Síkkép

A Planescape egyközépkori fantáziát megalapozó kampány azRPG Advanced Dungeons & Dragons 2 e  kiadáshoz. Különlegessége, a többiD & Dkampány beállítás mellett, magában foglal egy teljeskozmológiát,amely magában foglalja aDungeons and Dragonsösszes többi univerzumát. Varázslatútjánmegengedett az univerzumok vagysíkokközötti utazás. A legkényelmesebb módja az interdimenzionális ajtók.

Ez az országbeállítás szerepel a Black Isle Studios Planescape: Torment számítógépes szerepjátékában .

Történelmi

A Planescape az Advanced Dungeons and Dragons első kiadásának kozmológiájából és az 1987-ben kiadott Repülőgépek kézikönyvéből (nem francia nyelvre fordítva) meríti alapjait . E források szerint a tervrajzok oda vezetnek, ahová a halottak lelkei kerülnek, ahonnan bizonyos lények származnak , például angyalok , démonok és elementálok , és ahol istenek élnek. Az Elsődleges sík két pontja között (amely magában foglalja a Börtönök és a Sárkányok "normális" univerzumát) egy másik sík keresztezésével is lehetett utazni .

Az 1980-as években a D&D játék az amerikai egyesületek célkeresztjébe került, és azt állították, hogy ez a játék a sátáni kultuszok kapuja. Ezért a TSR kiadó 1989-ben úgy döntött , hogy a Börtönök és Sárkányok Haladó Szabályainak második kiadásakor eltávolítja a démonokra, az ördögökre és az angyalokra való hivatkozásokat, és a kozmológia háttérbe szorult.

A rajongók kérései azonban elég erősek voltak, ezért úgy döntöttek, hogy egy komplett kampányt készítenek a párhuzamos repülőgépek témájában. A Planescape tehát 1994- ben jelent meg angolul, és francia kiadású. Számos kiegészítést tettek közzé és fordítottak 1998-ig, amikor a vonal megszűnt. Azóta a rajongók nem hivatalosan megpróbálták a Planescape szabályait a Dungeons and Dragons harmadik , 2000-ben megjelent kiadásához igazítani. Ezek az adaptációk az interneten elérhetőek angol nyelven.

Planescape ihlette egy videojáték, Planescape: Torment , a 1999 .

Kozmológia

A Planescape univerzuma (vagy talán multiverzuma ) több létsíkból áll, amelyeket portálok kapcsolnak össze. Többféle terv létezik:

Az Elsődleges Terv

Az elsődleges sík az a sík, ahol a "klasszikus" D&D kalandok nagy része zajlik . A miénkhez hasonló univerzum, térrel, csillagokkal és bolygókkal. Számos " kristálygömböt " tartalmaz, amelyek mindegyike megfelel a "klasszikus" D & D kampányok egyik készletének , például a Dragonblade , az Forgotten Realms vagy az Athas (de nem az Ravenloft , amely az éteri síkon található ).

A külső felvételek

A tizenhét külső síkot az elsődleges sík halandóinak hite alkotja. Ezek azok a helyek, ahol a holt lelkek találhatók, az istenek, és a lények, hogy jellemzi a beállítás , mint például a jó angyalok ( eladrins , dévák és arkónok ), a gonosz kaotikus démonok ( tanar'ri ) az ördögök rossz hű ( baatezu ), a modrons hű semleges vagy slaads kaotikus semleges. Ezeknek a repülőgépeknek mindegyiküknek megvan a maga igazítása. Elrendezésüket általában kerék formájában ábrázolják, és mindegyik sík szomszédos a két másik síkkal, amelyek iránya a legközelebb áll a sajátjához. Az Outland , semleges, szigorú beállítási sík, közel áll az összes többi külső síkhoz. A portálok összekapcsolják a közeli felvételeket. A legtöbb külső sík részsíkokra oszlik, amelyeket rétegeknek nevezünk.

Az Elysées a legtisztább jó sík, mentes a káosz és a rend hatása alól. A tervet négy rétegre osztják, amelyek mindegyikét az Óceán folyó keresztezi (kivéve a negyediket, amely maga egy óriási óceán). A gyors mozgáshoz az Elysées-ben fontos a jó cselekedetek rendszeres elvégzése (a lehetőségek spontán adódnak). Azok, akik ezt megtagadják, sokkal lassabban haladnak. Az Elysées-ben a Guardinals lakik, az egyik mennyei teremtmény. A felszínen az őrzők félig humanoidok, félig állatok.

A Szörnyeteg-vidékeket, ahogy a nevük is mutatja, többnyire állatok népesítik be. Még néhány dinoszauruszt is lehet találni ott. Ezen állatok közül sokan valójában emberek voltak, akik haláluk után Beastlands-be kerültek. Ez a változás nem befolyásolta intelligenciájukat, és néhányuk még varázsolni is tud. A Beast Lands három rétegre oszlik: az első örök napot él meg, a második örökké szürkületben marad, a harmadik pedig egy végtelen éjszakába merül. Minden állatfajt egy Animal Lord véd, aki biztosítja a túlélését.

Az Arborea egy kis civilizált sík, ahol a természetet szellemek népesítik be, és ahol a lakosok gyakran hagyják magukat elragadni szenvedélyeik. Három rétegre oszlik. Az elsőt - messze a legtöbbet látogatott - az Olimposz uralja, ahol görög és tünde istenségek uralkodnak. A második lényegében víz alatti univerzum, míg a harmadik nem más, mint egy sivatag, amelynek múltja továbbra is homályos. A görög mitológia számos lénye megtalálható Arborea-ban. Az Eladrinék, egy égi és tündéri nép lakják a gépet.

Az Ysgard egy harci terv, amelyet a skandináv mitológia ural. Az egész sík - három rétegre osztva - lebegő köves tömegekből áll, amelyek némelyike ​​akkora, mint a kontinens. A helyiek többsége a háború művészetét gyakorolja, és életre kel, amikor a csatatéren megölik.

A Limbo egy formátlan, réteg nélküli terv, ahol az összes elem egyfajta viszkózus levesbe keveredik. A koncentráció folyamatos erőfeszítése lehetővé teszi az intelligens lény számára, hogy kohéziós formát kényszerítsen a körülvevő káoszra, amely általában szükséges a túléléshez. Limbo fő lakói a varangyosra hasonlító és különösen agresszív szlaadok, valamint a nagyvárosokban élő Githzerai humanoidok.

A Pandemonium barlangok és óriási alagutak hálózata, sötétségbe borult és szüntelen fülsiketítő szél söpörte be. A túl hosszú tartózkodás káros a mentális egészségére. Emiatt ez az egyik legkevésbé lakott terv. A pandemonium négy rétegre oszlik, az utolsóhoz rendkívül nehéz hozzáférni.

Az Abyss ismeretlen - és talán végtelen - sok rétegből áll. Mindenesetre több százat azonosítottak. A rétegek nagyon különböznek egymástól, ami kizár minden globális leírást. Azonban őket vendégszeretetlenség jellemzi, és néhányukban gyakorlatilag lehetetlen túlélni. A fő lakos a Tanar'ris, az egyik fő ördögi lény. A tanar'ris számtalan, rendkívül vad és kegyetlen. Örök háborúba - a vér háborújába - keverednek a Baatezuval. Néhány tanar'ris elért isteni státuszt, sőt igazi istenekké váltak. Általában az Abyss egész rétegén uralkodnak.

A Carcères-terv gigantikus szférák egymást követő - talán végtelen - formáját ölti. Hat rétegre is fel van osztva, a gömbök mindegyikben különböző méretűek. A Carcères bizonyos értelemben hatalmas börtön: az emberek, akik haláluk után ott találják magukat, soha nem hagyhatják el. Sok mágus, sőt isten is Carcères-t választja, hogy elűzze ellenségeit. A legjelentősebb foglyok a titánok, akiket a görög istenségek rabosítottak. Ördögi nép, a gehrelethek lakják Carcères-t. Csak tízezer van belőlük, de közülük meggyilkoltakat azonnal leváltják.

A La Gaste Grise elvezeti a színeket és az érzelmeket. Ott minden szürke. Azok, akik túl sok időt töltenek ott, fokozatosan elveszítik érzéseiket és élni akarásukat, olyan zombikká válnak, akiket végül elnyeli a terv. A Grey Gaste a Vérháború fő csatatere (Baatezus és Tanar'ris immunis káros hatásaitól). Van még egy több kilométer magas torony, a Khin-Oïn is, amely a jugolothokhoz tartozik. A La Gaste Grise három rétegre oszlik. A második szorosan kapcsolódik a skandináv mitológiához, a harmadik pedig a görög mitológiához.

A Gehenna négy rétegre oszlik, amelyek mindegyike óriási vulkán alakú. Ez egy brutális terv, ahol csak az erősek tudnak életben maradni. Az egyik fő ördögi ember, a jugolothok ott laknak, bár gonosz semlegességűek. A jugolotok zsoldosként kínálják szolgáltatásaikat a Baatezu és a Tanar'ris számára, de saját titkos terveik vannak. Ezek vitathatatlanul a legmanipulatívabb lények.

A Baator kilenc rétegre oszlik, amelyek egymástól meglehetősen különböznek. Itt él az egyik fő ördögi ember, a Baatezus. Bár gonoszak, ezek a lények szintén rendkívül rendesek. Szeretnek manipulálni, megtéveszteni és elnyomni másokat. Bár a Baatezu-k lényegesen kevesebbek, mint a Tanar'risok, seregeik felsőbb szervezete fenntartja a Vérháború egyensúlyát. A Baatezut a Sötét Nyolcas uralja, ők maguk a Kilenc uraknak vannak alárendelve, akik mindegyikük az egyik réteget uralja.

Az Acheron az a repülőgép, ahol a háború uralkodik, és az őt kísérő elidegenedés. Hatalmas fémes kockák alkotják, amelyek az űrben lebegnek, folyamatosan mozognak és néha ütköznek. Nagy seregek, köztük orkok és koboldok, végtelen csatákat folytatnak itt. Az Acheronnak négy rétege van.

A Mechanus terve teljes egészében hajtóművekből áll, amelyek többsége óriási méretű. Ez az abszolút rend síkja. Bármelyik törvény megsértése halálsal büntethető. A Mechanusban modronok, részben fémes lények élnek, és többé-kevésbé adminisztrálják őket, szigorú hierarchiában szerveződve, és nem is felfogva az engedetlenség gondolatát. Primus, a modronok uralkodója közel isteni erőkkel rendelkezik. A Mechanus nincs osztva rétegekre.

Az arcádiai emberek maguk is tökéletes harmóniának minősítik tervüket. A környezet pasztorális, de a természet és az éghajlat szabályokat követ. Sok járőr őrködik, hogy megakadályozza a gonosz lények legkisebb behatolását. Arcadia népe általában nem túl toleráns azokkal szemben, akik nem osztják álláspontjukat. Ez az intolerancia olyan szintet ért el, hogy kihatással volt a terv teljes részének összehangolására: míg az Arcadia eredetileg három réteggel rendelkezett, a harmadik most a Méchanus része.

Az Égi-hegy egy óriási hegy, hatalmas óceán veszi körül. A hét réteg a hegy különböző szintjeinek felel meg. A hetedik, a legmagasabb, továbbra is teljes rejtély marad. Az Égi-hegy nagy jelentőséget tulajdonít az önfejlesztésnek és a gonosz elleni harcnak. Számos harcos rend lakozik, általában nádorok is. Ott vannak az archonok is, az egyik mennyei nép. Azok az elhunytak, akik eljutnak a Mennyei hegyre, archonokká válnak.

A Bytopia két rétegből áll, egyik a másikkal szemben. Gravitációjuk teljesen ellentétes. Kőtűk tűk kötik össze a két réteget. Az őszinte munka a legértékesebb dolog Bytopiában. A kézművesség és a kereskedelem ott rendkívül fejlett. A kalandorok viszont nem élvezik nagy figyelemmel. A gnómok nagy számban lakják a gépet.

Az Outland a központi külső sík, szintén közel a másik tizenhathoz. Lakói sokfélék és sokfélék. Különösen a kelta panteont találjuk, de a Rilmanist is, a szélsőségekkel szembeni egyensúly megőrzésének szentelt népet. Az Outlandet hatalmas sziklás tű uralja, amelynek tetején Sigil városa ül. Bár a sík nincs felosztva rétegekre, a mágia használata egyre inkább korlátozott, minél közelebb kerül a tűhöz.

Sigil az Outland Plane-hez tartozik, de számtalan portálja jelentős jelentőséget tulajdonít neki. A város egy gumiabroncs alakú szerkezet belsejében található. Titokzatos entitás, a Fájdalmak Asszonya védi a külső hatásoktól. A frakciók, politikai és filozófiai csoportok igazgatják a várost. Sigil portáljai hozzáférést biztosítanak az összes tervhez, ami rendkívül értékesvé teszi a kalandorok számára.

A térképek Interiors

A belső síkok azok, amelyekből a többi sík nyersanyaga származik, különösen az elsődleges sík. Lényegében egyetlen anyagból állnak, és elemi lények népesítik be őket. A túlélés feltételei általában nehézek - ha nem is szinte lehetetlenek - a normális élőlények számára a mágia segítsége nélkül.

Az Energiasíkok száma kettő: a Pozitív Energia Sík, amely tele van korlátlan életenergiával, és a Negatív Energia Sík, amelyhez az élő halottak többsége kapcsolódik. Paradox módon a pozitív energiasík kevésbé lakott a kettő közül: az életenergia annyira intenzív, hogy a belépő élőlények spontán égését okozza. Ezzel szemben a negatív energia síkban sok élőhalott él, általában test nélküli.

Az elemi síkok négy, egy a négy elem mindegyikéhez: víz, föld, tűz és levegő. Szinte teljes egészében egyetlen elemből állnak. A Levegősík egy végtelen ég, ahol ritka szárazföldi szigetek úsznak, és ahol a gravitáció érzése minden ember számára eltérő lehet. A Tűz Síkja egy végtelen lángtenger, lélegzetlen légkörrel és elviselhetetlen hővel, mágikus védelem nélkül. A Vízsík egy óceán, amelynek nincs felszíne vagy gravitációja, és a Föld síkja teljes egészében kőből és földből áll, néhány buborékgal egy másik elemtől, ahol a gravitáció mindig kifelé halad a buborékból.

A para-elemi síkok , amelyek az elemi síkok kereszteződésében helyezkednek el, és szám szerint szintén négy: ezek a jég, a Magma, a Füst és a Váza síkok.

A kvázi elemi síkok az egyes elemi síkok és az energia síkok metszéspontjában helyezkednek el. A négy pozitív kvázi-elementális sík a Villám, az Ásványi anyagok, a Sugárzás és a Pár. A negatív kvázi-elemi síkok a só, a por, a hamu és az üresség síkjai.

Átmeneti tervek

Az éteri sík összeköti az elsődleges síkot a belső síkokkal. Úgy tűnik, teljesen sűrű ködből áll. Meg kell különböztetnünk a közeli éterit, ahol meg lehet különböztetni a szomszédos sík elemeit, és a Alaktalan mély éterit. Az éterikus síkon sok félsík van. Ezek olyan világok, amelyeknek saját szabályaik vannak, mint a tervrajzok, de méretük korlátozott. Néhányat hatalmas mágusok alkottak. Mások, például Ravenloft Félterve, bizonytalan eredetűek.

Az asztrális sík összeköti az Elsődleges Síkot a Külső Síkokkal. Óriási ezüstös üresség, ahol minden csak gondolkodik. Az oda érkező élőlények már nem öregszenek, és nem kell táplálniuk magukat. A mentális jellemzők helyettesítik a fizikai jellemzőket. A fő lakosok a githyankik, a gonosz humanoidok népe. Az asztrális síkon találhatók a holt istenek maradványai, függetlenül attól, hogy más istenek ölték-e meg őket, vagy egyszerűen csak elvesztették imádóikat.

Lények

A játékos karakterek lehetnek sík vagy elsődlegesek , mivel az elsődleges tervből vagy egy másik tervből származnak. Az elsődleges kategóriák között vannak a klasszikus D&D népek , például az emberek, a tündék és a törpék . Számos síkbeli lény is rendelkezésre áll:

Bariaure

A bariaurák hasonlítanak a kentaurokra, de inkább ember-ram hibridek, mint ember-ló. A hímek fejét szarv díszíti, amelyet fegyverként használhatnak. A bariaures általában kaotikus, vidám és verekedős jellegű.

Githzerai

A Githzerai humanoidok, amelyek főleg Limbóban élnek. Noha erősen a káosz felé hajlanak, nagy jelentőséget tulajdonítanak közösségeiknek. Esküdt ellenségeik a githyankiak , akikkel valaha csak egyetlen népet alkottak. Utálják az illithideket is, akik akkor rabszolgaságban tartották őket. Általában a Githzerai meglehetősen sötét, visszafogott és nem túl humoros.

Modrone Renegade

Előfordul, hogy Mechanus modrone tudatában van egyéniségének, és megszünteti a merev rend tiszteletben tartását, amelynek alávetették. Nem világos, hogy ez az átalakulás hogyan történik, de ezeket az anomáliákat renegát modronnak nevezik. A normál modronok módszeresen megpróbálják megölni a Renegade-eket, akikkel találkoznak. Fejlődésük ellenére a Renegade Modronek rendkívül rendezett lények maradnak, akiknek általában nehéz megérteniük más fajok tagjainak reakcióit.

Aasimar

Az Aasimárok a halandók és az égi lények egyesülésének eredményei. Gyakran nagyon szépek, olyannyira, hogy néha maguk is mennyei teremtményekért veszik őket. Az Aasimars általában jól illeszkedik, de vannak kivételek.

Tieffelin

A Tieffelineknek ördögi vére van az ereiben (legfeljebb egynegyede). Ez a gonosz örökség néhány fizikai sajátosságban nyilvánul meg, általában kisebb. A Tieflings hajlamos a gonoszságra és a káoszra, de ez korántsem olyan kemény és gyors szabály. A legtöbb ember azonban nem bízik bennük. A tieffelinek rendkívül individualisták és elsősorban önmagukra támaszkodnak.

Genasi

A genázis a halandó és az elemi lény, általában egy géniusz egyesülésének eredménye. Fizikai jellemzőik emlékeztetnek arra az elemre, amelyhez kapcsolódnak. Sajátos örökségük általában eléggé arrogánssá teszi a genázist. A genázis négy ismert típusa kapcsolódik a négy fő elemhez.

Frakciók

Felajánlják, hogy minden síkbeli karakter egy frakcióhoz tartozik. Ezek a frakciók meghatározzák az életfilozófiát vagy a multiverzum koncepcióját; bónuszokat és büntetéseket adnak a szereplőknek.

A frakciók különösen jelen vannak Sigilben, ahol fontos politikai szerepet játszanak. 15-en voltak abban az időben, amelyet a Planescape első kiadása érintett . Számos kiegészítés említi, hogy bizonyos frakciók eltűntek és idővel megjelentek.

A Planescape alapdobozában leírt frakciók mellett számos szekta létezik, amelyeket a kiegészítők írnak le. A frakciókhoz hasonlóan a szekták is egyesítik az embereket hitvallással vagy vízióval a közös multiverzumról. A frakciók és a szekták közötti különbség az, hogy a szektákat nem a Sigil képviseli, hanem csak egy vagy több más síkban. Például a Ring-Adókat a Káosz síkjai kiegészítésként olyan szektaként írják le , amely főként Ysgardban és Limbóban található, és akik a szegénységben keresik a boldogságot, és a vagyonukat másoknak adják.

A kezdeti keretben

A frakcióháború után

A TSR által a Planescape számára közzétett legújabb kiegészítés a Faction War volt , egy rövid kampány, amely leírta, hogy a Sigil közepén több frakció közötti csata, valamint a legtöbb vezetőjük, a frakciók megszűnése a frakciók betiltásához vezetett Sigilben. a Fájdalmak Asszonya. Néhány frakció elhagyta Sigilt, mások pedig egyszerűen lemondtak frakciójukról, hogy ott maradhassanak. A válság következtében az Egyik jele és a házimádók egyesültek az Elme szeme nevű szervezetbe , míg az Egyenirányítók két ágra, a Sodkillerekre és az Irgalmasság Fiaira osztódtak . Ezenkívül a Ring-Givers , egy szekta, amely Ysgardból származik , mára frakcióvá vált. Ezt az új hátteret használja a amatőr kiadás, amelyet a planewalker.com weboldal kínál.

Megjegyzések és hivatkozások

  1. (a) Jeffery Grubb , kézi a síkok , Lake Geneva (WI), TSR ,1987, 128  p. ( ISBN  0-88038-399-2 )
  2. (in) David "Zeb" Cook , Planescape Kampánybeállítás , TSR ,1994( ISBN  1-56076-834-7 )
  3. David "Zeb" Cook ( fordította:  Pierre-Paul Durastanti és Isabelle Troin-Joubaud), Planescape ["Planescape Campaign Setting"], TSR ,1997( ISBN  2-7408-0153-X )
  4. Nyilvánvalóan Arisztotelész geocentrikus elmélete ihlette .
  5. (in) Monte J. Cook és Ray V. Vallese , háborús párt , TSR ,1998, 128  p. ( ISBN  0-7869-1203-0 )

Lásd is

Bibliográfia

Laurent Di Filippo , „  Az észak újrafelfedezése a multiverzumban: A középkori skandináv meséktől a kazamaták és sárkányok kozmológiájáig  ”, Deshima. Globális Szemle az északi országok , n o  14,2020, P.  57-73

Kapcsolódó cikkek

Külső linkek