Ugrálás (zsonglőrködés)

A rebound vagy ugrál zsonglőrködés egy olyan tudományág, zsonglőr a korai XX th  században . Ez kiegészíti a klasszikus, úgynevezett légi cselgáncsot , azáltal, hogy a tárgyaknak lehetősége van a pattogásra. Az elvégzett adatok ebbe a kategóriába tartoznak, amint a visszapattanás az ábra szerves, ellenőrzött és visszatérő része.

A visszapattanó zsonglőrök számára a labda a cél . Ez a preferencia történelmileg és gyakorlatilag magyarázható. Valójában a gömb gömbölyű oldala a legszabályosabb visszapattanást eredményező tárgy. Más tárgyak azonban használhatók, például gyűrűk vagy klubok . Az is előfordul, hogy más zsonglőr tudományágak, mint például a diabolo, a visszapattanó cselgáncsok inspirálják, hogy bevezetjék ezt az új paramétert a lehetőségeik körébe.

A tárgyak visszaverésére használt felület és anyag elengedhetetlen a visszapattanó zsonglőrök számára. A legegyszerűbb felület egy sík, sima padló, amely egyenletes ugrálást és egyszerű pályákat tesz lehetővé. Lehetőség van ferde síkok vagy falak használatára is, ami 1917- ben már az LA Street volt , az első ismert zsonglőr, aki bemutatta a visszapattanó labdaszámokat. Rudy Horn és sok kortársa dobot használt a hang által elért ritmusok kiaknázására. a pattogások közül. A közelmúltban az amerikai Michael Moschen és az angol Gandini Juggling cég geometriai szerkezetekben aknázta ki a visszapattanókat : Moschen számára háromszöget, a Gandininek pedig kockát .

A visszapattanó zsonglőrködés az utóbbi években számos lehetőség művészi kiaknázása révén fellendült. Különösen Franciaországban  , a Vincent Bruel és Jean-François Valentin által rendezett “  Pattogó Párizsban ” című DVD-nek köszönhetően, amely kiemelkedik az utcabútorok és az új zsonglőr technikák használatával, beleértve a sitewap minősítést is .

Néhány tulajdonság

A visszapattanó zsonglőrködés nem áll szemben a légi zsonglőrködéssel, kiegészíti és alkalmazza alapvető technikáit. Így a legtöbb légifigurát visszapattanhatjuk. A visszapattanó zsonglőrködés azonban számos nem elhanyagolható sajátosságot hoz, például az utazás időbeli időtartamának meghosszabbodását, a tér nagyobb elfoglalását és a pályák módosítását.

A csúcspontok és a visszapattanások sokszorozódása miatt a visszapattanó zsonglőrködés lehetővé teszi a pálya optimalizálását, és ezzel időt takarít meg a légi dobásokhoz képest. Ahol a hosszú légi dobás nagy pontosságot és jelentős fizikai erőfeszítést igényel, a visszapattanó egyenértékhez legfeljebb tíz centiméteres dobás szükséges. Így a három pattogó golyóval rendelkező kaszkád ritmusa minimális erőfeszítéssel sokkal lassabb lehet, mint annak légi megfelelője. Ez a megnyúlás könnyen szabályozható; így a visszapattanó zsonglőrködésnek nagy a rugalmassága a dobások tempója szempontjából, egyszerűen a dobások változatosságának és a több pattanás végrehajtásának lehetőségével. Ennek eredményeként gyakran úgy gondolják, hogy egyenértékű edzéssel a visszapattanó figura hozzáférhetőbb, mint a légi egyenértékű.

A visszapattanó zsonglőrködés fő jellemzője, hogy hozzáadja a zsonglőr keze fölötti térhez az alatta lévő helyet. Ezenkívül a golyók visszapattanásának ténye arra kényszeríti a zsonglőrt, hogy ne csak a körülvevő légüres térben telepedjen ki, hanem kölcsönhatásba lépjen a körülvevő több felülettel (talaj, falak és egyéb műtárgyak, amelyek támaszként működhetnek. .

Ha a pályák mindig parabolikusak maradnak, a visszapattanó zsonglőrködés lehetővé teszi, hogy egy téren belül többféle módon tagolódjanak, vagy akár effektusokat (úgynevezett "angol effektusokat") adhassanak hozzá, amelyek a visszapattanás utáni pálya módosításával járnak a labda forgatásával. távozásakor, vagyis a dobásnál forgassa el magától a labdát . Ez a Magnus-effektus részleges alkalmazását is eredményezi a fellendülés előtti légi fázisban, annál is inkább észrevehető, ha az esés fontos.

Négyféle pálya

A négy alapvető dobás pályája a visszapattanó cselgáncsban

Mivel minden gömböt tenyérrel felfelé vagy lefelé lehet dobni és elkapni , a pályákat négy típusba sorolhatjuk:

A passzív az aktív szimmetrikus ideje , azonban a visszapattanás során bekövetkező sebességveszteséget figyelembe véve a passzív kissé lassabb lesz.

Adaptált webhelycsere-értékelés

Az alkalmazott dobástípusok megkülönböztetése érdekében a sitewap besorolását fokozatosan módosítóval látták el, amelyek a pattogó dobásokhoz voltak igazítva és társítva . Ezen a területen jelenleg nincs általános egyezmény. A két legfejlettebb rendszer a Jack Boyce JugglingLab szoftvere és a Sylvain Garnavault Extended Bounce Notation (EBN) által használt jelölés, amely újabb és egyszerűbb.

JLab EBN
aktív BF f
passzív B vagy BL b
hiperaktív BHF q
hiper passzív BHL s

A többszörös visszafordulás jegyzeteléséhez elegendő az utótagok betűit megszorozni. JugglingLab pontozás esetén a dobás típusának meghatározása előtt meg kell szorozni a B- ket. Például: A BBBHF hiperaktív hármas visszapattanásra utal . Az EBN esetében elegendő annyiszor megjegyezni az utótagot, ahány pattogás van . Ugyanazon aktív hármas visszapattanáshoz tehát qqq lesz .

A különböző típusú visszapattanások és a klasszikus légi dobások kombinálásával az egyes helycserés szekvenciák számtalan változatot szülnek, így gazdagítva a fegyelmet. Az új átmenetek elérhetővé válnak, és néhány klasszikus megvalósíthatatlan dobás nyílik előttünk a (többszörös) visszapattanás által megtakarított időnek köszönhetően . Íme egy példa, amely ezeket az új lehetőségeket használja: az A3633 szekvenciára alapozva az A passzív kettős visszapattanásban és a 6 passzív passzívban van . A besorolás ABBL36BL33 (JugglingLab) - Abb36b33 (EBN) lesz.

A sitewap és a fizika által előidézett időbeli korlátok miatt lehetetlen kombinálni bizonyos típusú visszafordulásokat . Például nagyon valószínűtlen, hogy ugyanazon az ábrán 3 dupla visszapattanást és 3 hiperaktívat láthasson . A „természeti” értékek táblázatát Vincent Bruel kezdeményezte; egyelőre be kell fejezni.

Külső linkek