Aki elveszíti a győzelmeket ( étel vagy antichess ) , az a sakkjáték egyik változata, amelyben a játék célja az, hogy az összes darabját elkapja az ellenfél, vagy hogy már nem tud mozdulatot tenni.
A sakk játékszabályait a következő kivételekkel alkalmazzák:
Abban az esetben, pat , a szabályok változnak:
Egy játékos akkor nyer, ha az összes darabját elfogták, vagy ha a fent leírt esetekben halott. A játékot az ismétlés, az 50 mozdulat szabályának alkalmazása, a kölcsönös megegyezés, vagy ha lehetetlen, hogy a sakktáblán maradt darabokat elfogják (például ellenkező színű püspökök jelenlétében ).
Mivel a kényszerített rögzítés hosszú egymás utáni rögzítések sorozatához vezethet, fontos a nyitás kiválasztása. A legjobb játék szempontjából elveszített nyitások: 1.d4, 1.e4, 1.d3, 1.Nc3, 1.Nf3, 1.f4, 1.h4, 1.b4, 1.h3. A tapasztalt játékosok kényszerített elfogások révén erőteljesen nyerhetnek az 1.d3, az 1.d4 vagy az 1.e4 ellen.
Ez a játék megoldódott , a nyitó 1.e3 lehetővé teszi, hogy biztosan nyerjen, ha ezután tökéletesen játszik.
Van utalás egy játékra, amelynek célja, hogy királyát 1844-ben a Brede- i Almanachban elfogják , "Codrus játék" néven.
Walter Campbell 1874-ben találta ki a „Take me” változatot, amely csak kissé különbözött a jelenlegi gyakorlattól.
1901-ben a Dresdner Schach-Kalendar közzétette a játék első tanulmányát.
1996-ban az online játékkiszolgáló , a FICS a játék variációjaként felajánlotta a Loser sakkját .
Online játszható a Lichess.org oldalon , ahol "Antichess" -nek hívják.
Az online sakkoldalakon a változat öngyilkos sakk , vesztes sakk vagy akár antichess néven ismert .