorúan ahhoz, hogy elérje a sors ezen pontját.

A Jumis könnyei

Elazul és Perle köré szerveződve, amellyel a játékos a Dominába érkezéskor találkozhat, ez az ív a Jumis népét érinti, akiknek könnyeiben az volt a különlegesség, hogy képesek voltak mások gyógyítására. Sajnos ennek a hatalomnak a megfelelőjeként ennek a népnek a sorsába vonták be, hogy aki sír egyik tagja után, kővé válik. Ennek a népnek a tagjai, akik között vannak gyógyítók és lovagok, sajátos sajátossága az is, hogy egy ékszer a szívük, amely lehetővé teszi számukra, hogy felismerjék őket - Elazul például a Lapis Lazuli Jumi.

Amikor a Legend of Mana elkezdődik , a Jumis népe veszélyben van, nem utolsósorban azért, mert Sandra, a Jewel Reaper üldözi őket - aki valójában megpróbálja újra felidézni a Jumi fényét azzal, hogy sírásra kényszeríti őket. A hős sorsa tehát az lesz, hogy segítséget nyújtson a Jumisnak, hogy lehetővé tegye számukra az emberek megmentését: miután tehetetlenül szemtanúja volt sokuk meggyilkolásának, miután a Fekete Gyöngy felébredt, a Hősnek azonban sikerül Gemmopolis csúcstalálkozóján egy Kristálykönnyet ontani, amely újjászületésnek fog hangzani az egész dzsumi nép számára.

Ennek a sorozatnak a végén az ég heves zivatarral dörög, talán azért, mert ahogy a kis varázslók beszámolnak róla, amikor egy Jumi sír, az ég sír vele.

A tündérek és emberek háborúja

A négy gyermekkori barátot, Matildát, Escadot, Daenát és Irwint érintő ív kétségtelenül az, amely a legmélyebben Fa'Diel szinte mitikus múltjába merül, amelyet a Világ Enciklopédiája említ. Valóban, ez egy nagyon régi háború öröksége, amely a Tündérek között zajlott, védve a természet változatos és tiszta erejét, és a Férfiak között, akik időnként a természettel szembeszállva döntötték a Világ sorsát. A Tündérek e háborújának nyomát is megtaláljuk a "Démoni baba" fejezetben, amely a hulladéklerakóban zajlik.

A gatói barlangok és a gyógyító templom körül, amelynek Mathilda az irányadó, ez a fejezetsorozat lehetővé teszi a Hős számára, hogy felfedezze annak a gyűlöletnek az eredetét, amelyet Escad, egy nemes lovag, Irwin démon iránt érez. Utóbbi gyermekkoruk óta hatalmas szeretetet osztott meg Matildával, azonban nem habozott ellopni a lány elemi erejét, ami megnövelte öregedésének sebességét. Escad hajthatatlansága és démoni jellege között fekszik Daena, aki kompromisszumot próbál találni a gyermekkori barátok között.

Irwin végül megidézi Lucemiát, egy legendás szörnyeteget, aki állítólag elpusztult, miközben megpróbált lenyelni egy vulkánt, hogy elpusztítsa azt a világot, amelyben nem tudja megszeretni Mathildát. A hősnek, neki, a "A csillagok által átkozott szerelmesek" című fejezet során ( Rómeóra és Júliára hivatkozva ) választania kell a Daena és az Escad pártja között.

Ennek az ívnek a végén Matilda meghal, és hetedik bölcsként trónolják. Ilyen körülmények között megtalálhatja Irwint az alvilágban, és visszanyerheti fiatal nő megjelenését is.

Az iker dragonyosok

Az utolsó ívet vitathatatlanul a legkönnyebb megvalósítani, mivel fejezetek sorozatából áll, amelyek egyértelműen egy helyhez kapcsolódnak - amelyek közül az első az Alvilág, ahol Olbohn bölcs uralkodik. A Hőst először arra hívják fel, hogy kövesse Larc, egy elesett császár dragonyosának peregrinációit, aki megpróbálja megragadni a bölcsesség sárkányainak Mana-esszenciáit, hogy felelevenítse gazdáját.

Larc gyorsan szembesül testvérével, Sierrával, Vadise dragonyosával - miközben Larc valójában arra törekszik, hogy felélessze gazdáját, hogy végleg megölje.

A Hős a Sierra társaságában fejezi be ezt a szekvenciát, aki köteles harcolni Larc ellen, aki szörnyű formát öltött, és véglegesen megszabadította a világot az elesett Drakonis császár fenyegetésétől. Ebben a sorozatban találkozik a Hős a Deathbringerrel is - a Világ Enciklopédiája szerint legendás.

A kisebb ívek

Niccolo sémái az azonos nevű karaktert követik, egy kövér kereskedési macskát (aki később a Mana kardjában jelenik meg ), miközben megpróbálja letépni a legkönnyebben hiszékenyeket. Ezek a fejezetek lényegében lehetővé teszik az ország megtekintését és egy groteszk, de mégis ravasz karakter kiemelését.

Bud és Lisa két varázsló, akikkel a Hős találkozik, amikor Domina külterületén harci sütőtök segítségével próbálják megszerezni a világot. Ezután hű tanoncokká válnak. Bud megragadja az alkalmat, hogy felfedezze a világot Fa'Del hét bölcsének keresésére, de ennek ellenére megbetegedik.

Gilbert szerelme egy szinte átkozott költő köré épül, aki szerelmét és ingét is megváltoztatja, és mindig rendkívüli lényeket választ, például sellőt vagy bazilikát.

A Geo Varázsiskolának sok problémája van - amellett, hogy szorosan részt vesz a Jumis történetében -, mivel hallgatói nemcsak elmenekültek, hanem az egyik ott tiszttartó professzor, a Méphianse kíváncsi kutatásokba kezd a sivatagokban. vagy gleccserek. Ennek azonban ízletes tűzijátékkal kell végződnie.

A Buccaneer kalózok különféle kincseket keresve járják a világot. Nem a bátorságuk miatt ragyognak (pingvinek), hanem inkább az elszántságukért. Képregény-érzetet keltenek az egészben.

Diddle és Capella két akrobata, akik örömet okoznak a dominai szökőkút térnek. Bár semmi nem utal az orgonaművész fáradtságára, egy nap elmenekül. És barátja szerint nem ez lenne az első alkalom ...

Fa'Diel karakterek és lények

A hős

A játékos választhat, hogy lányként vagy fiúként játszik-e, éppúgy, mint a fegyverét. A Hősnek nincs neve, csak egy Háza van. A történet során azonban felismerik a sors szerves részeként, amelynek lehetővé kell tennie a világ népének szabaddá válását (Matilda szerint), Fa'Diel nagy alakjai mellett, akiket a játékos elkísér. . Még azt is tapasztaljuk, hogy ez a Hős képes sírni.

A Jumis

  • Elazul a Lapis- Lazuli Jumi, ő Pearl lovagja. Folyamatosan szem elől tévesztik egymást, és a játék során többször össze kell fognod őket. Fajtája egyik legfiatalabb, általában meglehetősen durva viselkedéssel rendelkezik.
  • Gyöngy a Gyöngy Jumi, ő Elazul őre. Nagyon félénk, és néha nehezen fejezi ki magát.
  • Blackpearl .
  • Sandra egy tolvaj, aki köveket lop el más Jumitól, és ezáltal meghal.
  • Florina a dzsumik vezetője.
  • Rubens a Rubin Jumi. Gato (Gato Grottoes) biztonságáról gondoskodott, mielőtt Sandra egyik áldozata lett volna.
  • Esmeralda a smaragdzsámi Jumi, egy bájos hallgató, néha gyerek, a Geo Mágia Egyetemről.

A sárkányok

  • Larc , Sierra testvére. Drakonis Dragoon. Annak ellenére, hogy tisztában van gazdája gonosz terveivel, továbbra is mellette marad abban a reményben, hogy megtalálja a módját, hogy feltámadhasson, és újra nővére mellett élhessen.
  • Sierra , Larc nővére. Vadise sárkánya. Megpróbálja megállítani Drakonis terveit. Nagyon szigorú, ugyanúgy önmagának, mint másoknak, és semmilyen kompromisszumot nem támogat.

Mások

  • Niccolo , óriási nyúl, házaló és kereskedő, aki csak haszonszerzés céljából él. szereti azt hinni, hogy a boldogság terjesztője, de gyakran rossz trükköket játszik ügyfeleivel.
  • Bud és Lisa , ikerárvák, akik varázslatot gyakorolnak. Bud az édesanyja emlékeként magánál tartja a serpenyőt, Lisa pedig még mindig apja varázsseprűjét tartja.
  • Osztag , szent lovagok családjában született. Nagyon őszintén küzd az igazságosságért.
  • Daena , macskanő harcos szerzetes, aki megvédi Gato templomát. Irvine-nél, Squadnál és Matildánál nőtt fel, akiket saját húgaként ápol.
  • Az Irvine-be szerelmes Matilda nem könnyen befolyásolható, és hetedik bölcsi lesz, miután nagyon megpróbált eseményeket élt át.
  • Irvine , Matilda démona és gyermekkori barátja, szembesül a sorsával, amely a világ elpusztítása.
  • Ő , sellő, aki a Madora Beach világítótoronyában él, és nem hajlandó énekelni.
  • Monique , Elle barátja. Gilbert első szerelme. Monique sellő (hasonlít egy madárhoz, akárcsak Elle), aki Luminában él, ahol lámpákat árusít, amelyeket a macskák nagyon szeretnek.
  • Flameshe , Monique és Elle barátja. Polpota kikötőjében él

Fa'Diel teremtményei

A Tündérek régóta küzdenek az emberek ellen, a természet szolgálatában. Az emberek elől bujkálva élnek, és csak egy erőteljes varázslat segítségével tárható fel előttük, amelyet ő maga, vagy egy Bölcs vet. Azt mondják, hogy a tündérkörön való áthaladás lehetővé teszi az ember számára a térben és a dimenziókban való utazást.

A Germignonok félig állatfélék, félig növények. Fa'Diel legtöbb falujában megtalálhatók, és mindig bukolikus-lírai vonalaikkal különböztetik meg őket, amelyek mindig kissé furcsának tűnnek. Időnként megpróbáljuk letépni a leveleket ("A remény lángja", "Kettős látás"), ami hevesen megégeti őket. Pedig a Germignonok valójában a világ gyökereihez kapcsolódnak!

A Dudbearok kicsi medvék, akik saját nyelvüket gyakorolják, amely az "a" és "u" magánhangzókra, valamint a "g" mássalhangzókra, a "d" és "b" -re korlátozódik - kivéve, ha elégedetlenségüket "Gak" mutatják - és ez nagyon megnehezíti a tanulást. Különösen rajonganak a lámpákért, de megtalálhatók az Ulkan bányáiban is.

A Peinombres Olbohn, az alvilág ura szolgálatában áll. Kis csíkos repülő lények, akik szeretik visszaküldeni az alvilág foglyait az alagsorba, hogy megakadályozzák őket. A Peinombres nem becsüli túlságosan azt a hanyagságot, amelyet az Alvilág Ura látszólag mutat az ott uralkodó úgynevezett rendellenességgel szemben. A Peinombres kiadja a lángkeresztséget, ami szükséges az alvilágban való további fejlődéshez.

A Golems robotok elsősorban Bomb professzor által fejlesztettek, a kisülés mélysége óta. Logikai blokkokból állnak, maguk is fegyverekből és páncélokból állnak, és mesterséges intelligenciájuk különbözteti meg őket.

A virágfüzérek félúton vannak az emberi lények és a virág között - innen származik a tudományos összeállítás neve. Szakterületük a pszichés erők, és cserébe "csak szeretetet" kérnek. Főleg Mindas romjaiban és a dzsungelben találhatók. Azt mondják, hogy Niccolo gyűlöli őket - talán pontosan azért, mert csak "szeretetet" keresnek.

A technikák

A Legend of Mana lehetővé teszi, hogy számos technikát fejlesszen ki, nem kevesebb, mint 11 különféle lehetséges fegyverrel. A technikák mindegyikét a képességek kombinálásával kapjuk.

Hivatkozások

  1. http://www.mobygames.com/game/playstation/legend-of-mana/credits

Külső hivatkozás