Dátum 1 st kiadás | v. 1875 (bizonyos létezés ezen a napon) |
---|---|
Mechanizmusok |
szerencse számítási pszichológia |
Játékos (ok) | 4 (3-as változatok) |
Kor | 8 éves kortól |
Bejelentett időtartam | Körönként 5–15 perc |
fizikai képesség Nem |
reflexiós döntés igen |
esélye generátor Igen |
info. kompl. és tökéletes Nem |
A Mahjong egy társasjáték eredeti kínai játsszák négy játékos, a darab az úgynevezett lapok . Kombinálva a taktikát, a stratégiát, a számítást és a pszichológiát, valamint a szerencse többé-kevésbé fontos részét a játszott szabálytól függően, a mah-jong nagyon népszerű szerencsejáték-játék Kelet-Ázsiában, valamint a legtöbb kínai, japán és kínai közösségben. thai emberek szerte a világon.
A játék témája bizonyos szempontból hasonlít a römmögéshez , más esetekben a póker bizonyos fajtáihoz , azonban a mah-jong sokkal gazdagabb az általa kínált lehetőségekben e két játékcsaládhoz képest: mindegyik játékos viszont egy lapkát vesz , belefoglalja a kezébe, majd egy cserepet választ a kezéből, hogy eldobja. Szinte az összes alkalmazott szabályban azonos, a játék célja azonos vagy egymást követő lapkák összeállítása, négy három vagy négy lapkából álló csoport, valamint egy pár arányban.
A játék összetétele és menete kevéssé változik, de az elsősorban szóban továbbított szabályok Ázsia egyik városában, régiójában és országában nagyon eltérnek. Nyugaton gyakorlatát látta, de a XXI . Század elejéig magánjellegű maradt . A szerencsejáték mellett versenyképes gyakorlat alakult ki, először Japánban, újabban Kínában és Európában, szabványosított szabályokkal, a nemzetközileg alkalmazott különféle változatok szerint.
Az eredeti név, írott麻将, vagy麻雀, , „ Sparrow len” vagy, utalva a zaj által a csattogó csempék, amikor összekeverjük. Az első szkriptet ma is használják japánul, ahol majan-nak ejtik , valamint Kína déli nyelvein (nevezetesen a minnan és a kantoni ). A Mah Jongg nevet az amerikai Joseph Park Babcock (in) adta, aki a játékot az Egyesült Államok számára akarta eladni , mint védjegyet a kínai hangzásúbbakban. Ezt a nevet azután kiszabott Kelet-Ázsiában, különösen Kínában, ahol azt mondja麻將( majiang a mandarin ). A francia nyelvben az általánosan elfogadott helyesírás a "mah-jong", de léteznek más, többnyire angol nyelvű írásmódok: Mah-jongg (amerikai védjegy ), majong ( francia helyesírási korrekciók 1990-ben ), mahjong (hivatalos angol nyelvű helyesírás és a legtöbb gyakori a franciában: ez a francia Mahjong Szövetségé), Mah Jong és Mah-Jong .
A történészek egyetértenek abban, hogy a kártya- és dominójátékokat (amelyek oldalkockák) a kínaiak találták ki. Az évszázadok során mindenféle dominó- és kártyajátékot játszottak, ideértve a valutakártyákat (eredetileg: bankjegyek), sakkkártyákat ( xiangqi ) és a dominókártyákat.
Bebizonyosodott, hogy a mah-jong a pénznemkártyákkal játszott játékok vagy játékok variációinak sikeres formája, amelyek dominójátékot (csont és / vagy bambusz csempe) játszottak. A valutakártyák ( guan pai ) már megmutatták a köröknek, a bambuszoknak és a karaktereknek megfelelő, 4 egyforma kártya 3 készletét (a sapèques, a ligatúrák és a számtalan), amelyekhez a magasabb kitüntetések vagy sárkányok kerültek. A szeleket egymás után adták, valamint néha a „virágokat és az évszakokat”.
Míg a legrégebbi talált játékok (és a játék írásos említései) 1875-ből származnak, és az Egyesült Államokban őrzik őket, nehéz megtudni, hogy a mahjong hol és ki alakult. Számos hipotézist vetettek fel. 1860 körül a taijingi lázadás során a lázadó hadsereg tisztjei hozták volna létre , de ez nem valószínű, vagy egy 1870-es évekbeli sanghaji neves ember , vagy két Ningbo testvér .
Úgy tűnik továbbá, hogy a mah-jong gyakorolták elején a XX E század párhuzamosan, olyan formában kártyajáték (olcsóbb), és a jelenlegi formájában lapban (több luxus).
1895-ben fedezték fel a nyugatiak a mah-jongot, és az 1920-as években JP Babcock vezetésével terjedni kezdett az Egyesült Államokban és Európában. A szabályokat lefordítják és adaptálják, és a játék különféle nevek alatt jelenik meg, például Mah-Jongg , Pung-Chow vagy Game of Thousand Intelligences . Az 1930 körül divatos mah-jong továbbra is nyugaton játszik, általában a magánszférában, az akkoriban írt szabályokkal, anélkül, hogy nagyobb evolúciót tapasztalna. A nyugati rajongók, akik a kínaiakkal ellentétben nem pénzért játszanak mahjongot, örömmel játszottak olyan változatokat is, amelyek trükkök vagy játékok (minták vagy nyerő kombinációk, amelyek közül néhány "mahj-ong" -ról beszél) előadására invitálta a kivételeket, amelyek nagyon költői neveket viselnek ( „Szilvavirág szedése a falon”, „a Hold kutatása a kút alján”, „a tizenhárom árva” vagy akár „a kilenc csodálatos lámpa” ...).
Kelet-Ázsiában a mah-jong elterjedt a kínai diaszpórával és a kereskedelmi cserékkel, és 1945 után Japánban nagyon gyors fejlődésen ment keresztül. A játék gyakorlatát megszervezték, professzionalizálták és szabványosították, hogy az 1960-as években sikerüljön a modern japán szabályoknak megfelelni. riichi néven ismert . A kínai közösségekben a szabályok szóbeli továbbítása a kínai világ egyik végétől a másikig sokféle gyakorlatot generál. A tendencia az, hogy leegyszerűsítik a játékot és a márkát, mint Hongkongban, amely továbbra is kapcsolatban áll a Nyugattal, és a speciális leosztásokat megsokszorozzák vagy racionalizálják a regionális változat, vagy akár a pontozás függvényében.
Kína szárazföldi részén a mah-jong törvénytelen volt a kulturális forradalom idején, és a tilalmat csak 1985-ben szüntették meg. 1996-ban az illegális szerencsejátékok újbóli fellendülésével szembesülve a kínai kormány úgy döntött, hogy kifejleszt és támogat egy „olimpiai” és „egészséges” gyakorlatot, Mahjongnak a sport rangjára emelésével és egy versenyszabály ( guobiao majiàng , vagy hivatalos kínai szabály (CO), ma Mahjong versenyszabályzat (MCR)) megalkotásával , amelynek első kiadása 1998-ban jelent meg.
A szokásos szabályok közzétételével a mah-jong gyakorlata fokozatosan elhagyja a magánszférát és a játékszobákat. 2002-ben a Japán Mahjong Szervezeti Bizottság megszervezte az első Mahjong Világbajnokságot hivatalos kínai szabályokkal. Európában a hivatalos kínai szabályok olyan játékosokat vonzottak, akik már többé-kevésbé kapcsolatban vannak, és 2005-től európai szabványnak számítanak. A Mahjong Világszervezet (WMO) létrehozása és a Zöld Könyv kiadása ,2006. október, megszilárdította a versenyképes mahjong gyakorlatának egységesítését Európában és a világ minden táján, Kína pedig az első jóváhagyott világbajnokságnak adott otthont 2007-ben.
A japán mahjong (Riichi) szabályaiA 2000-es évek előtt a japán mahjong gyakorlata nagyrészt Japánra korlátozódott. A szerencsejáték-termek mint jövedelmező ipar létezése az 1950-es évekre, és még azelőtt is nyúlik vissza. A szerencsejáték akkor kizárólag a szerencsejátékra korlátozódott. A játéknak szentelt különféle könyvek és folyóiratok (beleértve a Kindai Mahjongot is ) hozzájárultak a szerencsejáték térnyeréséhez, de hozzájárultak a szakmai bajnokságok létrehozásához is, amelyek ehelyett a tehetségek játékának képét kívánják kivetíteni, amely anélkül is gyakorolható feltétlenül fogadni, hogy tisztább környezetben, a szerencsejáték általános negatív képétől (fogadások, alkohol, cigarettafüst, jakuza stb.) védve játsszon. Az első szakmai szövetséget 1976-ban hozták létre, és 1981-ben született egy második rivális egyesület. Azóta 5 nagy szervezetnek több mint 1800 tagja van 2020-ban: mah-jong szakemberek, nem beszélve a tehetségek létéről. Amatőrök országon át. Minden szervezet szabadon közzéteheti a nyilvánosság számára hozzáférhető szabályait annak érdekében, hogy lelkesen kövesse a bajnokságokat, a bajnokságokat és a bajnokságokat a szakemberek között magazinok, televízió, és mostantól interneten, igény szerinti videókkal és dematerializált játékokkal, amelyek lehetővé teszik a véletlenszerű játékot. játékosok, barátok, vagy akár profi és amatőr sztárokkal, néha ingyen véletlenszerűen, vagy előfizetéseket fizetve különféle játékklienseknek.
A 2000-es évektől kezdve a mahjong rendkívül stratégiai változatának világméretű őrülete megnyilvánulni kezdett a nyugaton kissé szétszórt klubokkal és játékosokkal. Az Európai Mahjong Szövetség (EMA) már 2008-ban elfogadta a riichit európai szabványként, a versenyszabályok saját kiadásával. A 2010-es években fellendült a riichinek szentelt játékosok, klubok és versenyek fellendülése, egészen addig a pontig, hogy világbajnokságokat rendeztek a 2014- es Riichi Világbajnokság (ak) -val Franciaországban és 2017-ben az Egyesült Államokban. -Egyesült. Az európai érdeklődés 2018 óta 50:50 körül oszlik meg az MCR és a riichi variánsok között, az egyes országok között nagyon eltérőek.
A másutt, vagy akár globálisan számolt játékosok arányát tekintve ezek nagyban különböznek, gyakran más variációkat alkalmaznak a világ korlátozott számú régiójában és országában. Lehetetlen mindet értékelni.
Nemzeti és nemzetek feletti képviseletA Francia Mah-jong Szövetséget (FFMJ) 2005-ben alapították, és 30 klubot tömörít. Az FFMJ, valamint a Svájci Mahjong Szövetség (ASM-SMV) és a Belga Mahjong Szövetség (BMA) az Európai Mahjong Szövetség (EMA, Európai Mahjong Szövetség ) 22 tagállama közé tartozik , amely több mint 180 klub és egyesület szerte Európában. A tengerentúlon klubok és egyesületek hálózata működik Óceániában, Délkelet-Ázsiában és Amerikában: ezek közül az országok közül néhány országos képviselettel rendelkezik, mások pedig nincsenek.
2002 óta különféle mahjong világbajnokságokat rendeznek. További információkért lásd a fenti linket.
Mahjongot négy játékos játszik, számos lapkával, amelyek a változattól függően eltérhetnek, általában 136 vagy 144. Ez a rész nagyon általános formában ismerteti a játék anyagát, célját és menetét.
A mah-jong játék 144 lapkából, kockából és néha zsetonokból áll, hogy pontokat számoljon vagy jelezze a játék fázisait.
TetőcserépA mahjong játék általában 144 lapkából áll, plusz minden cserelapkával vagy bizonyos változatok esetén. A XX . Század eleje óta minden játékban 136 lapka található , 4 példányban 34 lapkával. Eredetileg a burkolólapok bambuszból készültek, leggyakrabban ökörcsontos arccal, vagy luxus szettekben elefántcsonttal . A legtöbb csempe most műanyagból készül .
SzámlapokA számcsempék, más néven számcsempék , három családban 1-től 9-ig vannak számozva:
Minden csempe 4 példányban készül. Családonként 36 csempe található, és összesen 108 számlap. Ezek a lapok kombinálhatók, ha azonosak vagy egymást követik. Az 1. és 9. csempét végének vagy végének nevezzük ; a 2-től 8-ig terjedő csempéket szokásosnak nevezzük .
KitüntetésekA kitüntetések vagy betűcsempék hét típusból állnak, amelyeket két családba lehet csoportosítani:
Minden csempe 4 példányban készül. Összesen 28 kitüntetés van. A kitüntetéseket csak akkor lehet kombinálni, ha azonosak.
További lapokA mahjong játék általában további lapkákat tartalmaz. A leggyakoribbak, amelyek szinte minden játékban megtalálhatók, a Supreme Honors , a 8: 4 Flowers és a 4 Seasons számozása 1-től 4-ig.
1 | 2 | 3 | 4 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Virág |
|
|
|
|
||||||||
Évad |
|
|
|
|
||||||||
Társult szél | Is | Déli | Hol van | Északi |
A legtöbb játékban a tartalék üres lapok, általában 4, kerülnek a dobozba. Néhány játék legalább 4 jokert tartalmaz. A japán játékok csak négy virágot és négy másolatot tartalmaznak az 5 kör (2), a bambuszok (1) és a karakterek (1) burkolólapjairól, amelyek különlegessége, hogy élénkpirosra festik őket.
A kényelem érdekében a Virág kifejezést általában a Legfelsőbb Kitüntetésekre használják, függetlenül attól, hogy ez virág vagy évszak. A cikk további részében Fleur-t ezért a Legfelsőbb Becsülések általános névként fogják használni.
Kiegészítő anyagA mah-jong játék szükségszerűen tartalmaz kockákat, szám szerint kettőtől hatig, attól a szabálytól függően, amelyre ezt a játékot szánják. A legtöbb doboz is tartalmaz domináns szél marker, az úgynevezett CIÓ . Ez a két kiegészítő minden játékban szükséges a játékhoz.
Sok játékhoz tokenek tartoznak a pontok megszerzéséhez, akár szerencsejáték-zsetonok formájában (névérték nélkül), akár botok formájában, amelyeken a piros és fekete pontok elrendezése pontokban jelzi a megfelelő értéket.
Nyugaton sok játék készült vékony lapokkal, míg az ázsiai lapok vastagok. A vonalzók széles körben elterjedtek a vékony burkolólapok rögzítésére, a lapok igazítására és a nézési kényelem javítására.
A mahjong bármely olyan asztalon játszható, amely elég nagy ahhoz, hogy elférjen a teljes játéktér, amelynek minden átlójának legalább 24 lapszélességűnek kell lennie, és a területnek legalább egy fekvő lapka felületének 600-szorosának kell lennie. Az élek jelenléte lehetővé teszi a lapok gyorsabb keverését. A csalás elleni küzdelem érdekében a japánok, majd a kínaiak általánosították az automatikus asztalok használatát a hivatalos játékokban és szerencsejáték házakban, amelyek megkeverik a csempéket, felépítik a falakat és automatikusan dobják a kockákat.
Egy játéknak több fordulója van. Előnyös, ha a körök száma 4-szeresére kerül.
A 144 lapkát arccal lefelé fordítjuk, majd összekeverjük. Ezután minden játékos 17 lapkából és 2 lapkából áll. Ezeket a „falakat” ezután négyzetbe csoportosítva alkotják a falat.
Minden játékos 13 lapkát húz a falról, amely a kezét alkotja. A játék célja az, hogy elsőként alakítson ki egy Mah-jong nevű 14 lapkás kombinációt. Az viszont, játékos húz egy 14 th csempe a falon, és ha a keze nem alakított Mahjong, dobjon egy cserép az általuk választott. Bizonyos körülmények között lehetséges az imént kidobott csempe visszanyerése annak érdekében, hogy kombinációt alkosson, ahelyett, hogy egy lapot rajzolna a falról. Ebben az esetben a kialakított kombináció lapjai a lejátszó előtt jelennek meg.
Könnyebb kitett kombinációt készíteni, mivel ez nem a véletlen miatt következik be, cserébe ez a kombináció nem módosítható, és az ember játékának egy részét feltárja ellenfeleinek. Ezenkívül a bemutatott kombinációk általában csökkentik a játék értékét, ezért a Mah-jong a véletlen és a taktika megfontolt keveréke.
A "mah-jong" elvégzéséhez négy kombinációval kell rendelkeznie: 3 lapka (Kong esetében 4) és egy pár (azaz minimum 14 lapka). Ezek a kombinációk háromféle lehet: Chow, Pung vagy Kong.
EbédA Chow 3 egymást követő számlapból álló csoport, amelyek ugyanahhoz a családhoz tartoznak (körök, karakterek vagy bambuszok). Nincs olyan, hogy Wind Chow vagy Dragon Chow.
PungA Pung egy 3 szigorúan azonos lapka csoportja, ami megegyezik a Three of Kind of Poker póker játékokkal.
KongA Kong 4 szigorúan egyforma lapka csoportja, ami megegyezik a Square in Poker játékkal. Tudva, hogy a virágokon kívül az összes lapka 4 példányban van, nem lehet több, mint 4 azonos lapka. Kong 3 csempének számít. Ez azt jelenti, hogy ha egy játékos egy Kong, meg kell venni egy kiegészítő tábla, hogy ellensúlyozza a 4 th of Kong, amely nem számít annak a számlálás lapban (A Mahjong Kong tehát 15 lapok helyett 14).
Példa4 kombináció | Pár | |||
Kör chow | Szúrta a karaktert | Wind Kong | Bambusz chow | 8 kör párja |
Miután egy játékos kijelentette Mah-jongot, kiállítja a többi játékos előtt és értékeli a kezét. A leosztás értéke az alkalmazott szabálytól függ. Ha a Mah-jong érvényesnek tekinthető, akkor a forduló véget ért, és minden játékos pontszáma megszámlálásra kerül. A csempéket ismét összekeverik, és új falat szerelnek fel. A győztes a legmagasabb pontszámot a játék minden fordulójának befejezése után.
A türelem játéka a mahjong csempék használatával népszerűsítették Sanghaj néven (mint a kínai város) a videojátékok. Ez egy olyan csempékből álló piramis felépítéséből áll, amelyeket szétszerelhetünk párok kialakításával (5. példa bambusz és 5 bambusz). A győzelem csak akkor érhető el, ha a piramist teljesen lebontották.
A Mah-jong-ot a Mhing nevű kártyajátékba is levezetik, amely ugyanazt az elvet használja.
A pasziánsz verzió (Sanghaj) a maga részéről számos, az ingyenes szoftverben vagy egyes online játékoldalakon elérhető adaptációra vonatkozik.
A legtöbb játékhoz hasonlóan a mahjong is számítógépes adaptációk tárgya. Az egyik legismertebb Hong Kong Mahjong az amerikai Nine Dragon Software cégtől. Ez a Windows számára készült program különböző készségű kínai vagy nyugati játékosokat szimulál. Számos paraméter lehetővé teszi a lapok és a szabályok bizonyos aspektusainak testreszabását (például büntetések).
A pasziánsz verzió (Sanghaj) eközben számos olyan adaptációra vonatkozik, amelyek ingyenes szoftverekben vagy webes / mobil alkalmazásokban érhetők el egyes online játékoldalakon.
Csakúgy, mint sok online játéknál, vannak olyan speciális webhelyek is, ahol online mahjongot játszhatunk minden képzettségű és minden országból származó emberi játékosokkal szemben. Az egyik legnépszerűbb platform a Tenhou, egy riichi uralma alatt álló japán mahjong oldal, közel félmillió aktív számlával (0-6 hónap), 1500 és 8000 játékos között a nap bármely órájában vagy éjszaka (néhány csúcs amely megközelítheti a 12 000 felhasználót). Több versenyt rendszeresen szerveznek ott, és több ezer résztvevőt vonzanak az oldal által hivatalosan meghirdetett versenyekre. Más webhelyek léteznek, köztük a MahjongTime, amely hét különböző változatban kínálja a mahjongot.
Az interneten a legtöbb mahjong játék megtalálható, és különösen az egyedüli játék "pasziánsz játéknak" nevezhető. Ez a fajta mahjong játék található meg a Windows operációs rendszerrel telepítettekben. Ebben az esetben abból áll, hogy a táblán minél több lapka kikerül, általában korlátozott idő alatt. Ezeknek a játékoknak az érdeklődése, amelyek telepítése vagy letöltése általában könnyű, és nem igényel bonyolult telepítést (kivéve, hogy a böngészőben van egy telepített modul, amely képes elolvasni ezt a formátumot).
A My Love from the Stars című koreai drámában Do Min Joon főszereplő ( Kim Soo-Hyun alakításában ) rendszeresen játszik Mahjongot. Szöul legjobb játékosa.
Wong Kar-Wai A szeretet hangulatában című filmjében, amelyet 1962-ben játszanak Hongkongban, a panzióban élő családok és tulajdonosok egész éjjel Mah-jongot játszanak.
A manga és az anime Saki egy középiskolai Mahjong klub körül forog. Miyanaga Saki kénytelen csatlakozni a klubhoz, mivel utálja Mahjongot.
A manga és az anime Akagi is foglalkozik Mah-jonggal. Ez egy olyan főiskolai hallgató története, aki gyorsan játékcsillaggá nőtte ki magát, a Yakuza-n belül fejlődött ki.
Sok más mangát szenteltek neki, például a Ten (manga) , amely az Akagi folytatása, de a Furiten-kun , A szerencsejátékos legendája: Tetsuya , Koizumi legendája is