Kis király története

Kis király története Kis király története Logo.png
Fejlesztő Cing , Városi Gyár
Szerkesztő Csodálatos szórakozás (Japán)
Xseed Games
(Észak-Amerika)
Rising Star Games
(Európa, Ausztrália)
Kiadási dátum AUS 2009. április 22
EUR 2009. április 24
ÉV 2009. július 21
JAP 2009. szeptember 3
Kedves Életszimuláció , valós idejű stratégia
Játék mód Egy játékos
Felület Wii , PlayStation Vita , Windows
Értékelés ESRB  : T ?
PEGI  : 7+ ?
Weboldal www.littlekingsstory.com

A kis király története 王 様 物語( Ōsama Monogatari ) ACingés aTown Factoryáltal kifejlesztettvideojáték. Azéletszimulációés avalós idejű stratégiakeveréke. AWii-hez2009áprilisábanjelentmeg Európában és Ausztráliában, majd júliusban az Egyesült Államokban és szeptemberben Japánban. Az amerikai verzióban történt néhány változás, köztük egy új végső ellenség hozzáadása az Art Gallery küldetéséhez, egy új "Tyrant" nehézségi mód a játék első befejezése után és egy480pmód.

Egy átdolgozott változat címmel új kis király története adták 2012. szeptember 27Európában a PlayStation Vita-n .

Forgatókönyv

Kiinduló helyzet

Egy házban egy kisfiú játszik a bábszínházával, amikor egy zaj leköti a figyelmét. A zaj huncut patkánycsokorból származik, akik meghívták magukat a szobájába. A patkányok észrevették magukat, és a gyermek követte őket. Az üldözés az erdő mélyén folytatódik, amíg a patkányok egy fatörzsbe csúszva megmenekülnek. A fiú rájön, hogy távol van otthonától, elveszett egy nagyon sötét erdő szívében.

A visszaút keresése során a gyermek egy tisztáson és annak közepén találja magát, egy sziklára, egy csillogó koronára helyezve. A fiú a fejére teszi a koronát, és miután megkoronázták, emberek és vadállatok jelennek meg előtte, ezentúl ő a király.

A játék kezdete

Az újonnan megkoronázott királyként Corobo új kastélyában foglal helyet az új trónon. Nyilvánvaló, hogy a honorárium nem hoz gazdagságot, a kastély poros és leromlott ház, míg a trón csak egy valószínűleg féreg által elfogyasztott fából készült fotel. Howser, a Tehén Lovagja tanácsadóként mutatkozik be, és elmagyarázza, hogy a királyság nagyon sajnálatos állapotban van. A királyi doboz teljesen üres, az alanyok száma 12, és úgy tűnik, nem motiválják őket a munkára. Az első feladat, ami Corobóra hárul, az az, hogy a kincsvadászat útján feltöltsék a királyság pénztárát. Két miniszter ott áll, hogy támogassa a királyt feladatában, Verde, a biztosítékok minisztere és Liam: minden más miniszter.

Tehát itt van Corobo készen arra, hogy bejárja a királyságot, és bemutassa magát alattvalóinak. A király toborozhatja őket, és parancsokat adhat nekik, például ásni néhány kincset, amelynek értékét megbecsülik, amikor a király visszatér trónjára. Miután összegyűlt egy bizonyos összeg, Howser előterjeszti a város újjáépítésének tervét, amely egy farm felépítésével jár. Ez lehetővé teszi, hogy lusta alanyait szorgalmas gazdákká képezze, akik ásóikkal felfegyverkezve gyorsabban tudnak lyukakat ásni, hogy nagyobb kincseket vagy akár forró forrásokat tárjanak fel. A farm csak az első épület, amelyet Howser javasolt, sokan követik, lehetővé téve a témák kereskedelmének diverzifikálását.

Karakterek

Corobo király

A főszereplő. Corobo félénk és magányos fiatal fiú. A korona felfedezése után egy tisztás közepén olyan királyság élén találja magát, amely szebb napokat látott, kötelessége, hogy ismét virágzóvá tegye, még akkor is, ha a királysági szomszédok hódításán kell átesnie.

Howser

A bika lovagja, Hower az elmúlt 35 évet megbízható Pancho hegyénél töltötte, hogy igazi királyt keressen. A Corobóval való találkozása után meg van győződve arról, hogy küldetésének végre vége. A jó tanács forrása, Howser azonban nehezen rejti el ambícióit és vágyait a világ meghódítására, egyesítésére és békítésére.

Liam

A kiskirály egyik minisztere. Impozáns termetű, úgy döntött, hogy felveszi a mindennek miniszteri posztját. Értsd meg: azért van, hogy elmagyarázza a királyság működését, a különféle szakmákat és épületeket. Első pillantásra inkább szimpatikus, egyre igényesebbé válik a királyság növekedésével, de továbbra is valaki, akire Corobo számíthat.

Verde

A kiskirály másik, barna hajú és zöld ruhás minisztere, Verde vállalja a védintézkedések miniszterének szerepét. Elég vidám, sok hercegnő érkezésével a kastélyba meglehetősen szarkasztikus lesz, és néha féltékenységet mutat feléjük.

Hercegnők

Minden hercegnő férfi fantáziát képvisel, az engedelmes Princesse Abricot-tól a femme fatale Ferne-ig a látványszemű intellektuális csokron keresztül.

A királyok

Játék rendszer

A Little King's Story keveri a kalandot és a menedzsmentet egy hős-fantasy univerzumban. Játékrendszere közelebb hozza az olyan játékokhoz, mint a Pikmin , a Harvest Moon , a Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a King és az Animal Crossing . A játékos egy olyan királyt vezet, akit különböző karakterosztályok követnek: katona, gazda, íjász, favágó, vadász, virágüzlet és ács.

A játékos által irányított király elküldheti alattvalóit támadni ellenségekre, visszavonulni vagy megvédeni magát.

Felfedezés

A világ felfedezése elengedhetetlen szakasza Kiskirály történetének, mivel szükség van a kincsek felkutatására, amelyek lehetővé teszik a királyság kasszájának feltöltését és ezáltal az egymást követő bővítések finanszírozását.

Az új területekre való bejutást természetes akadályok vagy meghatározott ellenségek (gyámok vagy király) korlátozzák. Minden esetben a lehető legjobban ki kell használni az alanyok képességeit:

A keresztezett különféle ellenségeknek is megvannak a gyenge pontjaik. Néhányat rendkívül nehéz legyőzni a szükséges egység nélkül.

A világ nagyon nagy, de a mozdulatok gyorsan leegyszerűsödnek azzal a lehetőséggel, hogy a menüben lévő 2 gomb megnyomásával közvetlenül visszatérhessenek az ellenséges zónából a kastélyba, vagy az ácsoknak lehetőségük van ágyúkat építeni, amelyek a királyt és őrét beindítják. a kívánt területet. Egy terület meglátogatása nem elegendő ahhoz, hogy saját magadévá tedd, a csatolás befejezéséhez fel kell számolnod a királyságodhoz közeli területek gyámjait vagy a szomszédos királyságok királyait.

A csaták

A csatákat valós időben vívják. A királynak nincs nagy ütőereje, de harcba küldheti alattvalóit, és visszavonulást is hangoztathat.

Egy szörny megtámadásához lehetséges a célmód (Z). Ez a mód lehetővé teszi, hogy pontosan megcélozzon egy lényt, de láthassa annak életsávját is. Ezután nem marad más, mint az alanyokat a támadásba küldeni (A), vagy esetleg megszólaltatni a visszavonulást (B). Minden szakma alkalmazható a harcban, de egyesek specializáltabbak, mint mások. A katona hatékonyabb és ellenállóbb lesz, mint egy gazda. A királyi őrség és az azt alkotó mesterségek irányítása ezért elengedhetetlen a harcra való felkészülés során.

Minden tantárgynak bizonyos számú egészségügyi pontja van, ezek többek között a szakmájuktól függenek. Amikor egy harc során megsebesülnek, megjelenésük megváltozik. Apránként öregszenek, amíg el nem érik a régi korszakot, amikor csak egy életpontjuk van. Ez a királyt is érinti. Fiatal, amikor megvan a 3 életpontja, szakállasnak találja magát, amikor csak 2 van, a haja pedig fehér lesz, ha csak egy életpontja van. Az életpontok visszaszerzéséhez egyszerűen fürödjön meg egy forró tavaszban, amelyet a gazdák feltártak, vagy menjen vissza aludni a kastélyba.

Birodalom / tárgykezelés

Az épületfelügyelet elég alap. Ezeket feloldjuk, amikor a játékos előrehalad a történetben, vagy miután új területet csatolt. Ezután már csak annyi kincs gyűlik össze, hogy finanszírozzák a projektet. Minden épületnek előre meghatározott helye van. Miután felépült, lehetetlen eltávolítani.

Két típusú épületet különböztethetünk meg:

A rendelkezésre álló munkahelyek a következők:

A speciális szakmák, amelyek csak az egyik témát érintik:

Az alany szakmájának megváltoztatása megváltoztatja az életpontok számát is. Minden szakmának meghatározott maximális életpontja van, szakmaváltáskor véletlenszerű az alanynak adott életpontok száma.

Minden alany hordozhat egy tárgyat, ezek kissé javíthatják a jellemzőket (életpontok, támadás ...), javíthatják az ellenállást (mérgezni, tüzet adni ...) vagy csak szépen kinézni. Ezek a különleges tárgyak ritkák és megtalálhatók küldetések megoldásával vagy bizonyos ellenségek legyőzésével. Az alanyok frissíthetők fejlesztési tervrajzok megvásárlásával is, amelyek növelik az egészségi állapotot vagy a támadási pontokat.

Különleges kereskedések

Telenaut

A telenautó azonnal megjelenik, amint a játékos sikeresen legyőzte a King Plateau TV-t (Teledrama). Különlegessége, hogy megtörje az utat elrontó tévét. Megjegyzés: nem tud munkahelyet váltani; csak egy lehetséges.

Android

Az android ívik, amint a játékos sikeresen legyőzte Moussaka királyt (Feltörekvő Sziget). Különlegessége, hogy sárkányokat épít a régi törött tömbökből. Megjegyzés: nem tud munkahelyet váltani; csak egy lehetséges.

Echala

A hala megjelenik, amint a játékos sikeresen legyőzte a Hosszú Vad királyt (Sobamanjaro-hegy). Különlegessége, hogy lávagolyókat küld az ellenségei elé, és lesöpri a parázsló repedéseket. Megjegyzés: nem tud munkahelyet váltani; csak egy lehetséges.

Euphoplatianus

Az Euphoplatianus ívik, amint a játékos sikeresen legyőzte King Omlettet (Souciville). Különlegessége, hogy feltörje az utadat elrontó tojásokat. Megjegyzés: nem tud munkahelyet váltani; csak egy lehetséges.

Mini játék

Amikor a királyság kellően fejlett és a kastély elérte maximális méretét, a játékos a vár egyik szobájában pingpongozhat. A játék nagyon egyszerű, csak 10-szer kell visszajuttatnia a labdát az ellenfélnek, hogy megnyerje a játékot. Miután mind a 4 nehézségi szintet megverték, a játékos egy ritka tételt nyer.

Fejlődés

A Little King's Story- t először 2007-ben mutatták be a tokiói játékbemutatón "Project O" néven. Ez a cím egy szójáték a japán Roi szóból, amelyet "Oh" -nak ejtenek, de a 0-as számként is értelmezhető, amely azt jelzi, hogy a játék 0-ról indult.

A játék első prototípusa egy évig tartott Yoshirô Kimurának és csapatának, amely abban az időben csak 5 emberből állt. A csapat a produkciós szakaszban gyorsan nőtt, 20 főre, plusz 20-30 további emberre a felvételek és 4 főre a zene számára. Kimura elmondása szerint a "Kis herceg" című könyv ihlette, de a játékban számos más európai irodalmi hivatkozás is megtalálható. Ha a történet némileg Hoffmann meséjére emlékeztet : A diótörő és az egérkirály, Knight Howser és hívei szarvasmarha-hajtás Pancho csak Don Quijote-ra emlékeztethet minket . A tehenek viszont egyenesen a nagy aratású holdsorból származnak. Ezenkívül lehetőség van egy olyan gazdaság felépítésére, amely a Holdszüret édes nevét viseli, ha további hivatkozásra van szükség.

A fejlesztés során verseny indult a Kis King's Story hivatalos honlapján. A játék célja az volt, hogy felhívja az egyik szörnyet (angolul: UMA: Unidentified Mysterious Animal), amely bejárja a királyságodat. A verseny véget ért, közülük hatan látták, hogy lényük megvalósult a játékban, míg a következő 99 megtalálja rajzait a játékban.

Fejlesztői csapat
  • Producerek: Yasuhiro Wada ( szüreti hold ),
  • Yoshirou Kimura
  • Játékterv: Norikazu Yasunaga
  • Projektmenedzser: Youichi Kawaguchi (Dragon Quest VIII)
  • Karakterterv: Hideo Minaba (Final Fantasy XII)
  • Szörny dizájn: Kazuyuki Kurashima (Frissen szedett Tingle's Rosy Rupeeland)
  • Zene: Yoko Shimomura (Királyság szívei)

Soundtrack

Yoko Shimomura volt a felelős a játék zenéjéért. Ezek nagyszerű klasszikusok, amelyeket áttekintettek, ezek között megtalálhatjuk:

Valamint a Piotr Ilitch Csajkovszkij A diótörő néhány áriája .

  • 1. felvonás, 1. jelenet: séta
  • 2. felvonás: kínai tánc
  • 2. felvonás: A mirlitonok tánca

itthon

Kritikai

Kis király története Vágólap
Média Wii PSV
Edge ( Egyesült Királyság ) 9/10 -
Famitsu ( JP ) - 32/40
Digitális sajtó
Média Wii PSV
1UP .com ( USA ) B- -
Gamekult ( FR ) 7/10 6/10
GameSpot ( USA ) 8.5 / 10
IGN ( USA ) 8.5 / 10 5.8 / 10
Jeuxvideo.com ( FR ) 16/20 16/20
Jegyzetek összesítői
Média Wii PSV
Metakritikus 87% (50 teszt alapján) 70% (39 teszt alapján)

A Kis Király története általában pozitív értékeléseket kap a szaksajtótól.

Értékesítés

A Little King's Story kiadója szerint összességében kiábrándító értékesítéseket tapasztal.

Megjegyzések és hivatkozások

  1. (in) Kis király története kiadás összefoglaló  " A GameSpot
  2. (in) nintendo.no, Interjú Yoshiro Kimurával  " a nintendo.no oldalon , 2009. július 6
  3. (in) sarahleus, Interjú fejlesztő: 1. rész  " a Rising Star Gamesről ,2009. március 31
  4. (in) Brandon Daiker, sketchpads és Stopmotion a Yoshiro Kimura  " on n-sider.com , 2009. június 17
  5. (en) Matthieu Hurel, Interjú Yoshirô Kimura  " , a Gamekult oldalán , 2009. április 27
  6. (a) Kis király történetének áttekintése  " , Edge , 2009. május, P.  90 ( ISSN  1350-1593 , online olvasás )
  7. (in) Sal Romano, Famitsu felülvizsgálata pontszámok: Issue 1216 , március 21, 2012, Gematsu.
  8. (in) Alice Liang, kis király története felülvizsgálat  " a 1UP.com , 2009. június 9
  9. Matthieu Hurel (boulapoire), A kis király történetének tesztje  " , a Gamekult oldalán , 2009. április 24
  10. (in) Alex Sassoon Coby, kis király története felülvizsgálat  " a GameSpot , 2009. június 9
  11. (in) Mark Bozon, kis király története felülvizsgálat  " az IGN , 2009. július 21
  12. dharn, kis király története Test  " , a Jeuxvideo.com , 2009. április 23
  13. Matthieu Hurel (boulapoire) Test Nesw kis király története október 8., 2012, Gamekult .
  14. (in) Colin Moriarty, Új kis király története felülvizsgálata október 11., 2012, IGN .
  15. Romendil, Új kis király történetének tesztje , 2012. október 23, Jeuxvideo.com .
  16. (in) Kis király története  ' a Metacritic-en (hozzáférés: 2018. május 7. )
  17. (in) NEw Little King's Story  " a Metacritic-en (hozzáférés: 2018. május 7. )
  18. (in) Matthew Hurel, Csodálatos: kiáltása a szív Wada  " , Gamekult , 2009. június 17

Külső linkek