A Légendes egyfrancia szerepjáték , amelyet Stéphane Daudier , Marc Deladerriere , Philippe Mercier, Jean-Marc Montel, Guillaume Rohmer írt, és 1983-ban jelentette meg Jeux Descartes . Lefko a két játékrendszer-füzet tervezője. A francia alkotás első három szerepjátékának egyike, a The Ultimate Test ( Jeux Actuels kiadója ) és a Mega első verziója(a játékok és a Stratégia kivételével). .
Az első eladott készlet tartalmazta a két szabálykönyvet (az úgynevezett "alap" és "haladó"), valamint a kelta legendák civilizációs füzetét, amely a történelem előtti kelta civilizációval foglalkozik. Gyorsan kiegészült egy negyedik füzettel, amely egy bemutatkozó The Hostages című történetet tartalmaz , egy borító alatt, egy modell karakterlappal.
A játékrendszernek állítólag általánosnak kellett lennie, és minden történelmi és / vagy képzeletbeli kontextushoz alkalmazkodnia kellett, de az eddig közzétett világegyetemek, beleértve a First Legends gyűjteményét is (lásd alább), mind a „fantasztikus történelem” kategóriájába tartoztak.
A játékrendszer tartalmaz egy nagyon alapos karakteralkotási mechanizmust, valamint egy cselekvési és helyzetmegoldási mechanizmust, amely az Angoumois Charta nagyon alapos fejlesztése .
Rendkívül részletes és szimulációs, amely a Légendes védjegye, és amely szenvedélyes támogatókat, valamint virulens rontókat szerzett ebben a játékban (lásd még: Szimuláció ).
A karakterek megalkotása nyolc ajándékot és hét jellemzőt különböztet meg (a véletlen és a pontok eloszlásának keverékével), és számos levezetett tényezőt (lélegzet, fáradtság, különféle fizikai és sportteljesítmények ...), valamint például a Celtic Legends ( az első javasolt civilizáció) több mint hetven készség, köztük csak húsz csak a harcra és a fegyverek kezelésére. Azt is meg kell jegyezni, hogy ezeket a különböző kritériumokat négy szintre bontják (normál, -25%, -50%, -75%), a karakter fizikai és mentális állapotától függően.
Nyilvánvaló, hogy ehhez különféle elemek tartoznak, például név, nem, életkor, társadalmi státusz, felszerelés ... Ez a karakteralkotási szakasz fél órától egy óráig, vagy még tovább tart a tapasztalatlan játékosok számára, ami sokukat elrettentette. . A játék ezen hátrányának tudatában Philippe Mercier, az egyik szerző a Casus Belli magazinban javaslatot tett az alkotás tervére a megfelelő képletek összeállításával a folyamat (egy kicsit) megkönnyítésére és felgyorsítására.
A felbontási mechanizmus főként a húszoldalú szerszámot használja (és kissé hasonlít Bushido-ra ). Bármely cselekvés esetén a siker margója megegyezik annak pontszámával, amelyből kivonják a szerszám eredményét.
mr = pontszám - kockaaz 1 kritikus siker, a 20 pedig kritikus siker. Módosíthatjuk az eredményt, vagy értelmezhetjük a siker vagy kudarc mértékét az Angouai Chartával . Alkalmanként alkalmazzák a d100-at is (száz oldalú kockák, a gyakorlatban két tízoldalas kockák), például a készség kritikus helyzetben történő használata során szerzett tapasztalatok számszerűsítésére.
A játék kíséri civilizáció könyv, LEGENDES Celtiques írta Stéphane Daudier , Marc Deladerriere és Jean-Marc Montel illusztrálva Jacques Penalba , Lefko és Didier Guiserix .
1984-ben Jean-Marc Montel kiadott egy újabb civilizációs librettót, a Légendes des 1001 Nuits sur les civilizations arab-muszlimokat, körülbelül 550 és 1100 között. Az illusztrációkat ismét Jacques Penalba és Didier Guiserix készítette , ehhez a kötethez Gilles Latussier csatlakozott. .
A kelta legendák és az 1001 éjszaka legendái nagyon részletes és reális történelmi univerzumok a mindennapi élet és a történelmi események szempontjából. A fantázia dimenzió az akkori hiedelmek révén jön létre, amelyeket egyszerűen valósnak tekintenek, mint például a fantázia bestiárium és a mágia. Ezt az álláspontot képviseli egy másik kortárs francia szerepjáték, az Avant Charlemagne is .
Ne feledje, hogy a játékosok számára, akik szeretnék, figyelmen kívül hagyják a varázslatot, a szörnyeket vagy más fantasztikus állatokat és lényeket, így teljesen történelmi és reális játékviláguk van.
A First Legends gyűjtemény által kínált három világ (lásd alább), nevezetesen a nyugati középkor, az ókori kelta és egyiptomi világ is ennek a perspektívának a része. Ez vonatkozik az amatőr változatokra is (lásd alább), amelyek árnyalatai a polinéz civilizációra vonatkoznak.
Nyilvántartásként elmondhatjuk, hogy a Legends csapata felmérést javasolt, amely többek között egy kérdést tartalmaz a játékosok civilizációs kívánságairól, hogy alkalmazkodjanak a Legends rendszerhez . Közel húsz javaslat került be, köztük az indiai La Table Ronde, az aztékok és a maják, például az ókori Görögország, de a nyugati, a korsárok és még a "Jövő legendái (SF)" is.
A kelta legendák esetében :
Az 1001 éjszaka legendáihoz :
Az egyes forgatókönyvek anyagain (a Kígyó jele kiegészítő képernyőjén ) kívül vannak az egyes civilizációkhoz igazított karakterlapok (a Kelta Legendáké volt az eredetileg a Túszok forgatókönyvének fedezete ).
A Celtic Legends képernyője Jacques Penalba és Didier Guiserix illusztrációival is megjelent.
Ezt követően a Descartes Games egy másik, a Legendák nevű gyűjteményt javasolt egy könnyebben hozzáférhető játékrendszeren alapulva (bár még mindig nagyon szimulatív a többi kortárs játékrendszerhez képest). Különösen a karakteralkotás gyorsabb és kevésbé összetett. Ez a „kalandjátékként” ismert és már nem „szerepjáték” néven ismert gyűjtemény napjainkig három univerzumot kínált fel:
A Legend és a First Legends játékrendszerei a sok rokonság ellenére nem azonnal kompatibilisek. Első Legend tesztpadján Finn, a Legendák elismert mestere az "egyirányú fél kompatibilitásról" beszél . Azt hangsúlyozza, hogy ha egy karakter lehet igazítani az egyik rendszerből a másikba körülbelül tíz perc alatt, ez csak akkor érvényes, „abban az értelemben, Legends felé First Legends ; a másik irányban szükség lesz a számítások átdolgozására ... nem is beszélve a már meglévő modulok adaptálásáról. " Vannak olyan varázslatok és további készségek, amelyeket töröltek a First Legends-ből . Meg kell azonban jegyezni, hogy ez a kompatibilitás lehetséges problémája csak a kelta civilizáció esetében merül fel igazán, amennyiben a két gyűjteményben csak ezt az univerzumot javasolták.
Van még egy amatőr változat a görög civilizációról, a Légendes des Cités, valamint egy amatőr változat a polinéz civilizációról, a Légendes Tahitiennes . Az őskorral kapcsolatos amatőr változatot az őskori legendák vagy legendák az emberiség hajnalán vagy akár a vadkori legendák ( Rahanra hivatkozva ) tesztelték egy asszociatív körben a 2000-es évek elején, de még soha nem formalizálták teljesen.