Videojáték média

A kifejezés a videojáték média kifejezés minden média szentelt videojátékok , beleértve a magazinok , programok , televíziós csatornák , illetve weboldalak .

Történelem

Sajtó és folyóiratok

Az első játékterem , különös tekintettel a videojáték-iparra , a Play Meter magazin , amelyet először 1974-ben adtak ki. A videojáték-orientált magazinok főként az évtized alatt jelentek meg. Az arcade játékok aranykora , nem sokkal a siker után az 1978-ban megjelent legendás Űrhadjárók közül , amelyek a videojátékok történetéről szóló számos cikkhez utóbb megjelentek a televízióban, és magazinokra és újságokra nyomtattak. Észak-Amerikában, van egy rács úgynevezett Arcade Alley szentelt videojátékok Videó magazin első forgalomba 1978-ban Ugyanezen időszak alatt a Japán , videojátékok említik először a számítógépes magazinok és manga a késő 1970-es évek . A videojátékok készítője, Yuji Horii korábban a Weekly Shōnen Jump magazin szerkesztője volt az 1980-as évek elején .

Az első magazin, hogy kizárólag a videojátékok , számítógépes és videojátékok , az első kérdés az volt, forgalmazzák az Egyesült Királyságban a1981. november, két héttel az Egyesült Államokban megjelenő Electronic Games magazin megjelenése előtt , amelyet az Arcade Alley szerkesztői készítettek Bill Kunkel és Arnie Katz. Ugyanakkor elindult a Computer Gaming World is , amely hosszú ideig a videojáték-sajtó dékánja lesz. Japánban az első magazinok középpontjában kizárólag a videojátékok 1982-ben megjelent, kezdve bejelentkezést származó ASCII , majd comptiq származó SoftBank és Kadokawa Shoten . Az első magazin szentelt játékkonzolok van családi számítógép magazin a Tokuma Shoten kiadású 1985 magazin inspirált mások, mint a Famitsu 1986 Nintendo Teljesítmény 1988.

A Franciaországban , Tilt az első magazin szentelt videojátékok: úgy tűnik,1982. szeptember, és addig 1994. január. Csak az 1987-es tanév kezdetén jelent meg új PC-s nehézgép megjelenése: A 4. generáció ( 1998- tól Gen4- re rövidítve ) egészen addig jelent meg2004. szeptemberés egy utolsó, csak a Neten megjelent szám. A botkormány követi a példáját1988. november 9 : először Joystick Hebdo néven jelent meg , mielőtt havonta költözött volna1990. január. Az 1990-es években további, PC-s játékokkal foglalkozó magazinok következnek, például a PC Jeux , a brit PC Gamer variációja , amelyet1997 augusztus, de különösen a speciális magazinok "konzoljai" támadják meg a polcokat, mint például a Consoles + (kezdetben a Tilt különkiadása ) és a Joypad (a Joystick csapat készítette ).

A következő évtizedben megjelent a Jeux vidéo Magazine (2000 nyarán), amely gyorsan az ágazat vezetőjévé vált. Ben fogják követni2003. novemberáltal Canard PC által elindított Joystick öregdiákok , és2009. márciusírta az IG Magazine . Miután a bírósági felszámolás a MER7 , kimondott párizsi kereskedelmi bíróság a2012. november 8, A Joystick , a Micro Actuel , a PC Games and Consoles + beszüntetik publikációjukat. 2013 azonban új kiadványokban gazdag volt, köztük a VideoGamer , a JV: Sortons le Grand Jeu és a Games Magazine .

Az írott sajtó kronológiája

Weboldalak

Lehetetlen igazán tudni, melyik az első videojáték-orientált webhely, amelyet rendszeresen frissítenek. Eredetileg fanzinaként jelent meg1992. április, A Game Zero magazin állítása szerint weboldalt indított1994. november rendszeresen online közzétett hírekkel 1995. április. a Game Zero webhely az azonos nevű kéthavonta megjelenő magazinra épül. Az oldalt 1994 és 1996 között rendszeresen frissítették. Egy másik kiadvány, az Intelligent Gamer Online ( "IG Online" )1995. április, és kéthavonta megjelenése ellenére naponta frissítik. Az Intelligent Gamer korábban az internet népszerűvé válása előtt élt. A Game Zero Magazine 1996 végén megszünteti minden kiadását, és online tartja archívumait.

Televízió

Franciaországban :

Deontológia

Bár a müncheni charta 8. és 9. cikke pontosan meghatározza az újságírás és a kommunikáció közötti határokat, a videojáték-médiákat kritizálják a laza újságírói normák fenntartása miatt. A játékelőzmények és tesztek a legvitatottabb területek, amelyek a következő területeken számos etikai kérdés középpontjában állnak:

Összeférhetetlenség A videojáték lefedése, miután meghívást kaptak egy fényűző "sajtónapra", vagy hirdetési bevételek megszerzése az ugyanazon játék népszerűsítéséért felelős kiadótól, gyakori és gyakran gyanús tények. A különböző konzolgyártók úgynevezett hivatalos magazinjai, a Nintendo Power , a PlayStation: The Official Magazine vagy akár a Official Xbox Magazine által írt tesztek és áttekintések mind közvetlen pénzügyi kapcsolatban állnak saját tulajdonosukkal, és általában hasonló helyzetben vannak. A kiadók arról híresek, hogy visszatartották az erőforrásaikat, vagy csökkentették a reklámtermékek reklámozását, amelyek nem tartják tiszteletben kívánságaikat, vagy jó színben mutatják be játékukat. A játékra fordított idő A lineáris médiától eltérően a játék teljes képének elkészítése a kezdetektől a végéig becsült időnél sokkal tovább tarthat. Különösen igaz ez a szerepjátékos videojátékokra , amelyek némelyike ​​több száz óráig is eltarthat. A játékmédiumoknak ezért egy teszt kellő időben történő megírásával és a játék elégséges felderítésével kell megbirkózniuk ahhoz, hogy megbízhatóan áttekinthessék. A minimalizálás ismert példája a Penny Arcade képregényében található2006. szeptember : egy tesztet boncolgattak az Enchanted Arms játékkal kapcsolatban , a képregény többek között arra a következtetésre jutott, hogy a tesztelő alig játszott három órát abból az ötvenből, amelyre a játék véleményalkotásához szükséges. Ezt a következtetést később a szóban forgó folyóirat cáfolja, a szerkesztő szerkesztőségének bizonyítékaira hivatkozva a játék befejezéséről.

Viták

Gamergate

A Gamergate egy tiltakozó mozgalom az interneten keresztül (közösségi hálózatok, blogok, híroldalak, videóoldalak stb.). Akik azt állítják, hogy részesei a mozgalomnak, azt mondják, hogy vitát akarnak folytatni az újságírói etikáról, különös tekintettel a fejlesztők és az újságírók közötti összeférhetetlenségre. A mozgalom ellenzői szerint a mozgalom csak női videojáték-újságírók és női fejlesztők, főleg feministák zaklatását szolgálja.

Doritos kapu

Ban ben 2012. november, a Doritos Gate becenevű rendezvény , Anglia pártja megkérdőjelezi a szerkesztőség függetlenségét , beleértve Franciaországot is. Az ügy kezdődikOktóber 24az „Une table de Doritos” cikknek az Eurogamer weboldalán történő közzétételével , amelyben a videojáték-újságírók hozzáállását és korrupcióját elítélik.

A képernyőképet kanadai újságíró Geoff Keighley mutatja őt ül mellette egy csomag Doritos , a márka a chips, rendezett előtt néhány üveg Mountain Dew szóda , szembetűnő pihen egy helyet, ami mellett az újságíró bemutatja felülvizsgálatát Halo 4 , akinek a poszter ugyanolyan feltűnően mutatja be a márkával való partnerségét. A játék tartalmával nem összefüggő termékek kiemelése, amely az újságíró üres tekintetéhez kapcsolódik, gyorsan csúfolódik. A cikk szerzője, Robert Florence rovatvezető szerint ez a kép mindenekelőtt a videojáték-sajtó állapotának szimbóluma. Ez utóbbi a jelenet leírása közben felteszi a kérdést: "Hány videojáték-újságíró ül az asztal mögött?" ". Az újságíró ekkor a Games Media Awards- ra összpontosít , egy angol ünnepségre, amely a „legjobb” videojáték-újságírókat jutalmazza. Az esemény során ott rendeznek egy PlayStation 3 győzelmi versenyt , mindössze annyit kell tennie, hogy promóciós üzenetet tesz közzé Twitter- fiókjában .

Florence idézi oszlopában Lauren Wainwrightot, a The Sun napilap újságíróját , aki feltárja a verseny létét a Twitteren, amikor a Tomb Raider játékot magasztaló tweetet tesz közzé, miközben elmagyarázza, hogy nem lát problémát azzal, hogy az újságírók részt vesznek a versenyen. . Abban a hitben, hogy megcélozzák, Lauren Wainwright jogi lépésekkel fenyegeti az Eurogamer-t, és követeli az átjáró eltávolítását, ahol a nevét említik. A webhelyet végrehajtják, és módosítja Robert Florence cikkét, ami utóbbi távozását okozza.

Az internethasználókat érdekli az eset, és felfedezik Lauren Wainwright régi életrajzát, amelyben megemlítik, hogy az újságíró a Square Enixnél dolgozott . A Square Enix által közzétett címeket bemutató és kipróbált szerkesztő az újságírók és a szerkesztőség sajtószolgálatainak közelsége felgyújtja a vitafórumokat. Válaszul számos olyan brit oldal, mint a VG247 és az Eurogamer, közzétesz egy chartát a kiadókkal fennálló kapcsolataik tisztázása érdekében. Robert Florence ezt követően sajnálatát fejezte ki Lauren által elszenvedett lincselés miatt, és felszólította a játékosokat, hogy a rendszer hibáira összpontosítsanak, nem pedig egy adott személyre.

Elterjedt Franciaországban

Nagyon keveset közvetítettek Franciaországban, az esetet ott kezdik újra, hogy a Call of Duty: Black Ops II tesztet közzétették az Eurogamer webhely francia változatán . Julien Chevron, a teszt írója korábban több mint hét évig dolgozott a játék kiadójának, az Activisionnak a PR területén . LinkedIn profilja szerint utóbbi bejelenti, hogy a kiadó számára végrehajtotta a „két legfontosabb és impozáns videojátékos PR kampányt Franciaországban a Call of Duty: Modern Warfare 2 és a Call of Duty: Black Ops két legnagyobb dobásával. a szórakozás területén Franciaországban és az egész világon ”.

Az oldal olvasói által az elégedetlenség sok üzenetére reagálva a főszerkesztő biztosít minket Julien Chevronról, hogy "mivel 1 éve nem dolgozik ennél a szerkesztőnél, becslésünk szerint nem volt több vagy több összeférhetetlenség és éppen ellenkezőleg, a játék ismerete lehetővé tenné számára a jobb értékelés elvégzését ”.

Francia szerkesztőség

A fő videojáték-média többnyire nem közvetítette a Doritos Gate-ügyet. Néhányan azonban felszólaltak az esemény által felvetett kérdésekről.

A Joystick magazin az elsők között számol be a tényekről, 260-as számmal. Rob Florence cikkének összefoglalása után egyik szerkesztője azon gondolkodik, hogy lehetősége van-e mindennek ellenére "megfelelően" elvégezni a munkáját, felidézve a közelmúltban kapott rossz minősítéseket olyan játékokhoz, amelyeknek még hasznát vették a publikáción belüli nyilvánosság. Azt mondja azonban, hogy nem akar "etikai leckéket adni", hangsúlyozva, hogy "egyetlen média és legfeljebb egy másik botkormány nem állíthatja, hogy az erény abszolút modellje". A szerkesztő rámutat, hogy az ingyenes játékok és a sajtóutak elutasítása arra kényszerítené a szakmát, hogy elképzelje "új sajtót, előzetesek nélkül, kevés interjúval vagy egyáltalán nem, és a játékokat hetekkel a megjelenésük után tesztelték", amelyet "érdekesnek" tart. „Újságírói álomként” leírja azt a világot is, ahol a fejlesztőkkel közvetlenül lehetne foglalkozni, a kiadók áttekintése nélkül.

A Canard PC szerkesztősége elmondta, hogy meglepődnek olvasóik reakcióján, és rámutattak az általuk képmutatónak tartott kollégáikra. A magazin hosszasan áttekinti az újságírók és a sajtóreferensek közötti kapcsolatokat. Megemlíti tehát azokat a „természetbeni juttatásokat”, amelyeket a szerkesztőség élvezhet, különös tekintettel az utazásokra, amelyeket a gyártók fizetnek az olykor fényűző szállodák termékeinek bemutatásáért. A felülvizsgálat szerint a sajtóreferensek csak a rendelkezésükre álló eszközöket használják annak érdekében, hogy az újságírók elszámoltathatók legyenek, és úgy véli, hogy egyedül az újságírók feladata fenntartani szerkesztőségi függetlenségüket. A Canard PC arra a következtetésre jutott, hogy a gyártókat nem lehet hibáztatni ebben a kísértésben, hogy tovább vigyék a szerkesztőség integrációját célzó gyakorlataikat, ha nincs ellentétes ellentét.

Frédéric Fau, a Jeuxvideo.com főszerkesztője távol tartja a szerkesztőségét ettől a környezettől: „Természetesen követtük a Doritos-kaput, de Aurillac-ban vagyunk, hirtelen, kicsit messze vagyunk a Párizsi környezet a szoros kapcsolatokra ”, elismerve a szerkesztőkkel való bonyolult kapcsolatokat:„ Szerkesztői szinten függünk a szerkesztőktől, mert ők adják nekünk az információkat, és anyagilag is tőlük függünk, mert ők a fő hirdetők ”. Ez utóbbi "nevetségesnek" tartja az angol kollégák által hozott intézkedéseket, és igazolja gondolatát: "Ezt a fajta chartát csak akkor tartják be, ha nincs probléma. Számomra az a fontos, hogy a játékot tesztelő újságíró pártatlan ”.

Gaël Fouquet, a Gamekult főszerkesztője szerkesztőségében bírálja el a folyamatot: "Valóban mindent megteszünk a lehető legnagyobb függetlenség garantálásáért, de bizonyos mértékig kötelesek vagyunk belépni a játékba is. kiadók. Ha nem teszünk meg bizonyos sajtóutazásokat, ha nem veszünk részt bizonyos eseményeken, az büntetést jelent a hírekért - és a közönségünkért is ”. A szerkesztő elmagyarázza, hogy megpróbált variálni, és befejezi önvizsgálatát azzal a következtetéssel zárul: "Idegesít, hogy ebben a rendszerben kell lennem, de úgy tűnik, hogy a nyilvánosság ezt szeretné."

Műfajok keveréke

Julien Chièze, a Gameblog oldal társalapítójának példája , majd egy rádióműsor vendége, aki a Deus Ex: Human Revolution címről beszélt , miközben ugyanazon a napon a játék hivatalos bemutatóján tartózkodott a kiadó díjazásával, kiemeli a gyakran vékony határt, amely meghatározza a videojáték-média különböző szereplőit. Nem rendelkező sajtóigazolványukat , az utóbbi nem tartozik a cikk L. 7111-6 a Munka Törvénykönyve, amely létrehozza az inkompatibilitás tekintetében hirdetési ügynökök és a szakma újságírónő.

Megjegyzések és hivatkozások

  1. (in) "  Játék Meter  " (megajándékozzuk 1 -jén március 2012 )
  2. (in) Players Guide to Electronic Games Science Fiction , 1. évf.  1,1982. március, 35–45 [36]  p. ( online olvasás )
  3. (in) Kohler, Chris, "  Bill Kunkel, az eredeti játékújságíró, 61 évesen meghal  " a Wired-en ,2011. szeptember 6(megajándékozzuk 1 -jén március 2012 )
  4. (a) Gifford, Kevin '  ' játék Mag weaseling „: Japán Mag Roundup 2008  " , GameSetWatch ,2008. április 27(megajándékozzuk 1 -jén március 2012 )
  5. (ja) Fujii, Daiji, "A stratégiai lehetőségek vállalkozói megválasztása a japán RPG-fejlesztésben" [PDF] ,2003, P.  13.
  6. [1]
  7. (in) „  Online utánnyomása kézzel cikk első kérdés, reprint használati lábánál oldal  ” ,1992. április(hozzáférés : 2008. április 25. )
  8. (in) "  Legkorábbi Zero játék honlapján referencia kézikönyv megtalálható Usenet  " ,1995. január 8(hozzáférés : 2007. január 20. )
  9. (in) "  IGO web elindítása és GZ hivatalos bevezetés web EMLÍTETT  " ,1995. április 8(hozzáférés : 2007. január 20. )
  10. (in) "A  legkorábbi intelligens játékos hivatkozás található a Usenetben  " ,1994. január 13(hozzáférés : 2007. október 23. )
  11. (en) "  IGF bejelentése Sendai Publishing megállapodás  " ,1996. január 7(hozzáférés : 2007. január 20. )
  12. (in) „  IGF munkatárs jelzi a magazin hamarosan  ” ,1996. február 18(hozzáférés : 2007. január 20. )
  13. (in) "Az  IGF munkatársa figyelmezteti az első nyomtatási kiadvány standokon való megjelenését  " ,1996. február 22(hozzáférés : 2007. január 20. )
  14. (in) "  Etika a videojáték-újságírásban  " , Online újságírás-áttekintés ,2003. április 4(megtekintve 2014. február 7. )
  15. (en) Mike Musgrove, "  Inside Play To Sway Video Gamers  " , The Washington Post ,2007. július 3(megtekintve 2014. február 7. )
  16. Gilles Klein, "A  Sony nyomást gyakorol a videojátékokkal foglalkozó webhelyre  " , Freeze on images ,2010. február 15(megtekintve 2014. február 7. )
  17. (in) "  felülvizsgálok egy véleményt  " , Penny Arcade ,2006. október 6(megtekintve 2014. február 7. )
  18. (itt) "  További információ az escapistáról, PA-ról és Cameron Lewisról  " ,2007. július 30(megtekintve 2014. február 7. )
  19. "  DoritosGate: feszültség a videojátékok körül  " , a Liberation oldalán (újság) ,2012. november 26(megtekintés : 2012. november 26. )
  20. „  Nem, a videojáték sajtó nem halott  ” , a Canard PC ,2012. december 3(megtekintve 2014. február 7. )
  21. (in) "  Elveszett emberiség 18: A Doritos táblázata  " az Eurogamer-en ,2012. október 24(megtekintve 2014. február 5. )
  22. (in) "  Robert Florence cenzúrázatlan változata  " az Eurogamer-en (megtekintve 2014. február 5. )
  23. (in) "  Bio Lauren Wainwright  " (megtekintve 2014. február 5. )
  24. (in) "  Vendég hozzászólás: Robert Florence az eurogamer incidensről  " a zavaró.org oldalon ,2012. október 26(megtekintve 2014. február 5. )
  25. "  LinkedIn Julien Chevron  " , a LinkedIn-en (megtekintve 2014. február 6. )
  26. "  Call of Duty Black Ops 2 TEST (frissítve)  " , az Eurogamer oldalán ,2012. november 13(megtekintve 2014. február 6. )
  27. "  " Néha újságírói munkát végzek "  " , a Freeze Frame-en ,2012. november 30(megtekintve 2014. február 7. )
  28. "  Újságíró és szerkesztők: igyon és rendezzen  " ( ArchívumWikiwixArchive.isGoogle • Mit kell tenni? ) , A Joystickon ,2012. november
  29. "  Doritos kapuja? Szórakozás!  » , PC kacsán ,2013. január(megtekintve 2014. február 7. )
  30. "  Micro Fiction"  " , a France Inter oldalán ,2011. augusztus 25(megtekintve 2014. február 11. )
  31. "  " Videojátékok: a műfajok keveréke (2011) "  " , Freeze képkockán ,2012. december 6(megtekintve 2014. február 11. )