Környezeti elzáródás

A környezeti elzáródás (vagy okkultációs szoba), angolul Ambient Occlusion néven is ismert , a 3D-s modellezésben használt algoritmus , amelynek célja a renderelés realizmusának javítása .

Sötétíti azokat a területeket, amelyekhez természetesen nehéz hozzáférni a fényhez. Ez azt a hatást mutatja, hogy felfedik azokat a tárgyakat, amelyeknél a tárgyak e technika (vagy más bonyolultabb technika) alkalmazása nélkül teljesen laposnak tűnnek. Mivel ez a módszer közel áll a fizikailag helyes megoldásokhoz, például a globális megvilágításhoz, általában kellemes a szemnek és természetes benyomást kelt. A globális megvilágítással kapcsolatos hiányzó pont az, hogy a környezeti elzáródás nem képes közvetett reflexiókat képviselni, csak a besugárzó áramlások elzáródását. Ennek az egyszerűsítésnek köszönhetően kényelmesebb kiszámítani.

Folyamat

Az algoritmus a globális megvilágítás elvén alapszik , nevezetesen, hogy a fény a 3D tér bármely pontjáról bocsátódik ki , és nem egy elszigetelt pontról, mint egy lámpa által képviselt fényforrás esetében.

A környezeti okkultáció elve az, hogy minél közelebb van a két arc, annál inkább csökken a fény mennyisége e két arc között. A megjelenítés előtti teljes fénysebesség meghatározásával befolyásoljuk ezt a fényt, amely akár egy adott színt is adhat neki.

Eredmények

Ezt a hatást olyan tervezőszoftverekben használják, mint például a Solidworks.

Lásd is