RollerCoaster Tycoon 2

RollerCoaster Tycoon 2 RollerCoaster Tycoon 2 Logo.png
Fejlesztő Chris fűrész
Szerkesztő Infogramok
Rendező Chris fűrész
Zeneszerző Allister Brimble
Kiadási dátum 2002. október 25
Kedves Menedzsment játék
Játék mód Egy játékos
Felület ablakok
Értékelés PEGI 3 ( d )
Weboldal www.rollercoastertycoon.com/rollercoaster-tycoon-2-triple-thrill-pack
RollerCoaster Tycoon

A RollerCoaster Tycoon 2 egy menedzsment videojáték, amelynek célja saját vidámpark felépítése és kezelése. A játék 2002. októberében jelent meg. A játékos több mint 25 különböző forgatókönyv szerint hozhatja létre vidámparkját. Átveheti a valódi parkok rekonstrukcióit is ( Walibi Belgium , Walibi Holland , Hat zászló Texas felett , Hat zászló nagy kaland és Hat zászló varázshegy ), vagy átveheti azokat a parkokat, amelyek már karbantartók és animátorok, mechanika vagy biztonság bérbeadásával kezdődtek. gárdisták. A játékos beállíthat új, kulcsrakész kulcsokat is, vagy saját maga építheti azokat. Marketing kampányokkal is növelheti parkja látogatóinak számát.

Felület

Ez a második opus ugyanazt a grafikus motort használja, mint az első RollerCoaster Tycoon , vagyis izometrikus 2D. Az interfész is szinte azonos maradt, még akkor is, ha további opciók jelentek meg, és a menük kissé módosultak. Ebben a játékban nagy felbontások is elérhetők, míg az első részlethez a játékbeállítások fájljainak módosítása szükséges egy hexszerkesztő segítségével. A játékosok csalódást okozhattak a régi, meglehetősen elöregedő grafikus felület megtalálásában, különösen azért, mert a versengő Theme Park sorozat már 3D-ben volt a Theme Park World óta (amely 1999- ben jelent meg , az első RollerCoaster Tycoon- nal egy időben ).

Ennek ellenére a RollerCoaster Tycoon 2 nagy sikert aratott, a komplexitás sokkal inkább jelen volt, mint a Theme Park World- ben, valamint nagyon széles testreszabási lehetőségekkel és az első opusnál jóval nagyobb parkok kezelésének lehetőségével (2500 négyzet mellett, max. 512 max.) az első opushoz). Ez a bonyolultság teszi a játék élettartamát és lehetővé teszi a valódi parkok kikapcsolódását, sokkal hűségesebbé téve, mint az első játéké. Ezenkívül az első opus személyre szabott tartalmának (a játékosok által létrehozott) tárolásának képességei megmaradnak, lehetővé téve a közösség számára rajongói közül, akik az első opus rajongói kreativitásukat a másikba vándorolják.

Új érkezők

A fő változás a szettekben van: ezek most egymásra helyezhetők, ami lehetővé teszi a játékos számára, hogy gigantikus készleteket készítsen a számára elérhető falak, padlók és egyéb díszletek felhasználásával. Ez nagymértékben javítja a parkok testreszabási képességeit az első játékhoz képest, és lehetővé teszi a nagyon magas szintű kreativitással rendelkező játékosok számára, hogy valós építészeti csodákat érjenek el, de a kezdő játékos számára bonyolultabb az elsajátítás, függetlenül attól, hogy az első játékot játszotta-e vagy sem.

További hullámvasutak és tárgyak (padok, növények, készletek stb.) Állnak rendelkezésre. A játékos a tetszetős dekorációkat a látványosságai köré telepítheti, és az elrendezéssel egyidejűleg el is mentheti, hogy néhány kattintással különböző parkokban állítsa fel őket. Lehetőség van hullámvasutak tervezésére is pénzhatár nélkül, különösképpen anélkül, hogy aggódnunk kellene egy park kezelése miatt, köszönhetően a Rollercoaster Designer-nek ( francia hullámvasút-tervező ), majd a mentett pályákat integrálhatjuk egy játékba.

Megjelenik egy forgatókönyv-szerkesztő, amely lehetővé teszi, hogy tájképet hozzon létre a legkisebb részletekben, kezelje az elérendő célokat, az elérhető látnivalókat stb. Ezután a játékosnak lehetősége van egy igazi kiegészítő forgatókönyv vagy egy "  Sandbox  " játék létrehozására korlátozások és célok nélkül. A Sandbox mód , szigorúan csak a 2004-ben megjelent RollerCoaster Tycoon 3- mal jelenik meg .

Ezenkívül rendelkezésre áll egy biztonsági mentés> forgatókönyv-átalakító annak érdekében, hogy a biztonsági másolatot néhány kattintással új forgatókönyvvé alakítsa. Csak egy új célt kell meghatároznia.

A játék a Six Flags vidámpark csoporttal együttműködve készült . Így a játékosnak lehetősége van átvenni az akkori csoport tulajdonában lévő parkok 5 rekonstrukciójának irányítását: Walibi Belgium , Walibi Holland , Six Flags Texas felett , Six Flags Great Adventure és Six Flags Magic Mountain (csak az utolsó 3 tulajdonosa ma a hat zászló csoport, a két európai park ma a Compagnie Des Alpes csoporthoz tartozik ). Ezeknek a parkoknak a zászlóshajó-hullámvasútjait (köztük a Goliath , Titan , Nitro , Great American Scream Machine , Calamity Mine vagy akár Goliath ) újjáépítheti saját parkjaiban, és megnyithatja azokat a nyilvánosság előtt.

Ezenkívül olyan apró fejlesztések is megjelennek, mint például a fák automatikus eltávolítása az ösvényen az építkezés során, ami értékes időt takarít meg.

Fejlődés

A játék megkülönbözteti, hogy az összeszerelési nyelv 99% -áig végezhető el , a többit C kódolással . Chris Sawyer is az egyetlen, aki a játékot fejlesztette, kivéve a grafikát.

itthon

Hosszabbítások

A RollerCoaster Tycoon 2 két hivatalos bővítést ért el :

Megjegyzések és hivatkozások

  1. Milyen nyelven volt programozva a RollerCoaster Tycoon? chrissawyergames.com
  2. Vincent Oms, RollerCoaster Tycoon 2: Fairground Monster , 2002. november, Video Games Magazine # 26, p. 128.