Fejlesztő | Gary Grigsby |
---|---|
Szerkesztő | Stratégiai szimulációk |
Kiadási dátum |
1983 (Apple II) 1987 (Mac) |
---|
Kedves | Háborús játék |
---|---|
Játék mód | Egy játékos , két játékos |
Felület | Apple II , Mac |
Az észak-atlanti '86 egyvideojátéktípusú wargame , amelyetGary Grigsbykészített,és amelyet a Strategic Simulations adott ki1983-banazApple II-nés1987-benaMacintosh-on. A játékoperatívszintenegy hipotetikus konfliktustszimulálaNATOés aSzovjetunió között,amelyNémetországésSkandinávia betörése utánmegtervezi azEgyesült Királyságelleni támadást. A játék kétkampánytkínál, amelyek visszavezetik az inváziók összes műveletét, és két forgatókönyvet, amelyek kompkomplexumot ésIzlandinváziós kísérletét szimulálják. A játék azAtlanti-óceánészakirészétábrázoló térképen zajlik,ahol a játékosok irányítják a tengeri, légi vagy szárazföldi egységeket. A játékosok viszont küldetéseket rendelnek egységeikhez, például harci, bombázási, szállítási vagy szállítási műveleteket. Ezután a számítógép ezeket a műveleteket figyelembe veszi, és kiszámítja a harcok eredményét. A játék által kifejlesztettGary Grigsbyajáték motorjaaz első két wargames , Guadacanal kampány és bomba Alley , megjelent1981. Megjelenésekor Észak-atlanti '86 -ot nagyon pozitív kritikák értékelték a szaksajtóban, amely különösen dicsérte egyedi kontextusát, kiváló játékrendszerét, részletességét és realizmusát, és aki megjegyezte, hogy összetettsége ellenére a program továbbra is viszonylag egyszerűen használható.
Észak-atlanti '86 a Szovjetunió és a NATO hipotetikus konfliktusát szimulálja, amelya szovjet hadsereg Nyugat-Németországba és Skandináviába történt invázióját követi. A játékesemények kezdődnek1986. szeptember 7mivel Nagy-Britannia invázióját tervezik Murmanskban , Rigában , Bergenben és Hamburgban lévő bázisaikról . Az új invázió megkezdése előtt a szovjetek arra készülnek, hogy átvegyék az irányítást a Feröer-szigeteken és Izlandon lévő NATO-bázisok felett, hogy elszakítsák a létfontosságú tengeri útvonalakat, amelyek összekapcsolják a célpontjukat az Egyesült Államokkal, és így minden támogatástól megfosztják az Egyesült Királyságot.
Az észak-atlanti '86 egy hadijáték, amely operatív szinten szimuláljaa NATO és a Szovjetunió közötti műveleteketaz Atlanti-óceán északi részén . A játék két egyedi forgatókönyvet, valamint két kampányt kínál . Ez utóbbi az összes műveletet szimulálja, és elindítja aSzeptember 7 és a 1 st november 1986 hogy vége legyen December 31-énugyanabban az évben. Az egyik forgatókönyv egy konvoj műveletet szimulál az Atlanti - óceán északi részén a 25 és az Atlanti - óceán között1986. szeptember 30. A másik egy Izland megsértésének kísérletét szimulálja a 11 és a között1986. november 20. Akár a kampányban, akár a szcenáriókban egy játék két játékost vagy egy játékost és a számítógépet szúrhatja ki , amely aztán irányítja a szovjet oldalt. Ez utóbbi esetben négy nehézségi fokot kínálnak a játékosnak
A játék az Atlanti-óceán északi részén, Nagy-Britanniával , Norvégiával , Nyugat-Európával, a Feröer-szigetekkel és Izlanddal ábrázolva történik, 40x40 négyszögletes négyzetekre osztva, mindegyik négyzet 100 km2-t jelent. Rajta a játékosok irányítják haditengerészeti és légierőiket. A játék zajlik egy körökre alapon , viszont minden képviselő 12 óra és váltakozó nappali és éjszakai. Minden forduló egy beállítási fázissal kezdődik, amely lehetővé teszi a játékosok számára, hogy hajókat különítsenek el, egységeket csoportosítsanak, vagy új hajók kombinálásával, osztásával vagy hozzáadásával módosítsák őket. Ezután egy mozgásfázis lehetővé teszi a játékosok számára, hogy mozogjanak különítményeikről a térképen, vagy kikötjenek. Ezután következik a légi műveleti szakasz, amely lehetővé teszi a játékosok számára, hogy támadásokat, védelmi vagy felderítő küldetéseket bízzanak a légierőikre. Az utolsó szakaszban a játékosok dönthetnek úgy, hogy bombáznak vagy rakétákat indítanak a már észlelt ellenséges erőknél. Ezen fázisok végén a számítógép figyelembe veszi az előző fázisok műveleteit, kiszámítja a harcok eredményét és mindkét táborhoz erősítést rendel.
Észak-atlanti '86 a harmadik wargame által kifejlesztett Gary Grigsby után Guadacanal kampány és bomba Alley , megjelent 1982 . Ugyanazt a játékmotort használja, mint az utóbbit. Az album a stratégiai Szimulációk az 1983 on Apple II , mielőtt átírták Apple Macintosh a 1987 . A játék eredeti verziója hibát tartalmaz. Ebben egy, a Feröer-szigetek valóban nem megfelelően helyezkedik, a program úgy véli, hogy azok tovább keletre, a belföldi, és hogy ezért nem érhető el tengeri úton. A hiba ki lett javítva1983. júliusés a Stratégiai Szimulációk ezt követően felajánlja az eredeti verzió tulajdonosainak, hogy küldjenek nekik javított verziót a hibás programot tartalmazó hajlékonylemezért cserébe.
Észak-atlanti '86 | ||
Média | Nat. | Megjegyzések |
Dönthető | FR | 4/6 |
Amikor megjelent, Észak-atlanti '86 először kapott egy nagyon pozitív felülvizsgálat Jay Selover a Computer Gaming Világ magazin . Ez először azt a pártot vetette fel, amelyet Gary Grigsby vállalt, hogy ne vegyen be atomfegyvereket a szimulációjába, ami szerinte lehetővé teszi a játék számára, hogy "érdekes stratégiai gyakorlatot" kínáljon . Hozzáteszi, hogy a játék ezért nem teljes körű a jövőbeni konfliktusok kezelésében, de ennek ellenére kiderül, hogy egy hiteles hipotetikus konfliktus kiváló és nehéz szimulációja. Tekintettel összetettségére, arra a következtetésre jut, hogy nem feltétlenül alkalmas olyan játékosok számára, akik számára ez lenne az első háborús játék, de elengedhetetlennek tartja a tapasztalt wargamerek számára . Észak-atlanti '86 -ot Brian Murphy, a Creative Computing magazin dicséri . Azt írja le, mint egy „kiváló szörnyeteg wargame ” , a legnagyobb valaha tervezett egy számítógépen, kifejtve, hogy a skála a konfliktus, a mértéke az erők veszik figyelembe, és a részletesség szintjét a játék „elképesztő." . Számára Gary Grigsbynek sikerült egy „érdekes és izgalmas” játékot és egy „nagyon reális” szimulációt létrehoznia, amelynek meg kell felelnie a műfaj veteránjainak, akik számára ez nehéz feladat, de kezdőknek is, mert „meglepően könnyű. kézbe venni ” . Észak-atlanti '86 -ról a Softalk magazin újságírója is nagyon pozitívan nyilatkozik . Valójában a NATO és a Szovjetunió közötti jövőbeni konfliktus "kiváló szimulációjának" tekinti, amely szerinte "egyedi kontextust" kínál, amely ritka jövőképet kínál a konfliktus stratégiai következményeiről . gondolkodás a témában. Azt is megjegyzi, hogy a részletesség ellenére a játék továbbra is játszható.
Miután a megjelenése Franciaországban , Észak-atlanti '86 teszteltük 1986 által Tilt magazin egy fájlban szentelt wargames . A teszt szerzője úgy véli, hogy ez egy „klasszikus” háborús játék mind tárgyát, mind megvalósítását tekintve. Úgy véli, hogy a „nagyon elfogadható” szint , és ezért arra a következtetésre jutott, hogy valószínűleg fellebbezni minden játékos.