Sakkprobléma

A sakkprobléma egy művészi rejtvény, amely a sakk játékának darabjait és szabályait használja . A zeneszerző problémát hoz létre egy adott téma vagy ötlet bemutatása céljából. A sakkproblémák a sakkösszetétel területéhez tartoznak.

A leggyakoribb állítás a Checkmate két mozdulattal  "  : a fehér játszik egy első mozdulatot (ez a probléma kulcsa ), és bármennyire is reagál a fekete, a fehér a második mozdulatán mattolhatja a fekete királyt .

Mi jelent sakkproblémát

Az a tény, hogy a sakkprobléma olyan állítás, amely egy művészi rejtély megjelenítésére szolgál állítással, elegendő annak meghatározásához.

A sakkprobléma bemutatása általában a következő elemeket tartalmazza:

A kompozíciós versenyeken odaítélt jutalmak odaítélésekor egy vagy több téma bemutatását és a probléma esztétikai tulajdonságait veszik figyelembe.

Másrészt a problematikusnak két könyörtelen ellensége van:

"Problémák", amelyek nem igazi sakkproblémák

A probléma kifejezést arra is használják, hogy minősítsenek egy gyakorlatot vagy találós kérdést, amelyet a játékosok számára felajánlanak edzés vagy szórakozás céljából. Ezek azonban nem valódi sakkproblémák, mivel a pozíciók általában nem komponáltak, hanem valós részekből származnak, és amikor a pozíciók össze vannak állítva, akkor nincsenek esztétikai igényeik és nem követik a mintákat. problémák.

A sakk gyakorlatok tartalmazzák például:

A találós kérdésekben , amelyek szerzői névtelenek maradtak, és amelyek nem mentesek bizonyos esztétikai értéktől, idézzük:

Esztétika

Definíció szerint nincs hivatalos szabvány a sakkprobléma esztétikai minőségének meghatározására. Az ítélet minden embertől függ, és az idők folyamán fejlődött. Itt van azonban néhány kritérium, amelyeknek megpróbálunk megfelelni:

A problémák típusai

A problémákat a probléma kimutatás és a felhasznált anyag szerint osztályozzák.

Az állítástípusok változatossága

Az első sakkprobléma közvetlen ellenőrzés vagy tanulmány volt , ez a kétféle kijelentés továbbra is közel áll a sakkjáték szabályaihoz és szokásaihoz.

A sakkprobléma célja nem két tábor konfrontációja a játék értelmében, a zeneszerzők pedig gazdagították a mezőnyt azzal, hogy kezdetben új, a klasszikus játékszabályokat tiszteletben tartó állításokat hoztak létre, ezek a heterodox problémák; akkor maguk a szabályok módosítása részek vagy feltételek hozzáadásával ezek a tündérproblémák.

Ortodox kérdések

Az ortodox problémák tiszteletben tartják a sakk játékszabályait:

Heterodox problémák

A heterodox problémák a sakk játékszabályait követik, de a cél szokatlan:

A retrográd elemzési problémákat (lásd alább) nem sorolják heterodox problémák közé, még akkor sem, ha a játékszabályok szerint játszanak.

Sakk érdekességek

A sakk-érdekességek sakkproblémák, amelyeknek fontos eleme a humor. Gyakran lépni kell a játék belső logikáján kívül, hogy megoldja őket, hacsak a kíváncsiság egyszerűen nem szokatlan helyzetből fakad a táblán.

Tündérproblémák

Fairy problémák használja tündér szabályok vagy tündér darab , így lehet megtalálni a közvetlen szőnyeg, tanulmányok, tündér segítségével cimborák, de ott is számos probléma, ahol a tündér oldalon korlátozódik csupán a probléma nyilatkozatot.  :

Retrográd szkennelési problémák

A retrográd elemzés problémái olyan problémák, amelyekben a nyilatkozatban a játék néhány lövésének keresésével kapott pozíció magyarázatát és / vagy a helyzet megváltoztatását kérték, hogy az megmagyarázható és legális legyen. Az ilyen problémákat Raymond Smullyan népszerűsítette Sherlock Holmes sakkban című könyvében ; Szakmai torzítás révén Sherlock Holmes valóban sokkal jobb retrográd elemzésben, mint a klasszikus sakkban. Ennek a tudományágnak a világspecialistája a francia Michel Caillaud .

Ezek a problémák lehetnek tündér körülmények és részek, az állítások nagyon változatosak, például:

Matematikai feladatok

A matematikai problémák olyan sakkfigurák felhasználásával kapcsolatos problémák, amelyek megoldása matematikai bemutatót tartalmaz. Ilyen például a lovasprobléma vagy a nyolc hölgy problémája .

Példa

A következő problémát Thomas Taverner állította össze, és 1889-ben jelent meg a Dubuque Chess Journal folyóiratban . Ez egy közvetlen matt egy két ütemben.

A probléma kulcsa az 1.Th1 . Nehéz megtalálni, mert a fekete embereknek szabadságot ad a játékra. Törli a h2 mezőt, amely használhatóvá válik a mattoláshoz; ezt hívják a tudósok Bristol- témának , hivatkozva egy Frank Healey-problémára, amelyet 1861-ben tettek közzé az adott város egyik tornáján. Feketék kerülnek zugzwang olyan helyzet, amelyben az egyes mozdulatukat romlik a helyzet (a problemists beszélnek a blokád ). De a játékszabályok megkövetelik tőlük, hogy játsszanak, és minden fekete lépés matt fehér mozgást eredményez. Például, ha a fekete 1 ... Bxh7-et játszik le, akkor a d5 négyzet már nem vezérelhető, a fehér pedig 2.Nd5 # értéket játszik le. Vagy ha a fekete 1 ... Te5-et játszik, akkor blokkolják a király menekülési terét, amely lehetővé teszi a 2.Qg4 # használatát. 1… Bg5-en White 2.Dh2 # -ot játszik, kihasználva a Bristol-hatást. Ha Black nem tudott játszani a kulcsra válaszul, White egy mozdulattal nem tudott matálni.

Ennek a problémának a témáját orgonacsöveknek hívják  ; a tornyok és a fekete püspökök helyzete jellemzi. Ha e négy darab mindegyike egy vagy két szóközt visz előre, akkor elfog egy másik darabot, és lehetővé teszi a mattot. Például, ha Black 1 ... Fe7-et játszik le, az e3 mezőt már nem vezérli, és ez lehetővé teszi a 2.e3 # használatát. Ha Black 1 ... Te7-et játszik, akkor a h4 mezőt már nem ellenőrzik, és White a 2.Th4 # -val ellenőrzi. A két változat két változatban történő kölcsönös beavatkozásának témája a Grimshaw nevet viseli . Az orgona csöveken tehát két Grimshaw található.

Lásd is

Kapcsolódó cikkek

Bibliográfia

Külső linkek