A kifejezés a videojáték média kifejezés minden média szentelt videojátékok , beleértve a magazinok , programok , televíziós csatornák , illetve weboldalak .
Az első játékterem , különös tekintettel a videojáték-iparra , a Play Meter magazin , amelyet először 1974-ben adtak ki. A videojáték-orientált magazinok főként az évtized alatt jelentek meg. Az arcade játékok aranykora , nem sokkal a siker után az 1978-ban megjelent legendás Űrhadjárók közül , amelyek a videojátékok történetéről szóló számos cikkhez utóbb megjelentek a televízióban, és magazinokra és újságokra nyomtattak. Észak-Amerikában, van egy rács úgynevezett Arcade Alley szentelt videojátékok Videó magazin első forgalomba 1978-ban Ugyanezen időszak alatt a Japán , videojátékok említik először a számítógépes magazinok és manga a késő 1970-es évek . A videojátékok készítője, Yuji Horii korábban a Weekly Shōnen Jump magazin szerkesztője volt az 1980-as évek elején .
Az első magazin, hogy kizárólag a videojátékok , számítógépes és videojátékok , az első kérdés az volt, forgalmazzák az Egyesült Királyságban a1981. november, két héttel az Egyesült Államokban megjelenő Electronic Games magazin megjelenése előtt , amelyet az Arcade Alley szerkesztői készítettek Bill Kunkel és Arnie Katz. Ugyanakkor elindult a Computer Gaming World is , amely hosszú ideig a videojáték-sajtó dékánja lesz. Japánban az első magazinok középpontjában kizárólag a videojátékok 1982-ben megjelent, kezdve bejelentkezést származó ASCII , majd comptiq származó SoftBank és Kadokawa Shoten . Az első magazin szentelt játékkonzolok van családi számítógép magazin a Tokuma Shoten kiadású 1985 magazin inspirált mások, mint a Famitsu 1986 Nintendo Teljesítmény 1988.
A Franciaországban , Tilt az első magazin szentelt videojátékok: úgy tűnik,1982. szeptember, és addig 1994. január. Csak az 1987-es tanév kezdetén jelent meg új PC-s nehézgép megjelenése: A 4. generáció ( 1998- tól Gen4- re rövidítve ) egészen addig jelent meg2004. szeptemberés egy utolsó, csak a Neten megjelent szám. A botkormány követi a példáját1988. november 9 : először Joystick Hebdo néven jelent meg , mielőtt havonta költözött volna1990. január. Az 1990-es években további, PC-s játékokkal foglalkozó magazinok következnek, például a PC Jeux , a brit PC Gamer variációja , amelyet1997 augusztus, de különösen a speciális magazinok "konzoljai" támadják meg a polcokat, mint például a Consoles + (kezdetben a Tilt különkiadása ) és a Joypad (a Joystick csapat készítette ).
A következő évtizedben megjelent a Jeux vidéo Magazine (2000 nyarán), amely gyorsan az ágazat vezetőjévé vált. Ben fogják követni2003. novemberáltal Canard PC által elindított Joystick öregdiákok , és2009. márciusírta az IG Magazine . Miután a bírósági felszámolás a MER7 , kimondott párizsi kereskedelmi bíróság a2012. november 8, A Joystick , a Micro Actuel , a PC Games and Consoles + beszüntetik publikációjukat. 2013 azonban új kiadványokban gazdag volt, köztük a VideoGamer , a JV: Sortons le Grand Jeu és a Games Magazine .
Az írott sajtó kronológiájaLehetetlen igazán tudni, melyik az első videojáték-orientált webhely, amelyet rendszeresen frissítenek. Eredetileg fanzinaként jelent meg1992. április, A Game Zero magazin állítása szerint weboldalt indított1994. november rendszeresen online közzétett hírekkel 1995. április. a Game Zero webhely az azonos nevű kéthavonta megjelenő magazinra épül. Az oldalt 1994 és 1996 között rendszeresen frissítették. Egy másik kiadvány, az Intelligent Gamer Online ( "IG Online" )1995. április, és kéthavonta megjelenése ellenére naponta frissítik. Az Intelligent Gamer korábban az internet népszerűvé válása előtt élt. A Game Zero Magazine 1996 végén megszünteti minden kiadását, és online tartja archívumait.
Franciaországban :
Bár a müncheni charta 8. és 9. cikke pontosan meghatározza az újságírás és a kommunikáció közötti határokat, a videojáték-médiákat kritizálják a laza újságírói normák fenntartása miatt. A játékelőzmények és tesztek a legvitatottabb területek, amelyek a következő területeken számos etikai kérdés középpontjában állnak:
Összeférhetetlenség A videojáték lefedése, miután meghívást kaptak egy fényűző "sajtónapra", vagy hirdetési bevételek megszerzése az ugyanazon játék népszerűsítéséért felelős kiadótól, gyakori és gyakran gyanús tények. A különböző konzolgyártók úgynevezett hivatalos magazinjai, a Nintendo Power , a PlayStation: The Official Magazine vagy akár a Official Xbox Magazine által írt tesztek és áttekintések mind közvetlen pénzügyi kapcsolatban állnak saját tulajdonosukkal, és általában hasonló helyzetben vannak. A kiadók arról híresek, hogy visszatartották az erőforrásaikat, vagy csökkentették a reklámtermékek reklámozását, amelyek nem tartják tiszteletben kívánságaikat, vagy jó színben mutatják be játékukat. A játékra fordított idő A lineáris médiától eltérően a játék teljes képének elkészítése a kezdetektől a végéig becsült időnél sokkal tovább tarthat. Különösen igaz ez a szerepjátékos videojátékokra , amelyek némelyike több száz óráig is eltarthat. A játékmédiumoknak ezért egy teszt kellő időben történő megírásával és a játék elégséges felderítésével kell megbirkózniuk ahhoz, hogy megbízhatóan áttekinthessék. A minimalizálás ismert példája a Penny Arcade képregényében található2006. szeptember : egy tesztet boncolgattak az Enchanted Arms játékkal kapcsolatban , a képregény többek között arra a következtetésre jutott, hogy a tesztelő alig játszott három órát abból az ötvenből, amelyre a játék véleményalkotásához szükséges. Ezt a következtetést később a szóban forgó folyóirat cáfolja, a szerkesztő szerkesztőségének bizonyítékaira hivatkozva a játék befejezéséről.A Gamergate egy tiltakozó mozgalom az interneten keresztül (közösségi hálózatok, blogok, híroldalak, videóoldalak stb.). Akik azt állítják, hogy részesei a mozgalomnak, azt mondják, hogy vitát akarnak folytatni az újságírói etikáról, különös tekintettel a fejlesztők és az újságírók közötti összeférhetetlenségre. A mozgalom ellenzői szerint a mozgalom csak női videojáték-újságírók és női fejlesztők, főleg feministák zaklatását szolgálja.
Ban ben 2012. november, a Doritos Gate becenevű rendezvény , Anglia pártja megkérdőjelezi a szerkesztőség függetlenségét , beleértve Franciaországot is. Az ügy kezdődikOktóber 24az „Une table de Doritos” cikknek az Eurogamer weboldalán történő közzétételével , amelyben a videojáték-újságírók hozzáállását és korrupcióját elítélik.
A képernyőképet kanadai újságíró Geoff Keighley mutatja őt ül mellette egy csomag Doritos , a márka a chips, rendezett előtt néhány üveg Mountain Dew szóda , szembetűnő pihen egy helyet, ami mellett az újságíró bemutatja felülvizsgálatát Halo 4 , akinek a poszter ugyanolyan feltűnően mutatja be a márkával való partnerségét. A játék tartalmával nem összefüggő termékek kiemelése, amely az újságíró üres tekintetéhez kapcsolódik, gyorsan csúfolódik. A cikk szerzője, Robert Florence rovatvezető szerint ez a kép mindenekelőtt a videojáték-sajtó állapotának szimbóluma. Ez utóbbi a jelenet leírása közben felteszi a kérdést: "Hány videojáték-újságíró ül az asztal mögött?" ". Az újságíró ekkor a Games Media Awards- ra összpontosít , egy angol ünnepségre, amely a „legjobb” videojáték-újságírókat jutalmazza. Az esemény során ott rendeznek egy PlayStation 3 győzelmi versenyt , mindössze annyit kell tennie, hogy promóciós üzenetet tesz közzé Twitter- fiókjában .
Florence idézi oszlopában Lauren Wainwrightot, a The Sun napilap újságíróját , aki feltárja a verseny létét a Twitteren, amikor a Tomb Raider játékot magasztaló tweetet tesz közzé, miközben elmagyarázza, hogy nem lát problémát azzal, hogy az újságírók részt vesznek a versenyen. . Abban a hitben, hogy megcélozzák, Lauren Wainwright jogi lépésekkel fenyegeti az Eurogamer-t, és követeli az átjáró eltávolítását, ahol a nevét említik. A webhelyet végrehajtják, és módosítja Robert Florence cikkét, ami utóbbi távozását okozza.
Az internethasználókat érdekli az eset, és felfedezik Lauren Wainwright régi életrajzát, amelyben megemlítik, hogy az újságíró a Square Enixnél dolgozott . A Square Enix által közzétett címeket bemutató és kipróbált szerkesztő az újságírók és a szerkesztőség sajtószolgálatainak közelsége felgyújtja a vitafórumokat. Válaszul számos olyan brit oldal, mint a VG247 és az Eurogamer, közzétesz egy chartát a kiadókkal fennálló kapcsolataik tisztázása érdekében. Robert Florence ezt követően sajnálatát fejezte ki Lauren által elszenvedett lincselés miatt, és felszólította a játékosokat, hogy a rendszer hibáira összpontosítsanak, nem pedig egy adott személyre.
Elterjedt FranciaországbanNagyon keveset közvetítettek Franciaországban, az esetet ott kezdik újra, hogy a Call of Duty: Black Ops II tesztet közzétették az Eurogamer webhely francia változatán . Julien Chevron, a teszt írója korábban több mint hét évig dolgozott a játék kiadójának, az Activisionnak a PR területén . LinkedIn profilja szerint utóbbi bejelenti, hogy a kiadó számára végrehajtotta a „két legfontosabb és impozáns videojátékos PR kampányt Franciaországban a Call of Duty: Modern Warfare 2 és a Call of Duty: Black Ops két legnagyobb dobásával. a szórakozás területén Franciaországban és az egész világon ”.
Az oldal olvasói által az elégedetlenség sok üzenetére reagálva a főszerkesztő biztosít minket Julien Chevronról, hogy "mivel 1 éve nem dolgozik ennél a szerkesztőnél, becslésünk szerint nem volt több vagy több összeférhetetlenség és éppen ellenkezőleg, a játék ismerete lehetővé tenné számára a jobb értékelés elvégzését ”.
Francia szerkesztőségA fő videojáték-média többnyire nem közvetítette a Doritos Gate-ügyet. Néhányan azonban felszólaltak az esemény által felvetett kérdésekről.
A Joystick magazin az elsők között számol be a tényekről, 260-as számmal. Rob Florence cikkének összefoglalása után egyik szerkesztője azon gondolkodik, hogy lehetősége van-e mindennek ellenére "megfelelően" elvégezni a munkáját, felidézve a közelmúltban kapott rossz minősítéseket olyan játékokhoz, amelyeknek még hasznát vették a publikáción belüli nyilvánosság. Azt mondja azonban, hogy nem akar "etikai leckéket adni", hangsúlyozva, hogy "egyetlen média és legfeljebb egy másik botkormány nem állíthatja, hogy az erény abszolút modellje". A szerkesztő rámutat, hogy az ingyenes játékok és a sajtóutak elutasítása arra kényszerítené a szakmát, hogy elképzelje "új sajtót, előzetesek nélkül, kevés interjúval vagy egyáltalán nem, és a játékokat hetekkel a megjelenésük után tesztelték", amelyet "érdekesnek" tart. „Újságírói álomként” leírja azt a világot is, ahol a fejlesztőkkel közvetlenül lehetne foglalkozni, a kiadók áttekintése nélkül.
A Canard PC szerkesztősége elmondta, hogy meglepődnek olvasóik reakcióján, és rámutattak az általuk képmutatónak tartott kollégáikra. A magazin hosszasan áttekinti az újságírók és a sajtóreferensek közötti kapcsolatokat. Megemlíti tehát azokat a „természetbeni juttatásokat”, amelyeket a szerkesztőség élvezhet, különös tekintettel az utazásokra, amelyeket a gyártók fizetnek az olykor fényűző szállodák termékeinek bemutatásáért. A felülvizsgálat szerint a sajtóreferensek csak a rendelkezésükre álló eszközöket használják annak érdekében, hogy az újságírók elszámoltathatók legyenek, és úgy véli, hogy egyedül az újságírók feladata fenntartani szerkesztőségi függetlenségüket. A Canard PC arra a következtetésre jutott, hogy a gyártókat nem lehet hibáztatni ebben a kísértésben, hogy tovább vigyék a szerkesztőség integrációját célzó gyakorlataikat, ha nincs ellentétes ellentét.
Frédéric Fau, a Jeuxvideo.com főszerkesztője távol tartja a szerkesztőségét ettől a környezettől: „Természetesen követtük a Doritos-kaput, de Aurillac-ban vagyunk, hirtelen, kicsit messze vagyunk a Párizsi környezet a szoros kapcsolatokra ”, elismerve a szerkesztőkkel való bonyolult kapcsolatokat:„ Szerkesztői szinten függünk a szerkesztőktől, mert ők adják nekünk az információkat, és anyagilag is tőlük függünk, mert ők a fő hirdetők ”. Ez utóbbi "nevetségesnek" tartja az angol kollégák által hozott intézkedéseket, és igazolja gondolatát: "Ezt a fajta chartát csak akkor tartják be, ha nincs probléma. Számomra az a fontos, hogy a játékot tesztelő újságíró pártatlan ”.
Gaël Fouquet, a Gamekult főszerkesztője szerkesztőségében bírálja el a folyamatot: "Valóban mindent megteszünk a lehető legnagyobb függetlenség garantálásáért, de bizonyos mértékig kötelesek vagyunk belépni a játékba is. kiadók. Ha nem teszünk meg bizonyos sajtóutazásokat, ha nem veszünk részt bizonyos eseményeken, az büntetést jelent a hírekért - és a közönségünkért is ”. A szerkesztő elmagyarázza, hogy megpróbált variálni, és befejezi önvizsgálatát azzal a következtetéssel zárul: "Idegesít, hogy ebben a rendszerben kell lennem, de úgy tűnik, hogy a nyilvánosság ezt szeretné."
Julien Chièze, a Gameblog oldal társalapítójának példája , majd egy rádióműsor vendége, aki a Deus Ex: Human Revolution címről beszélt , miközben ugyanazon a napon a játék hivatalos bemutatóján tartózkodott a kiadó díjazásával, kiemeli a gyakran vékony határt, amely meghatározza a videojáték-média különböző szereplőit. Nem rendelkező sajtóigazolványukat , az utóbbi nem tartozik a cikk L. 7111-6 a Munka Törvénykönyve, amely létrehozza az inkompatibilitás tekintetében hirdetési ügynökök és a szakma újságírónő.