Qwirkle

Qwirkle board
játék A kép leírása, az alábbiakban is kommentálva Qwirkle része Kulcsadatok
Szerző Susan mckinley ross
Szerkesztő Mindware, Iello
Dátum 1 st kiadás 2006
Formátum doboz
Gépezet kombinációk
Játékos (ok) 2–4
Kor 6 éves kortól
Bejelentett időtartam 30-60 percig
Kulcsadatok

fizikai képesség

  Nem
 reflexiós döntés
  igen

esélye generátor

  Igen
info. kompl.
és tökéletes

  Nem

A Qwirkle egy társasjáték két-négy játékos számára, amelyet négyzet alakú zsetonokkal (lapkákkal) játszanak. Ezt a társasjátékot a MindWare készítette , megoszt bizonyos hasonlóságokat a Rummikub és a Scrabble között .

Játék anyaga

A játékdoboz 108 lapkát (háromszor 36 különböző burkolólap) tartalmaz, egy szövetzacskót ezeknek a lapoknak a tárolására, valamint a játékszabályokat.

A színek: piros , narancs , sárga , zöld , kék és lila .

Az alakzatok a kör , a kereszt , a rombusz , a négyzet , a csillag és a lóhere .

Hogyan zajlik a játék

A játék kezdete

A játék kezdetekor az összes darab a táskában van. Ezután minden játékos hat lapkát húz és maga elé helyezi, hogy ne láthassák a többi játékos számára. A fennmaradó csempék a zsákban maradnak. Minden játékos megvizsgálja a sorsolását, és bejelenti a legtöbb közös jellemzővel, színnel vagy alakkal rendelkező lapka számát. Az a játékos kezd, akinek a legtöbb lapja azonos tulajdonsággal rendelkezik (szín vagy forma). Ismét úgy húz, hogy újra 6 lapka legyen előtte. Két játékos közötti döntetlen esetén az idősebbik kezd. A játék az óramutató járásával megegyező irányban zajlik.

A játék menete

A következő játékos a következő három művelet egyikét hajthatja végre.

Pontok kiszámítása

Amikor egy játékos vonalat képez, a vonal minden egyes lapkájához 1 pontot szerez. Amikor hozzáad egy lapkát egy meglévő sorhoz, 1 pontot szerez az adott sor minden egyes lapjáról, beleértve azokat a lapokat is, amelyek korábban azon a soron voltak. Egy lapka 2 pontot érhet el, ha két különböző vonalhoz tartozik. A játékos 6 további pontot szerez minden alkalommal, amikor befejezi a hat lapka (szín vagy forma) sorát. A játékot befejező játékos további 6 pontot kap.

Játék vége

Amikor a sorsoló halom már nem tartalmaz lapkát, a játékosok tovább játszanak, de a körük végén már nem rajzolnak lapkákat. Az első játékos, aki minden lapkáját felhasználja és befejezi a játékot, további 6 pontot kap. Ha egyetlen játékos sem adhat lapkákat, és senki sem fejezheti be a játékot, a 6 pontot nem kapják meg. A győztes az, akinek a legtöbb pontja van.

Másik változat

A Qwirkle másik verziója létezik, és az neve Qwirkle Cubes . Ebben a cserepeket kocka váltja fel. A szerszámnak csak egy színe van, és a szerszám mindkét oldalán a Qwirkle-re jellemző formák egyikét ábrázolják.

Külső linkek