Rayman vs. Rabbids

Rayman vs. Rabbids Rayman Against Rabbids Logo.png
Fejlesztő Ubisoft Montpellier (Wii, PS2, X360),
Ubisoft Sofia (Windows, NDS, OS X)
Visual Impact (GBA)
Gameloft (BB, mobil)
Szerkesztő Ubisoft
Gameloft (BB, mobil)
Rendező Patrick Bodard
Jacques szakértő
Yoan Fanise
Florent Sacré
Pierre-Arnaud Lambert (producer)
Zeneszerző Mark Griskey ( in )
Kiadási dátum Wii
AN  : 2006. november 14.
EUR  : 2006. december 8.
JAP  : 2006. december 14 Game Boy Advance
AN  : 2006. november 14,
EUR  : 2006. december 8 Playstation 2
AN  : 2006. december 5.
EUR  : 2006. december 8 ablakok
EUR  : 2006. december 8.
AN  : 2006. december 11 Nintendo DS
AN  : 2007. március 6.
EUR  : 2007. március 16 Xbox 360
AN  : 2007. április 24.
EUR  : 2007. április 6.
Kedves Társasjáték
Játék mód 1–4 játékos
Felület Mac OS X , Windows , PlayStation 2 , Wii , Xbox 360 , Game Boy Advance , Nintendo DS
Motor Jade motor
Értékelés PEGI 3 ( d )
Rayman

A Rayman Raving Rabbids against (angol Rayman Raving Rabbids ) egy videojáték típusú társasjáték . Ez az Ubisoft Montpellier által kifejlesztettés az Ubisoft által kiadott ,a Rayman franchise származéka, amely 2006 végén és 2007 elején jelent meg. Michel Ancel a Wii-n szerette volna fejleszteni(a wiimote előnyeinek kihasználása érdekében), majd a másikhoz igazítani. konzolok.

Ez a játék adta a folytatást, a Rayman Against the Dumber Bunnies-t .

Történelem

Rayman piknikezik, amikor a Rabbids hada valahonnan a Holdról úgy dönt, hogy megtámadja békés bolygóját. Raymant elfogják, és mint egy gladiátor rabszolgájává válik, hogy szórakoztassák őket. A nyulak megpróbálják kigúnyolni Raymant, amikor arénákban harcolnak. Hősünknek akkor a nyulak bálványává kell válnia azáltal, hogy minden tesztet eleget tesz neki, 15 napra elosztva, hogy felderítse szegény celláját és sikerül elmenekülnie.

Játék rendszer

Raymannek át kell mennie bizonyos eseményeken (összesen 75), különféle kategóriákra osztva, például FPS, futás, tánc. A besorolhatatlan minijátékok többi részében szerepel a bungee jumping, a tehéndobás, a sárgarépalé-nyuszi lövöldözés, a szabadesés, a diákok zavaró javítása, a fogorvosi foglalkozás és még sok más. Néhány esemény kettős vagy hármas, más nehézségekkel, például egy zavaró elem hozzáadása vagy egy módosított pálya.

Raymannek több táncjátékot kell előadnia 7 különböző zenei stílusú dallamon a színpadon, körülvéve a dal során fokozatosan megjelenő nyulakkal. A daloknak két különböző nehézségű próbája van , leszámítva Misirlou-t , amelynek három próbája van, összesen 15 táncpróbát, vagyis napi 1 próbát. Ennek eredménye a nyulak számának összeadása, valamint a sebesség növelése.

Jelen vannak a mini sín lövöldözős játékokból álló próbák, amelyek többféle nyúl tapadókorongjának kihúzásából állnak, néha álcázva (például Sam Fisher a Splinter Cellből , például Cowboy vagy Superman). A 10 első személyű lövöldözés során a játékos néha ideiglenesen kétféle "bónusz" fegyverrel kísérletezhet: egy lövéssel, amely minden lövésnél 5 percig lő, és újratöltésre kényszeríti a játékost, és egy "gépfegyverrel", amely meghúzza a tapadókorongok. széllökés. Ez a 10 mini-játék egyben az utolsó egynapos esemény (a fennmaradó 5 napot futó események töltik ki).

A játék két módra oszlik: történet mód és pontszám mód. A sztori mód egymást követő napokból áll, amelyek valójában a minijátékok csoportosulásai. Minden nap 4 esemény kiválasztásával kezdődik a játékos számára, akinek legalább hármat teljesítenie kell egy gól pontszám elérésével vagy túllépésével. Miután elkészült, a játékos feloldja a záró tesztet, amely befejezését követően lehetővé teszi számukra, hogy másnap feloldják a zárat. Két nap között Rayman cellájában meghallgathatja a játék egyik zenéjét, megváltoztathatja ruháját vagy visszajátszhatja az előző nap eseményeit. Ha befejezi az öt eseményt ugyanazon a napon (ez a számlálás figyelembe veszi a nap végi eseményt), lehetővé teszi új ruhák vagy zenék kinyitását. Lehetőség van arra, hogy az előző befejezése után új napot kezdjen, a rendszernek semmi köze a tényleges napokhoz.

Miután a játékos befejezte a történet módjának első napját, feloldja a pontszám módot. Minden alkalommal, amikor a játékos egy új napot teljesít a játékban, pontszerű módban oldja fel a napi eseményeket. Minden alkalommal, amikor a játékos az egyik pontozási eseményt eljátssza, 1000 pontból pontot kap. Az e pontszámokra átszámított rekordok összege megegyezik a játékosok összesített pontszámával. A játék 100% -os teljesítéséhez és az összes bónusz kinyitásához 1000 pontot kell szerezned az összes eseményen. Kihívások is jelen vannak, akkor oldják fel őket, amikor a játékos befejezte a sztori módot. Az egyes kihívások feloldásához számos pontra van szükség, amelyet a kiválasztáskor jeleznek. Minden kihívás 3, 5 és 10 esemény egymásutánjának felel meg. A kihívások lehetővé teszik, hogy további pontokat szerezzen az összpontszámhoz. Végül a pontszám mód lehetővé teszi több emberrel való játékot.

Az első személyű lövöldözős mini-játékokat három módban lehet átalakítani, a pontozási módban, amely abból áll, hogy az előzőnél jobb pontszámot ért el. Miután az összes szekvencia jobb pontszámot kapott, az idő mód fel van oldva, ez a szekvenciák lehető leggyorsabb befejezése. Ez utóbbi kinyitja a túlélési módot, amely lehetővé teszi a szekvenciák átdolgozását, ahol a karakterednek csak egy életpontja van. Olyan sorozatokat készíthet, ahol a nehézség megnőtt (például nyulakat adva hozzá), több emberrel is játszhatók.

Fejlődés

A játék fejlesztését 2005 végén / 2006 elején kezdte az Ubisoft Montpellier stúdió , Michel Ancel éppen befejezte a King Kong videojáték-adaptációját . Eredetileg a játéknak egy 3D-s kalandnak kellett lennie, félig nyitott világokkal, és a Playstation 2-re történő kiadásra tervezték . Ezt jelentette be a Ubisoft a2006. április 11, az eredeti játék nagyon eltér a végleges verziótól:

- Rayman hatalmas világokat fedezhetett fel a különböző régiók között. Ráadásul képes volt arra, hogy sok tartót kormányozzon, mint egy óriási pókot; egy cápa; egy sas; egy lámpás hal; stb. De nyulak által létrehozott járművek is.

- A játékmenet közelebb állt a Rayman 3-hoz , azonban új mozgástartományokkal, például közelharci támadásokkal és speciális mozdulatokkal. Ez lehetővé tette, hogy Rayman harcoljon a nyulak ellen, nagyon nagy számban lehetnek jelen a képernyőn. Így azt a látszatot keltve, hogy mindet megverte.

- Többféle nyúl volt, némelyik nagyobb és vékonyabb, méretük változatos volt. Ezeket "zombi nyulaknak" hívták, szőrük vastagabb volt, és fizikai különbségeik voltak (szélesebb koponyák, hosszabb vagy rövidebb fülek, sötétebb színűek). Ennek ellenére az utolsó játékban jelen lévő nyulak is ott voltak, akkor "Közös nyulaknak" hívták őket.

- Azok a jelmezek, amelyeket a végső változatban választhatunk Rayman számára, nemcsak esztétikusak voltak a prototípuson, hanem olyan új erőket kínáltak, mint a Rayman 3 konzervjei . Ezeknek a ruháknak köszönhetően hipnotizálni lehetett a nyulakat egy táncos mini-játék révén is, ez nagyon rövid volt, és csak kisebb része volt a játéknak.

- A történet hasonló a máig ismerthez, de számos különbség van benne. Több olyan szereplőnek kellett megjelennie, mint a Globox, a kis z'eterek, valamint André a fekete gumik. Rayman barátnője szintén része volt a forgatókönyvnek, csakúgy, mint André-nak. Raymannek meg kellett mentenie őket, de ugyanezt kellett tennie Andre régi ellenségéért is. A nyulaknak volt egy "Jabbit" nevű vezetőjük is, akinek tervét és nevét szándékosan a Csillagok háborúja Jabba the hutt-jából vették át . A nyulak sokkal nagyobb fenyegetést jelentettek, mint a karakterek korábban szembesültek a technika elsajátításával. Az iparosodás reprezentációjának szánták őket, miközben Rayman világa varázslaton keresztül él tovább. A játéknak rengeteg szórakoztató és abszurd jelenetet kellett tartalmaznia, amelyeket a Sacred Graal és a Mars Attack filmek ihlettek .

Amikor a Nintendo bemutatta a Wii-t , a Ubisoftot nagyon érdekelte ez a gép, amely ezt az új Rayman-opuszt indító játékká kívánta tenni. Amikor a csapat megkapta a konzol fejlesztő készleteket, elkezdték létrehozni a mini-játékok fázisait. Sajnos az ilyen nagyságrendű játék elkészítésének ideje túl hosszú volt ahhoz, hogy azt reméljük, hogy kiadják azt a tervek szerint (2006. vége). Ezenkívül a fejlesztők megállapították, hogy a wiimote és a nunchuck ilyen játékának módja jobban kompatibilis a mini-játékokkal. Ennek eredményeként a stílus azonnal megváltozott, és társasjáték lett belőle. Így a fent említett sok elemet eltávolították. Ne feledje, hogy Michel Ancel elhagyta a projektet, amikor a játék ezen a felújításon esett át, őt csak a végkreditek alatt írják jóvá chara-designerként.

Windows verzió

A Windows verziót az Ubisoft Sofia fejlesztette ki, és Nyugaton jelenik meg2006. december.

A játék PC-s verziója súlyos hibákat szenved, amelyek a jelek szerint a másolásgátló mechanizmushoz kapcsolódnak: a Securomhoz . Számos rendszeren a védelem összeomolja a fő futtatható fájlt, megakadályozva ezzel a játék elindulását. Az is látszik, hogy a másolásvédelem gyakran azonosítja az eredeti telepítéseket illegális másolatokként, ami a pontszám 20% -át kivonja a játék egyes részeiből, ami rendkívül nehézzé és verhetetlenné teszi a játékot.

A PC-s verzió fejlesztői a programazonosító megváltoztatása nélkül használták fel újra a King Kong játék telepítőjét . Ennek eredményeként lehetetlenné válik a játék telepítése, ha a King Kong már telepítve van, miközben a már telepített játék sérül.

A 1 st szeptember 2007és a következő napokban a játék PC-s verzióját az Ubisoft ingyenesen terjesztette (de a hirdetéseket is beleértve), ingyenes letöltésként, feltéve, hogy rendelkezik Ubi.com-fiókkal az Egyesült Államokban. A telepítés azonban már nem lehetséges a 2007. szeptember 6.

Xbox 360 verzió

Az Xbox 360 verzió az utolsó, néhány hónappal a Wii verzió megjelenése után .

A portálon kisebb módosítások történtek. A néhány kiegészítés közül ez magában foglal 2 exkluzív minijátékot, köztük egy hasonlót a Stone-paper-ollóhoz, ahol több nyulakkal kell szembenéznünk párbajban, a másik pedig kosárlabda, ahol az az elv, hogy kosarakba tehenet küldünk pontokért. Egy másik változás, a betöltő képernyők a nyulak 3D animációit mutatják be különböző helyzetekben. Végül az utolsó változás a sztori módra vonatkozik, egyes események eltérő minimális pontszámot kell elérniük a nehézségek legjobb adaptálása érdekében.

Törölt verziók

A PlayStation 3 és a PlayStation Portable verziókat tervbe vették, de törölték.

A játék PlayStation 3 verzióját végül soha nem adták ki, jóllehet jól és valóban elkészült, és a megjelenési dátumra volt tervezve2006. december. A konzolt végül későn adták ki - a decemberi globális kiadást törölték -, és az Ubisoft úgy döntött, hogy nem adja ki.

Megjegyzések és hivatkozások

  1. "  Rayman Ravab Rabbids for Wii  " , GameSpot
  2. "  Rayman Ravab Rabbids for Game Boy Advance  " , GameSpot
  3. "  Rayman Raving Rabbids for PlayStation 2  " , GameSpot
  4. "  Rayman Raving Rabbids for PC  " , GameSpot
  5. "  Rayman Raving Rabbids for Nintendo DS  " , GameSpot
  6. "  Rayman Raving Rabbids Xbox 360-hoz  " , GameSpot
  7. "  Rayman Raving Rabbids (prototípus törölve) - RayWiki, a Rayman wiki  ", a raymanpc.com címen (elérhető : 2020. március 16. )
  8. Rayman Raving Rabbids Cheats and Bugs (Wii és PC) - A nyuszik csalók - Softpedia

Lásd is

Külső linkek