Pierre Nolot

Pierre Nolot Életrajz
Állampolgárság Francia
Tevékenységek Újságíró , sakkozó
Egyéb információk
Sport Sakk

Pierre Nolot egy újságíró . Számos sakk- és tudományos folyóiratban működött együtt , többek között az Europe Chess , a Gambisco , a Games és a Strategy lapokon .

Ő elismert szakértője a számítógépek a sakk  : ő javasolta egy rács értékelési tesztek erőssége a sakk számítógépek.

Nolot tesztek

Kiadásában 1994. májusa Gambisco részéről 11 olyan pozíciót tesz közzé, amelyet a számítógépek oldhatatlannak tartanak , de ennek ellenére a verseny körüli játékosok megtalálják őket. Néhányukat azonban manapság a sakkprogramok találják meg.

Cikkek

„  1994-ben egy versenyre a Gambisco magazinban tizenegy probléma sorozatát tettem közzé, amelyet a gépek nem tudtak megoldani; meg kellett akadályozni, hogy a résztvevők gép segítségével megcsalhassák a megoldást. Ezeknek a pozícióknak közös pontja az a tény, hogy egy darab feláldozására volt szükség annak érdekében, néhány mozdulattal később, hogy előnyt szerezzenek. Ma a gépek képesek megoldani ezeket a rácsokat, a tizenegyedik kivételével ... Mert nem helyes.  "

- Pierre Nolot, Legyőzték a számítógépek az embert a sakkban? Le monde.fr, 2009. szeptember 22

Az Échec & Mat folyóirat október-novemberi cikkében2009. december, két olyan álláspontot talál, amelyek egy hónapnál tovább ellenállnak a legjobb sakkszoftvernek.

Elektronikus kudarcok: Az emberek és a gépek közötti konfrontáció története az Interstices oldalon, a tudományos kultúra helyszínén, Pierre Nolot újabb stratégiai tesztet kínál:


Először észreveszed, hogy a fekete anyagi előnyük ellenére megbénul (királynő bolonddal és lovaggal szemben). White terve egyszerű, vegye be a d7 gyalogot, majd mozdítsa elő a d6 gyalogot. Melyik darab fogja elvenni a d7 gyalogot? Nem az őrült, mivel nem megfelelő színű. Nem a király, mert a gyalogot a Sötét Királynő védi. Ezért a lovas veszi a d7-et, feltéve, hogy királya védi. De ha a Lovag elhagyja a d8 négyzetet, a Sötét Hölgy megúszhatja a csapdát, amelyben van. A probléma felvetése azt jelenti, hogy meg kell oldani: meg kell tartani az ellenkező királynő bezártságát azzal, hogy a püspököt helyettesítik a lovaggal. A gyakorlatban vezesse a királyt e7-re anélkül, hogy elvágná a püspök átlóját, például: e4, f5, g6, f7 és e7 király. Ezután tegye a püspököt egy olyan térre, amely megakadályozza a királynő kimenését, az f8-ban: h6, f8 püspök. Hét mozdulattal szabadítottad ki a lovagot, hogy betölthesse szerepét: vegye el a d7-es gyalogot, amelyet három lépésben hajtanak végre: f7, e5 lovag és ragadja meg a d7 gyalogot. Tíz mozdulattal megtetted a d7 gyalogot, és előkészítetted az utat a d6 gyalog előléptetése előtt. Ez az egyszerű terv, egyetlen program sem képes megtalálni a mai napig.

Publikációk

Külső linkek

Megjegyzések és hivatkozások

  1. 11 taktikai helyzetben a számítógép nem képes megoldani a rec.games.chess fájlt
  2. Bronstein - Ljubojevic, Petropolis 1973, 1–0
  3. Spassky - Petrossian, Moszkva 1969
  4. Malaniouk-Ivantchouk Moszkva 1988
  5. Goufeld-Osnos Koutaissi 1978
  6. Van der Wiel-Ribli Amszterdam 1980
  7. Checkmate 101 , 2009. október-november-december
  8. [1] , lásd a 8405. sz. Gusev kontra Auerbach
  9. Elektronikus sakk: az ember és a gép közötti konfrontáció története , 2012. november 26